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  • protocol buffer相关

    protocol buffer简介

        protocol buffer全称Google Protocol Buffers,是google开发的一套用于数据存储,网络通信的协议编解码的工具库,与XML或者JSON相差不多,即把某种数据结构的信息,以某种格式(XML,JSON)保存起来,但是protobuf与XML和JSON不同在于,protobuf是基于二进制的。与XML和JSON的性能相别则是不言而喻的。 关于相关的性能对比可以看这里

    protocol buffer版本比较

    Protobuf目前为止有两个版本,proto2和proto3,proto3与proto2相比支持更多语言,更加简介,去掉了一些复杂的语法与特性,,更强调约定而弱化语法。

    • 在第一行非空白非注释行写入syntax = "proto3";则表明此protobuf文件为proto3版本,如果不写入,或者写入syntax="proto2";则表示此protobuf文件为proto2版本;
    • 字段规则移除了"required",并把"optional"改名为 "singular", 在 proto2 中required是不推荐使用的,proto3则直接从语法层面上移除了required规则;
    • 移除了default选项,在proto2中,可用default选项为某一字段指定默认值,而在proto3中,字段的默认值只能根据字段类型由系统决定;
    • 移除了对扩展的支持,新增了 Any 类型;

    Proto2语法格式

    如下proto文件

    syntax = "proto2";

    package msg;

     

    message CS_PlayerLogin{

        required string account=1;

        required string pwd=2;

    }

    message SC_PlayerLogin{

        //0成功 1账号错误 2密码错误

        required sint32 result=1;

        required uint64 playerId=2;

    • syntax = "proto2";对应的proto版本;
    • package msg;对应的包名;
    • message:定义消息类型;消息中的每个字段可有三个选项(required,optional,repeated)
      • required:必填字段;
      • optional:选填字段,不填就会使用默认值,默认数值类型的默认值为0,string类型为空字符串,枚举类型为第一个枚举值;
      • repeated:数组类型,可以放入多个类型实例。

    之后再跟上数据类型,数据类型之后为字段名字,最后再跟上"=N",此处N是标志位,每个字段都有标志位,各个标志位不能重复且为正整数,其最大值为 2^29 - 1,同时protobuf内部预留了19000到19999不能被用户使用,官方建议将常用的字段放在前面,由于这个字段的大小随着数值大小增加,如1-16只占用一个字节(推荐消息字段个数不多余16个)。最后可以跟上自定义的默认值。

    • 在一个proto文件中可以存放多个message,message内部也可以定义message,外部如需调用需要指明对应的层级关系。同时可以使用import引入外部的proto文件:

      import "person.proto";

      //引入外部proto文件,并让引入了该文件的proto文件也能访问被引入类型。

      import public "person.proto";

    protocol buffer基本数据类型

    protocol buffer的常用基础数据类型:

    数据类型

    描述

    字节个数

    C#语言映射

    bool

    布尔类型

    1

    bool

    double

    64位浮点数

    N

    double

    float

    32为浮点数

    N

    float

    int32

    32位整数

    N

    int

    uin32

    无符号32位整数

    N

    uint

    int64

    64位整数

    N

    long

    uint64

    64为无符号整

    N

    ulong

    sint32

    32位整数,处理负数效率更高

    N

    int

    sing64

    64位整数 处理负数效率更高

    N

    long

    fixed32

    32位无符号整数

    4

    uint

    fixed64

    64位无符号整数

    8

    ulong

    sfixed32

    32位整数、能以更高的效率处理负数

    4

    uint

    sfixed64

    64为整数

    8

    ulong

    string

    只能处理 ASCII字符

    N

    string

    bytes

    用于处理多字节的语言字符、如中文

    N

    string

    enum

    可以包含一个用户自定义的枚举类型uint32

    N(uint32)

    enum

    message

    可以包含一个用户自定义的消息类型

    N

    object of class

    map

    键值对,键可使用string或数值类型

    N

    Dictionary

    • N表示打包的字节个数并不固定,取决于数据的大小;
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Yellow0-0River/p/8387729.html
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