Description
Xaviera现在遇到了一个有趣的问题。
平面上有N个点,Xaviera想找出周长最小的三角形。
由于点非常多,分布也非常乱,所以Xaviera想请你来解决这个问题。
为了减小问题的难度,这里的三角形也包括共线的三点。
Input
第一行包含一个整数N表示点的个数。
接下来N行每行有两个整数,表示这个点的坐标。
Output
输出只有一行,包含一个6位小数,为周长最短的三角形的周长(四舍五入)。
Sample Input
4
1 1
2 3
3 3
3 4
1 1
2 3
3 3
3 4
Sample Output
3.414214
HINT
100%的数据中N≤200000。
题解Here!
经过高级数据结构与暴力数据结构的洗礼后,本蒟蒻又滚回来学计算几何了。。。
考虑分治,首先按x坐标排序,然后按照分治的思路不断分下去。
1)对于l和r区间内只有最多两个点的情况,显然它已经没救了。
2)然后取出现在暂时比较优的答案ans,用一个limit=ans/2。
3)把这个区间所有点中和中点x坐标差值不超过limit的点全部拿出来,然后按照y坐标排序。
4)然后大暴力,枚举三个点。
然后我第一次忘了算第三条边的贡献,WA。。。
为了调试,我加上了system("pause");,结果忘了删就提交,RE。。。
第三次终于A了,尴尬。。。
附代码:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#define MAXN 200010
#define MAX (1LL<<31)
using namespace std;
int n;
int point[MAXN];
double ans=MAX;
struct Point{
double x,y;
}a[MAXN];
inline int read(){
int date=0,w=1;char c=0,last=0;
while(c<'0'||c>'9'){last=c;c=getchar();}
while(c>='0'&&c<='9'){date=date*10+c-'0';c=getchar();}
if(last=='-')w=-1;
return date*w;
}
inline bool cmp1(const Point &p,const Point &q){
return p.x<q.x;
}
inline bool cmp2(int p,int q){
return a[p].y<a[q].y;
}
inline double dis(int p,int q){
return sqrt((a[p].x-a[q].x)*(a[p].x-a[q].x)+(a[p].y-a[q].y)*(a[p].y-a[q].y));
}
void solve(int l,int r){
if(l+1>=r)return;
if(l+2==r){
ans=min(ans,dis(l,r)+dis(l+1,r)+dis(l,r-1));
return;
}
int mid=l+r>>1;
solve(l,mid);
solve(mid+1,r);
int top=0;
double limit=ans/2.0;
for(int i=l;i<=r;i++)if(fabs(a[i].x-a[mid].x)<=limit)point[++top]=i;
sort(point+1,point+top+1,cmp2);
for(int i=1,j=1;i<=top;i++){
while(j<=top&&fabs(a[point[j]].y-a[point[i]].y)<=limit)j++;
for(int k=i+1;k<j;k++)
for(int l=i+1;l<k;l++)
ans=min(ans,dis(point[i],point[k])+dis(point[k],point[l])+dis(point[i],point[l]));
}
}
void work(){
solve(1,n);
printf("%.6lf
",ans);
}
void init(){
n=read();
for(int i=1;i<=n;i++){a[i].x=read();a[i].y=read();}
sort(a+1,a+n+1,cmp1);
}
int main(){
init();
work();
return 0;
}