在游戏开发过程中经常会遇到这种情况:游戏开发后期,进行性能优化,发现很多贴图素材不符合规范,比如贴图保留大部分无用的透明区域。如果把这部分区域删掉,可以省下大量内存和包空间。
这种小问题,也不想麻烦美术组但是也懒得打开ps自己操作,于是就写了这么一个小工具,它会分析图片不透明区域,自动地将透明区域裁减掉,保留非透明区域,工具地址在这里。
选中图片或目录,点击SplitImg就可以完成这些操作。
图片裁剪逻辑已经封装到exe,放置在这里,然后在Unity Editor下调用exe,进行参数传递。
需要注意的是,当前工具根据透明区域分割,如果你的贴图中以横或竖透明区域间隔,那么这个工具会根据这些透明区域将这张贴图分割成若干个贴图,如下: