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  • C# 自定义事件(转)

    转自:http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom/archive/2009/01/11/1373689.html

    通过上一节的论述,我们知道要创建一个事件驱动的程序需要下面的步骤:

    1. 声明关于事件的委托;
    2. 声明事件;
    3. 编写触发事件的函数;
    4. 创建事件处理程序;
    5. 注册事件处理程序;
    6. 在适当的条件下触发事件。

    现在我们来编写一个自定义事件的程序。主人养了一条忠实的看门狗,晚上主人睡觉的时候,狗负责看守房子。一旦有小偷进来,狗就发出一个Alarm事件,主人接到Alarm事件后就会采取相应的行动。假设小偷于2009年元旦午夜时分到达。

    作者:梁斌玉

    《C#初学课堂》正式定名为《叩响C#之门》,七月出版 BeginnerClassroom@163.com http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom

    本章目录

    第16章 委托与事件 16.1委托 16.2多播委托
    16.3匿名函数 16.4事件处理机制     16.4.1事件处理机制的原理     16.4.2自定义事件

    试一试:自定义事件

    //事件发送者
    class Dog
    {
        //1.声明关于事件的委托;
        public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);
    
        //2.声明事件;   
        public event AlarmEventHandler Alarm;
    
        //3.编写引发事件的函数;
        public void OnAlarm()
        {
            if (this.Alarm != null)
            {
                Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~");
                this.Alarm(this, new EventArgs());   //发出警报
             }
        }
    }
    
    //事件接收者
    class Host
    {
        //4.编写事件处理程序
        void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");
        }
    
        //5.注册事件处理程序
        public Host(Dog dog)
        {
            dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
        }
    }
    
    //6.现在来触发事件
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Dog dog = new Dog();
            Host host = new Host(dog);
    
            //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
            DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);
            DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);
    
            //等待午夜的到来
            Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
            while (now < midnight)
            {
                Console.WriteLine("当前时间: " + now);
                System.Threading.Thread.Sleep(1000);   //程序暂停一秒
                now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒
             }
    
    
    
            //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
             Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);
            Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
            dog.OnAlarm();
        }
    }   
    

                    

     

    当午夜时分小偷到达时,dog调用dog.OnAlarm()函数,从而触发Alarm事件,于是系统找到并执行了注册在Alarm事件中的事件处理程序HostHandleAlarm()。

    事件处理委托习惯上以EventHandler结尾,比如AlarmEventHandler。事件Alarm实际上是事件处理委托AlarmEventHandler的一个实例。引发事件的代码常常被编写成一个函数,.NET约定这种函数的名称为“OnEventName”,比如OnAlarm()的函数。在Host类中,我们定义了事件处理程序HostHandleAlarm(),并把它注册到dog.Alarm事件中。

           事件处理程序的参数应该和事件委托相同。一般情况下,事件处理程序接受两个参数,一个是事件的发送者sender,一个是事件参数e[①]。事件参数用于在发送者和接收者之间传递信息。

     

     

     

    .NET提供了100个事件参数类,这些都继承于EventArgs类。一般情况下,使用.NET自带的类足够了,但为了说明原理,我们自定义一个事件参数类。

    试一试:使用事件参数

    //事件参数
    
    public class NumberOfThiefEventArgs : EventArgs
    {
        public int numberOfThief;
    
        //构造函数
        public NumberOfThiefEventArgs(int number)
        {
            numberOfThief = number;
        }
    }
    
    //事件发送者
    class Dog
    {
        //1.声明关于事件的委托;
        public delegate void AlarmEventHandler(object sender, NumberOfThiefEventArgs e);
    
        //2.声明事件;
        public event AlarmEventHandler Alarm;
    
        //3.编写引发事件的函数,注意多了个参数;
        public void OnAlarm(NumberOfThiefEventArgs e)
        {
            if (this.Alarm != null)
            {
                Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~\n");
                this.Alarm(this, e);
            }
        }
    }
    
    //事件接收者
    class Host
    {
        //4.编写事件处理程序,参数中包含着numberOfThief信息
        void HostHandleAlarm(object sender, NumberOfThiefEventArgs e)
        {
            if (e.numberOfThief <= 1)
            {
                Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("主 人:打110报警,我家来了{0}个小偷!", e.numberOfThief);
            }
        }
    
        //5.注册事件处理程序
        public Host(Dog dog)
        {
            dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
        }
    }
    
    //6.现在来触发事件
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Dog dog = new Dog();
            Host host = new Host(dog);
    
            //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
            DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);
            DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);
    
            //等待午夜的到来
            Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
            while (now < midnight)
            {
                Console.WriteLine("当前时间: " + now);
                System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停一秒
                  now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒
            }
    
    
    
            //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
            Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);
            Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
    
            //创建事件参数
            NumberOfThiefEventArgs e = new NumberOfThiefEventArgs(3);
            dog.OnAlarm(e);
        }
    }
    

                         

    运行结果如下:

           在修改过的代码中,我们定义了一个名为NumberOfThiefEventArgs的事件参数类,它继承于EventArgs类。在该类中我们声明了一个名为numberOfThief的成员变量,用来记录来了几个小偷。当事件发生时,狗通过事件参数传告诉主人具体信息。

    [转贴请注明出处] 作者:梁斌玉 《C#初学课堂》正式定名为《叩响C#之门》,七月出版 BeginnerClassroom@163.com http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom

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