前言:
关于安卓开发的笔记,其实基本都是我复现一行代码中的代码,并加上我自己的理解并解说的,也就是自己记录着玩玩的,有问题欢迎评论区指正。
0x01 简介
服务service是安卓里面的四大组件之一,它的作用就是可以在应用程序关闭时,还可以继续运行,比如我们平常电脑或手机听歌的时候,我们会先打开
音乐软件,播放音乐后,切换别的应用,干活去了对吧,但是我们在切换应用的时候,按道理应用这时候是已经挂在后台了,但是音乐还是在正常播放的
也就是服务是支持应用程序在后台正常运行的手段。
0x02 安卓多线程编程
至于为什么先写多线程,一个是书上是这顺序,还有一个原因就是在于服务的干事的地方,基本都在子线程里面干的,而服务并不是自己创建子进程的,
这需要我们在服务内部代码中去实现的,管他呢,都得学2333
安卓多线程和java的多线程差不多的,也都是三种方式
1.继承Thread类,重写run方法,然后创建对应的线程对象,调用start()方法,启动线程
class OneThread extends Thread{ public void run() { Log.d("YenKoc", "重写"); } }
OneThread one=new OneThread();
one.start();
2.实现Runnable接口,重写run方法,创建对应的实例,然后再新建一个Thread对象,将上面的实例传入Thread的构造方法中去,再调用start()
class OneThread implements Runnable{ public void run() { } } OneThread one =new OneThread(); new Thread(one).start();
3.匿名类创建子线程的方式
new Thread(new Runnable(){ public void run() { } }).start()
这种是是最简单省事的,也是用的多的
然后在子线程中是无法更新UI的,这里书里也提供了一个简单的案例,我就不提出来了,就是新建一个布局,然后设置一个按钮,一点就新建子线程去改变文本框的内容
由于子线程中无法更新ui,也就是会出现程序崩溃的情况,这里就提出另一种完美解决安卓子进程更新ui的操作,安卓提供了一套消息处理机制,其实之前在app启动的源码中
也看到了消息机制looper等,通过发信号的模式去启动的,这是题外话,这块我也好久没看了,又忘了233
这里通过实例来看
package com.example.servicetest; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.ComponentName; import android.content.Intent; import android.content.ServiceConnection; import android.net.IpSecManager; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import java.nio.BufferUnderflowException; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private TextView text; public static final int UPDATE_TEXT=1; private Handler handler=new Handler(){ public void handleMessage(Message msg){ switch (msg.what) { case UPDATE_TEXT: text.setText("Nice to meet you"); break; default: break; } } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button changeText=(Button)findViewById(R.id.change_text); changeText.setOnClickListener(this); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.change_text: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message=new Message(); message.what=1; handler.sendMessage(message); } }).start(); default: } } }
新建一个handler对象,并重写了handlerMessage方法,里面主要是根据消息中的what字段来选择不同的处理方式,
然后在点击按钮后,实际上是通过创建子进程,然后在子进程中,发送了一个消息给主线程handler,然后由主线
程来更新ui,这种异步消息处理机制,太酷了233,想当于领导在子线程里面指挥,小弟在主线程里面干活。
至于原理也挺简单当,看图
message:字面意思,作为通讯用的
handler: 用来处理消息的,要重写handleMessage方法
MessageQueue:消息队列,因为消息有先后顺序的,相当于消息容器,把消息都装到里面
looper:消息队列的管家,一旦运行会轮询消息队列,看看里面是否有消息,如果有就发送,没有的话就阻塞
之前使用的runOnUiThread其实就是上面那套的封装,所以很香,所以那里面是可以对ui操作的
0x02 服务
终于到服务了。。
package com.example.servicetest; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.os.IBinder; public class MyService extends Service { public MyService() { } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { // TODO: Return the communication channel to the service. throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented"); } //服务创建的时候调用 public void onCreate() { super.onCreate(); } //服务每次启动时被调用 public int onStartCommand(Intent intent,int flags,int startId) { return super.onStartCommand(intent,flags,startId); } public void onDestroy() { super.onDestroy(); } }
新建一个service类,然后重写onCreate()方法,onStartCommand()方法(主要逻辑是写到这里),onDestroy()方法,
2.服务的启动和停止,组件之间的启动都是通过intent对象来启动的
package com.example.servicetest; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.ComponentName; import android.content.Intent; import android.content.ServiceConnection; import android.net.IpSecManager; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; import java.nio.BufferUnderflowException; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button startService=(Button)findViewById(R.id.start_service); Button stopService=(Button)findViewById(R.id.stop_service); startService.setOnClickListener(this); stopService.setOnClickListener(this); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.start_service: Intent startIntent = new Intent(this, MyService.class); startService(startIntent); break; case R.id.stop_service: Intent stopIntent=new Intent(this,MyService.class); stopService(stopIntent); break; } } }
然后在MyService类改下代码
package com.example.servicetest; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.os.IBinder; import android.util.Log; public class MyService extends Service { public MyService() { } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { // TODO: Return the communication channel to the service. throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented"); } //服务创建的时候调用 public void onCreate() { super.onCreate(); Log.d("MyService", "onCreate executed"); } //服务每次启动时被调用 public int onStartCommand(Intent intent,int flags,int startId) { Log.d("MyService", "onStartCommand: executed"); return super.onStartCommand(intent,flags,startId); } public void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d("MyService", "onDestroy: executed"); } }
3.活动与服务之间的通信,因为之前这种方式都是活动启动完服务之后,就不管不顾了,无法知道服务具体逻辑是什么,也控制不了,所以安卓想让活动和服务紧密一点,所以提出了Binder机制
未完待续