游戏引擎名称 支持情况 价格 备注
cocos2d 2D 开源免费 支持地图,有对应的地图编辑器软件。
SIO2 3D 开源免费 官方网站SDK中有详细的示例。3D动画编辑器可以使用开源的Blender建模工具。
Oolong 3D 开源免费 对PowerVR graphics支持较好,不过文档不如SIO2齐全。
Unity3D 2D、3D均支持 单独的Unity: $199 + iPhone Basic: $399 = $600 针对iPhone游戏开发,除了Unity工具,还需要下载Unity iPhone工具。都需要收费。App Store中畅销的游戏中大部分是使用Unity3D开发的。
iTorque 2D、3D均支持 $150 + $500 license for first game, $100 each additional.
目前3D支持还处于Demo阶段。收费也较高,不推荐。
备注:本内容由wave_1102整理,日期:2009.6.10。
经过以上比对,我首选了开源的工具。2D的游戏引擎使用cocos2d,3D的游戏引擎使用SIO2。
Unity3D试用了Mac版本的,也看了不少视频,学会了基本的使用,不过目前Mac版本没有破解,只有30天的试用期限。另外,使用Unity iPhone的话,Unity必须是注册版才行,所以暂时无法使用Unity iPhone。
选择cocos2d和SIO2这两款主要是为了前期学习简单的游戏开发使用。后期如果有机会商用游戏,可以考虑使用Unity3D。
1. Cocos2d(http://code.google.com/p/c...), 作为首选的引擎,Cocos2D基于opengles 1.1并且采用OC编写的,开放源代码,而且文档很齐全,所以对于开发者是一个非常友好的引擎库。而且有粒子系统和物理引擎系统(物理引擎系统效率还可以)。如果是做2d游戏的话,这个很好用,我自己曾近用cocos2d做过一个游戏,唯一的遗憾就是感觉它的构架设计得不够handy,但是由于开源,所以当你自己觉得原库不够用得时候,你可以随心所欲地改写,直达符合自己地需求!
2. opengles,即直接用opengles来编写自己的游戏。这个可能对很多同学来讲简直是不可思议,但是其实自己用opengles写可以带来很多灵活性,这个对于游戏来讲很重要,而且目前已经有很多帮助文档,实在不行可以直接借鉴Cocos2d的很多的源代码。但是可能唯一的风险就是你需要投入大量的时间来自己动手写,如果你没有这么大的时间和勇气还是采用游戏引擎。自己如果直接使用opengles来写,相比游戏引擎来讲,会有很大的收获,对于某些不满足的同学可以尝试。
下面是来自cocoachina的opengles游戏开发教程:http://www.cocoachina.com/... 如果学习过程中遇到了问题,大家可以互相探讨!
3. Torque(http://www.garagegames.com...,这是一个跨平台的游戏引擎,移植到iPhone以后可以用来制作2D和3D游戏,最大的优势是拥有自家的product tool,可以很方便地制作游戏,也即使说基本上可以不写代码就可以做出游戏,只需要写一些脚本就可以了。个人不推荐...
#3D(总的来说,iPhone的3D性能还远不能和专业的游戏机相比,所以做出来的效果肯定没有预期的好。而且开发3D游戏的成本是很高的,如果之前没有开发3D游戏的经验,一下子要做3D游戏是比较没底的。并且目前的iPhone 3D游戏引擎只能做出一些比较简单的游戏,画面也远不够优秀,想做3D游戏的同学一定要做好心里准备!)
1. Unity 3D(http://unity3d.com/) Unity目前是一个比较牛B的iphone 3d游戏制作工具套件,之前是制作一般电脑和web上的3d游戏的工具,但是iPhone出世以后,立马推出了iPhone的版本。我有试用过,相比其它引擎来讲,还是比较可以的,但是也是一个不需要写代码的游戏制作工具,只需要通过脚本完成,另外一个要命的问题是,这个东西不是免费的,而且价格不菲!但是据说学院图形图像实验室巨资引进了一套,不知道有想法的同学能不能够说服贾老师也给我们实验室使用。。。
2. SIO2(http://www.sio2interactive...)一个免费的开源的3d游戏引擎,目前已经有不少的游戏使用这个引擎了,它必须使用Blender(http://www.blender.org/)来制作模型和动画。但是还是仅限于制作比较简单的3d游戏。
3. Oolongengine(http://oolongengine.com/)G...出来的,为使用过,但是ms评价不错。有兴趣的同学可以关心一下。
(以上为转载)