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  • 05-按钮的基本使用

    按钮的基本使用

    什么是按钮

    • UIKit框架提供了非常多的UI控件,但并不是每一个都很常用,有些控件可能1年内都用不上,有些控件天天用,比如UIButton、UILabel、UIImageView、UITableView等等
    • 现在就先来学习非常重要且比较基础的一个UI控件---UIButton,俗称“按钮”
    • 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮
    • 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

    小案例

    • 接下来通过一个小案例来研究按钮的基本使用

    掌握

    • 使用代码创建、添加控件
    • 分别通过 storyboard 和 代码 设置按钮在不同状态的背景、文字、文字颜色
    • 分别通过 storyboard 和 代码 监听按钮点击
    • 修改控件的位置和尺寸
    • 制作简单的动画效果
    • 掌握frame、center、bounds、transform的使用

    作业

    • 使用纯代码的方式重写关于按钮使用的小案例(不要拖控件)

    添加图片资源

    • 从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理
    • 添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

    修改控件的尺寸

    • 下图是在设置控件的尺寸为35x35

    去除autolayout

    • 如果发现通过代码无法修改控件的位置或者尺寸时,应该去掉storyboard里面的autolayout功能,这是自iOS6开始出现的特性
    • 顾名思义,autolayout是用来自动布局的,用来束缚控件的位置和尺寸。去掉这个功能,控件的位置和尺寸就不再有一些固定的束缚。

    UIButton的状态

    • normal(普通状态)
    1. 默认情况(Default)
    2. 对应的枚举常量:UIControlStateNormal

    • highlighted(高亮状态)
    1. 按钮被按下去的时候(手指还未松开)
    2. 对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

    • disabled(失效状态,不可用状态)
    1. 如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
    2. 对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

    设置按钮的背景图片

    • 设置按钮在不同状态下的背景图片 (为了保证高亮状态下的图片正常显示,必须设置按钮的type为custom)

    设置头像按钮

    • 普通状态:红色文字“点我啊”
    • 高亮状态:蓝色文字“摸我干嘛”

    修改头像按钮的位置

    • 通过修改控件的frame属性就可以修改控件在屏幕上的位置和尺寸
    • 比如点击“向上”按钮,让按钮的y值减小即可

       - (IBAction)top:(UIButton *)sender

      {

          CGRect btnFrame = self.headBtn.frame;

          btnFrame.origin.y -= 10;

         self.headBtn.frame = btnFrame;

     }

    • 下面代码是错误的,OC语法规定:不允许直接修改对象的结构体属性的成员

    self.headBtn.frame.origin.y -= 10;

    代码创建按钮

    • 在开发过程中,并不是每次都通过storyboard拖控件完成UI界面,因为storyboard上面的界面是“固定死”的,有时候可能会在程序运行过程中动态地添加一些新的控件到界面上
    • 比如QQ的聊天信息,是有人发出一条信息后才动态显示出来的。因此,需要掌握如何用代码动态地添加控件
    • 实际上,storyboard的本质就是根据图形界面描述转成相应的代码

    Storyboard到代码的转换

    实现简单动画

    • 在iOS开发中,想实现一些小动画是非常容易的
    1. 系统会根据某个属性值的改变自动形成动画
    2. 比如x值本来是10,然后x值突然改为了100,系统会通过平移动画的方式让x值慢慢从10变到100
    • 简易动画大致有2种方式:
    1. 头尾式

      [UIView beginAnimations:nil context:nil];

      /** 需要执行动画的代码 **/

      [UIView commitAnimations];

    • Block式

      [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{

        /** 需要执行动画的代码 **/

      }];

    修改控件的位置和尺寸

    • 通过以下属性可以修改控件的位置
    1. frame.origin
    2. center
    • 通过以下属性可以修改控件的尺寸
    1. frame.size
    2. bounds.size

    transform属性

    • 利用transform属性可以修改控件的位移(位置)、缩放、旋转
    • 创建一个transform属性
    1. CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty) ;

    2. CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy);

    3. CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)

    4. (angle是弧度制,并不是角度制)

    • 在某个transform的基础上进行叠加

    1. CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty);

    2. CGAffineTransform CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy);

    3. CGAffineTransform CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle);

    • 清空之前设置的transform属性

    1. view.transform = CGAffineTransformIdentity;

    常见类型

    • 一个UIColor代表一种颜色,通过UIColor的类方法,可以获得很多常用的颜色
    1. + (UIColor *)blackColor; // 0.0 white 黑色
    2. + (UIColor *)darkGrayColor; // 0.333 white 深灰色
    3. + (UIColor *)lightGrayColor; // 0.667 white 亮灰色
    4. + (UIColor *)whiteColor; // 1.0 white 白色
    5. + (UIColor *)grayColor; // 0.5 white 灰色
    6. + (UIColor *)redColor; // 1.0, 0.0, 0.0 RGB 红色
    7. + (UIColor *)greenColor; // 0.0, 1.0, 0.0 RGB 绿色
    8. + (UIColor *)blueColor; // 0.0, 0.0, 1.0 RGB 蓝色
    9. + (UIColor *)cyanColor; // 0.0, 1.0, 1.0 RGB 青色
    10. + (UIColor *)yellowColor; // 1.0, 1.0, 0.0 RGB 黄色
    11. + (UIColor *)magentaColor; // 1.0, 0.0, 1.0 RGB 品红
    12. + (UIColor *)orangeColor; // 1.0, 0.5, 0.0 RGB 橙色
    13. + (UIColor *)purpleColor; // 0.5, 0.0, 0.5 RGB 紫色
    14. + (UIColor *)brownColor; // 0.6, 0.4, 0.2 RGB 棕色
    15. + (UIColor *)clearColor; // 0.0 white, 0.0 alpha 清除颜色(空色)
    • 一个UIImage对象代表一张图片,一般通过imageNamed:方法就可以通过文件名加载项目中的图片

      (文件名可以省略扩展名)

      UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"btn_01"];

    按钮的样式

    • 实际上,UIButton自带了很多种不同的样式
    • 在用代码创建按钮的同时指定按钮样式

       UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

    1. UIButtonTypeCustom:无类型,按钮的内容需要自定义
    2. UIButtonTypeDetailDisclosure:
    3. UIButtonTypeInfoLight:

    4. UIButtonTypeInfoDark:

    5. UIButtonTypeContactAdd

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/YangFuShun/p/4315750.html
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