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  • python游戏编程——乌龟和鱼类场景编程

    综合举例:

        游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。
    O    假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=100<=y<=10

    ·       游戏生成1只乌龟和10条鱼

    ·       它们的移动方向均随机

    ·       乌龟的最大移动能力是2Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1

    ·       当移动到场景边缘,自动向反方向移动

    ·       乌龟初始化体力为100(上限)

    ·       乌龟每移动一次,体力消耗1

    ·       当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20

    ·       鱼暂不计算体力

    ·       当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束

    实现代码如下:

    1. import random as r

    2. legal_x = [0, 10]
    3. legal_y = [0, 10]

    4. class Turtle:
    5.     def __init__(self):
    6.         # 初始体力
    7.         self.power = 100
    8.         # 初始位置随机
    9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
    10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    11.     def move(self):
    12.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
    13.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
    14.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
    15.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
    16.         if new_x < legal_x[0]:
    17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
    18.         elif new_x > legal_x[1]:
    19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
    20.         else:
    21.             self.x = new_x
    22.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
    23.         if new_y < legal_y[0]:
    24.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
    25.         elif new_y > legal_y[1]:
    26.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
    27.         else:
    28.             self.y = new_y        
    29.         # 体力消耗
    30.         self.power -= 1
    31.         # 返回移动后的新位置
    32.         return (self.x, self.y)

    33.     def eat(self):
    34.         self.power += 20
    35.         if self.power > 100:
    36.             self.power = 100

    37. class Fish:
    38.     def __init__(self):
    39.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
    40.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
    41.         
    42.     def move(self):
    43.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
    44.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
    45.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
    46.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
    47.         if new_x < legal_x[0]:
    48.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
    49.         elif new_x > legal_x[1]:
    50.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
    51.         else:
    52.             self.x = new_x
    53.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
    54.         if new_y < legal_y[0]:
    55.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
    56.         elif new_y > legal_y[1]:
    57.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
    58.         else:
    59.             self.y = new_y
    60.         # 返回移动后的新位置
    61.         return (self.x, self.y)

    62. turtle = Turtle()
    63. fish = []
    64. for i in range(10):
    65.     new_fish = Fish()
    66.     fish.append(new_fish)

    67. while True:
    68.     if not len(fish):
    69.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
    70.         break
    71.     if not turtle.power:
    72.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
    73.         break

    74.     pos = turtle.move()
    75.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    76.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    77.     for each_fish in fish[:]:
    78.         if each_fish.move() == pos:
    79.             # 鱼儿被吃掉了
    80.             turtle.eat()
    81.             fish.remove(each_fish)
    82.             print("有一条鱼儿被吃掉了...")

     

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