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  • ACM-ICPC 中可能会使用到的库

    sort(v.first(),v.end(),cmp())
    unique(v.first(),v.end(),cmp()) 第三个参数可以传入一个bool型,用来判断是不是相等,返回unique后的超尾
    max_element(v.first(),v.end(),cmp()) 返回一个迭代器
    max_element(v.first(),v.end(),cmp()) 返回一个迭代器
    nth_elemtn(v.first(),v.first()+nth,v.end(),cmp()) 对整个容器部分排序后,返回nth迭代器。其中 $[first,nth)$ 都比nth小, $[nth,last)$ 都不小于nth。

    reverse(v.first(),v.end())反转
    rotate(v.first(),v.middle(),v.end()) 左右交换位置,用处不大还慢(因为随机访问对CPU缓存机制的不友好,太差劲了)
    random_shuffle(first, last, rand)产生随机序列

    pb_ds

    //首先需要以下头文件以及命名空间 #include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp> #include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp> using namespace __gnu_pbds;



                优先队列
    #include <ext/pb_ds/priority_queue.hpp>


                可合并优先队列pairing_heap_tag
                此外,pb_ds库的优先队列支持合并操作,pairing_heap的合并时间复杂度是O(logn)的,可以说基本上完美代替了左偏树。合并的调用方式是:


                支持迭代器,可以记录push的返回迭代器来对优先队列中的元素进行修改


                join(priority_queue &other)  //合并两个堆,other会被清空
                split(Pred prd,priority_queue &other)  //分离出两个堆
                modify(point_iterator it,const key)  //修改一个节点的值




                因为重名的原因一定要加上 __gnu_pbds::
                __gnu_pbds::priority_queue<int,greater<int>,pairing_heap_tag> pq;
    // 对两优先队列进行一些操作
                a.join(b);(O(1)合并)
      此时优先队列b内所有元素就被合并进优先队列a中,且优先队列b被清空。


    名次树/红黑树

    #include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp>
    #include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp>
    #include <bits/stdc++.h>
    using namespace __gnu_pbds;
    using namespace std;
    
    typedef tree<int, null_type, less<int>, rb_tree_tag,tree_order_statistics_node_update> rbtree;


    // int类型

    // null_type为映射类型, 低版本g++为 null_mapped_type// less<int>, greater<int> 比较器// rb_tree_tag 和 splay_tree_tag 选择树的类型// tree_order_statistics_node_update 结点更新// insert, erase// order_of_key rank// find_by_order() kth// lower_bound() 前继, >=x 最小的迭代器// upper_bound() 后继 >x 最小的迭代器// a.join(b) b并入a,前提是两颗树的取值范围不相交// a.split(v, b) key <= v的属于a,其他属于// 注意,插入的元素会去重,如set

    迭代器支持++和--
    计数从0开始而不是从1开始,例如查询第k+1小的数,使用find_by_order()函数,返回的为迭代器。t.find_by_order(2),查询(常说的第3小的数)
    查询比x小的数的个数,注意,是比x小的个数,不是x的排名。t1.order_of_key(2),查询比2小的数的个数,相当于2的排名-1。


    正常的splay

    #include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp>#include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp>#include <bits/stdc++.h>
    using namespace __gnu_pbds;
    using namespace std;
    const int MAXN = 1000000 + 10;
    int price, menu[MAXN], cnt[MAXN];
    template<class T>inline bool nextInt(T &n) {
        T x = 0, tmp = 1;
        char c = getchar();
        while((c < '0' || c > '9') && c != '-' && c != EOF)
            c = getchar();
        if(c == EOF)
            return false;
        if(c == '-')
            c = getchar(), tmp = -1;
        while(c >= '0' && c <= '9')
            x *= 10, x += (c - '0'), c = getchar();
        n = x*tmp;
        return true;
    }
    template<class T>inline void Out(T n) {
        if(n < 0) {
            putchar('-');
            n = -n;
        }
        int len = 0, data[20];
        while(n) {
            data[len++] = n%10;
            n /= 10;
        }
        if(!len)
            data[len++] = 0;
        while(len--)
            putchar(data[len]+48);
    }
    
