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  • winform无边框窗体更改大小

    实现方式一:

    const int HTLEFT = 10;
            const int HTRIGHT = 11;
            const int HTTOP = 12;
            const int HTTOPLEFT = 13;
            const int HTTOPRIGHT = 14;
            const int HTBOTTOM = 15;
            const int HTBOTTOMLEFT = 0x10;
            const int HTBOTTOMRIGHT = 17;
            protected override void WndProc(ref Message m)
            {
                switch (m.Msg)
                {
                    case 0x0084:
                        base.WndProc(ref m);
                        Point vPoint = new Point((int)m.LParam & 0xFFFF,
                            (int)m.LParam >> 16 & 0xFFFF);
                        vPoint = PointToClient(vPoint);
                        if (vPoint.X <= 5)
                            if (vPoint.Y <= 5)
                                m.Result = (IntPtr)HTTOPLEFT;
                            else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5)
                                m.Result = (IntPtr)HTBOTTOMLEFT;
                            else m.Result = (IntPtr)HTLEFT;
                        else if (vPoint.X >= ClientSize.Width - 5)
                            if (vPoint.Y <= 5)
                                m.Result = (IntPtr)HTTOPRIGHT;
                            else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5)
                                m.Result = (IntPtr)HTBOTTOMRIGHT;
                            else m.Result = (IntPtr)HTRIGHT;
                        else if (vPoint.Y <= 5)
                            m.Result = (IntPtr)HTTOP;
                        else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5)
                            m.Result = (IntPtr)HTBOTTOM;
                        break;
                    case 0x0201://鼠标左键按下的消息 
                        m.Msg = 0x00A1;//更改消息为非客户区按下鼠标 
                        m.LParam = IntPtr.Zero;//默认值 
                        m.WParam = new IntPtr(2);//鼠标放在标题栏内 
                        base.WndProc(ref m);
                        break;
                    default:
                        base.WndProc(ref m);
                        break;
                }
            }
    

    实现方式二:

     #region 更改窗体大小
            private bool isMouseDown = false; //表示鼠标当前是否处于按下状态,初始值为否 
            private MouseDirection direction = MouseDirection.None;//表示拖动的方向,起始为None,表示不拖动
            private void QueueForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
            {
                isMouseDown = true;//鼠标按下 
            }
    
            private void QueueForm_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
            {
                isMouseDown = false;// 鼠标弹起,
                direction = MouseDirection.None; //既然鼠标弹起了,那么就不能再改变窗体尺寸,拖拽方向置 none
            }
    
            private void QueueForm_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
            {
                //鼠标移动过程中,坐标时刻在改变 
                //当鼠标移动时横坐标距离窗体右边缘5像素以内且纵坐标距离下边缘也在5像素以内时,要将光标变为倾斜的箭头形状,同时拖拽方向direction置为MouseDirection.Declining 
                if (e.Location.X >= this.Width - 5 && e.Location.Y > this.Height - 5)
                {
                    this.Cursor = Cursors.SizeNWSE;
                    direction = MouseDirection.Declining;
                }
                //当鼠标移动时横坐标距离窗体右边缘5像素以内时,要将光标变为倾斜的箭头形状,同时拖拽方向direction置为MouseDirection.Herizontal
                else if (e.Location.X >= this.Width - 5)
                {
                    this.Cursor = Cursors.SizeWE;
                    direction = MouseDirection.Herizontal;
                }
                //同理当鼠标移动时纵坐标距离窗体下边缘5像素以内时,要将光标变为倾斜的箭头形状,同时拖拽方向direction置为MouseDirection.Vertical
                else if (e.Location.Y >= this.Height - 5)
                {
                    this.Cursor = Cursors.SizeNS;
                    direction = MouseDirection.Vertical;
                }
                //否则,以外的窗体区域,鼠标星座均为单向箭头(默认)             
                else this.Cursor = Cursors.Arrow;
                //设定好方向后,调用下面方法,改变窗体大小  
                ResizeWindow();
            }
    
            private void ResizeWindow()
            {
                //这个判断很重要,只有在鼠标按下时才能拖拽改变窗体大小,如果不作判断,那么鼠标弹起和按下时,窗体都可以改变 
                if (!isMouseDown) return;
                //MousePosition的参考点是屏幕的左上角,表示鼠标当前相对于屏幕左上角的坐标this.left和this.top的参考点也是屏幕,属性MousePosition是该程序的重点
                if (direction == MouseDirection.Declining)
                {
                    //此行代码在mousemove事件中已经写过,在此再写一遍,并不多余,一定要写
                    this.Cursor = Cursors.SizeNWSE;
                    //下面是改变窗体宽和高的代码,不明白的可以仔细思考一下
                    this.Width = MousePosition.X - this.Left;
                    this.Height = MousePosition.Y - this.Top;
                }
                //以下同理
                if (direction == MouseDirection.Herizontal)
                {
                    this.Cursor = Cursors.SizeWE;
                    this.Width = MousePosition.X - this.Left;
                }
                else if (direction == MouseDirection.Vertical)
                {
                    this.Cursor = Cursors.SizeNS;
                    this.Height = MousePosition.Y - this.Top;
                }
                //即使鼠标按下,但是不在窗口右和下边缘,那么也不能改变窗口大小
                else this.Cursor = Cursors.Arrow;
            }
            
            #endregion
       
        }
    
        /// <summary>
        /// 定义一个枚举,表示拖动方向
        /// </summary>
        public enum MouseDirection
        {
            Herizontal,//水平方向拖动,只改变窗体的宽度        
            Vertical,//垂直方向拖动,只改变窗体的高度 
            Declining,//倾斜方向,同时改变窗体的宽度和高度        
            None//不做标志,即不拖动窗体改变大小 
        }
    

      

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