    struct Splay_Tree {
        struct Node {
            int father, childs[2], key, cnt, _size;
            inline void init() {
                father = childs[0] = childs[1] = key = cnt = _size = 0;
            }        inline void init(int father, int lchild, int rchild, int key, int cnt, int sz) {
                this -> father = father, childs[0] = lchild, childs[1] = rchild;
                this -> key = key, this -> cnt = cnt, _size = sz;
            }
        } tre[MAXN];
        int sign, root;
        inline void init() {
            sign = root = 0;
        }
        inline bool judge(int x) {
            return tre[ tre[x].father ].childs[1] == x;
        }
        inline void update(int x) {
            if(x) {
                tre[x]._size = tre[x].cnt;
                if(tre[x].childs[0]) {
                    tre[x]._size += tre[ tre[x].childs[0] ]._size;
                }
                if(tre[x].childs[1]) {
                    tre[x]._size += tre[ tre[x].childs[1] ]._size;
                }
            }
        }
        inline void rotate(int x) {
            int y = tre[x].father, z = tre[y].father, k = judge(x);
            //tre[y].childs[k] = tre[x].childs[!k], tre[ tre[x].childs[!k] ].father = y;        //tre[x].childs[!k] = y, tre[y].father = x;        //tre[z].childs[ tre[z].childs[1] == y ] = x, tre[x].father = z;
            if(k == 0) { ///zig            tre[y].childs[0] = tre[x].childs[1], tre[ tre[x].childs[1] ].father = y;            tre[x].childs[1] = y, tre[y].father = x;        } else { ///zag            tre[y].childs[1] = tre[x].childs[0], tre[ tre[x].childs[0] ].father = y;            tre[x].childs[0] = y, tre[y].father = x;        }        tre[z].childs[ tre[z].childs[1] == y ] = x, tre[x].father = z;
                update(y);
            }
            inline void splay(int x,int goal) {
                for(int father; (father = tre[x].father) != goal; rotate(x) ) {
                    if(tre[father].father != goal) {
                        rotate(judge(x) == judge(father) ? father : x);
                    }
                }
                root = x;
            }
            inline void insert_node(int x) {
                if(root == 0) {
                    tre[++sign].init(0, 0, 0, x, 1, 1);
                    root = sign;
                    return ;
                }
                int now = root, father = 0;
                while(1) {
                    if(tre[now].key == x) {
                        tre[now].cnt ++;
                        update(now), update(father);
                        splay(now, 0);
                        break;
                    }
                    father = now;
                    if(x > tre[now].key) {
                        now = tre[now].childs[1];
                    } else {
                        now = tre[now].childs[0];
                    }
                    if(now == 0) {
                        tre[++sign].init(father, 0, 0, x, 1, 1);
                        if(x > tre[father].key) {
                            tre[father].childs[1] = sign;
                        } else {
                            tre[father].childs[0] = sign;
                        }
                        update(father);
                        splay(sign, 0);
                        break;
                    }
                }
            }
            inline int pre() {
                int now = tre[root].childs[0];
                while(tre[now].childs[1]) {
                    now = tre[now].childs[1];
                }
                return now;
            }
            inline int next() {
                int now = tre[root].childs[1];
                while(tre[now].childs[0]) {
                    now = tre[now].childs[0];
                }
                return now;
            }
            inline int find_rank(int x) { /// 找x的排名        int now = root, ans = 0;        while(1) {            if(x < tre[now].key) {                now = tre[now].childs[0];            } else {                if(tre[now].childs[0]) {                    ans += tre[ tre[now].childs[0] ]._size;                }                if(x == tre[now].key) {                    splay(now, 0);                    return ans + 1;                }                ans += tre[now].cnt;                now = tre[now].childs[1];            }        }    }
                inline int find_by_order(int x) {
                    int now = root;
                    while(1) {
                        if(tre[now].childs[1] && x <= tre[ tre[now].childs[1] ]._size ) {
                            now = tre[now].childs[1];
                        } else {
                            int rchild = tre[now].childs[1], sum = tre[now].cnt;
                            if(rchild) {
                                sum += tre[rchild]._size;
                            }
                            if(x <= sum) {
                                int ans = tre[now].key;
                                splay(now, 0);
                                return ans;
                            }
                            x -= sum;
                            now = tre[now].childs[0];
                        }
                    }
                }
                inline int find_rankx(int x) { /// 找排名为x的数字        int now = root;        while(1) {            if(tre[now].childs[0] && x <= tre[ tre[now].childs[0] ]._size ) {                now = tre[now].childs[0];            } else {                int lchild = tre[now].childs[0], sum = tre[now].cnt;                if(lchild) {                    sum += tre[lchild]._size;                }                if(x <= sum) {                    return tre[now].key;                }                x -= sum;                now = tre[now].childs[1];            }        }    }
                    inline void del(int x) {
                        find_rank(x);
                        if(tre[root].cnt > 1) {
                            tre[root].cnt --;
                            update(root);
                            return ;
                        }
                        if(!tre[root].childs[0] && !tre[root].childs[1]) {
                            tre[root].init();
                            root = 0;
                            return ;
                        }
                        if(!tre[root].childs[0]) {
                            int old_root = root;
                            root = tre[root].childs[1], tre[root].father = 0, tre[old_root].init();
                            return ;
                        }
                        if(!tre[root].childs[1]) {
                            int old_root = root;
                            root = tre[root].childs[0], tre[root].father = 0, tre[old_root].init();
                            return ;
                        }
                        int pre_node = pre(), old_root = root;
                        splay(pre_node, 0);
                        tre[root].childs[1] = tre[old_root].childs[1];
                        tre[ tre[old_root].childs[1] ].father = root;
                        tre[old_root].init();
                        update(root);
                    }
                    inline bool find(int x) {
                        int now = root;
                        while(1) {
                            if(now == 0) {
                                return 0;
                            }
                            if(x == tre[now].key) {
                                splay(now, 0);
                                return 1;
                            }
                            if(x > tre[now].key) {
                                now = tre[now].childs[1];
                            } else {
                                now = tre[now].childs[0];
                            }
                        }
                    }
                }
                tre;
                int n, opt, x;
                int main() {
                    scanf("%d", &price);
                    int id = 1;
                    while(nextInt(opt) && opt) {        //scanf("%d", &x);        nextInt(x);        if(opt == 1) { /// add price of x            tre.insert_node(x);            cnt[x]++;       /// 价格x的菜的数量            menu[id++] = x; /// 第id道菜价格x            continue;        }        if(opt == 2) {            int p = menu[x];            tre.find(p);            if(cnt[p]) {                cnt[p]--;            }            continue;        }        if(opt == 3) {            int res = tre.find_by_order(x);            if(res > price) {                puts("Dui bu qi,Mei you.");            } else if(cnt[res] == 0) {                puts("Mei you. Zhe ge ke yi you. Zhe ge zhen mei you!");            } else {                printf("You. %d Yuan.
    ", res);            }        }    }
    
                        return 0;
                    }

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    平衡树
    pb_ds库这次内置了红黑树(red-black tree)、伸展树(splay tree)和排序向量树(ordered-vector tree,没找到通用译名,故自行翻译)。这些封装好的树都支持插入(insert)、删除(erase)、求kth(find_by_order)、求rank(order_of_key)操作


    封装好的红黑树可以达到手写Treap的速度。


    求kth(find_by_order)返回的是迭代器,求rank返回的是值,两者都是从0开始计算的。


    此外,它们也支持合并(join)和分离(split)操作。用法如下。


    tree<int,null_type> a,b;
    // 对两平衡二叉树进行一些操作
    a.join(b);
    // 对两平衡二叉树进行一些操作
    a.split(v,b);
      这里需要进行一些解释。join操作的前提是两棵树的key的取值范围不相交,否则会抛出一个异常;合并后平衡二叉树b被清空。split操作中,v是一个与key类型相同的值,表示key小于等于v的元素属于平衡二叉树a,其余的属于平衡二叉树b,注意此时后者已经存有的元素将被清空。


    rope

    #include<ext/rope>
    using namespace __gnu_cxx;
    
    
    append()
    string &append(const string &s,int pos,int n);
    
    //把字符串s中从pos开始的n个字符连接到当前字符串的结尾或
    
    a.append(b);
    
    
    substr()
    s.substr(0,5);
    //获得字符串s中从第零位开始长度为5的字符串(默认时长度为刚好开始位置到结尾)
    
    
    push_back(x);//在末尾添加x
    insert(pos,x);//在pos插入x,自然支持整个char数组的一次插入
    erase(pos,x);//从pos开始删除x个
    copy(pos,len,x);//从pos开始到pos+len为止用x代替
    replace(pos,x);//从pos开始换成x
    substr(pos,x);//提取pos开始x个
    at(x)/[x];//访问第x个元素

    支持用数组下标访问,不需要使用迭代器(迭代器会超时)

    技巧:有时翻转操作可以维护一个反方向的rope

    声明
    rope<char> str;


    哈希表

    #include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp>
    #include<ext/pb_ds/hash_policy.hpp>
    usingnamespace __gnu_pbds;
    
    cc_hash_table<string,int>mp1;//拉链法
    gp_hash_table<string,int>mp2;//查探法(快一些)

    不使用C++11的时候比map的效率大大提高

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Yinku/p/10319480.html
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