前言
本文简记 Handler 以及 Message 的常用方法。
Handler
事件计划
-
常用
postDelayed()
方法。 -
示例:
Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(getApplicationContext(), "3000毫秒事件计划", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }, 3000);
线程间通信
最简单
-
示例:
Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 1: Toast.makeText(getApplicationContext(), "线程间通信成功", Toast.LENGTH_LONG).show(); break; } } }; new Thread() { @Override public void run() { super.run(); Message message = new Message(); message.what = 1; handlerMsg.sendMessage(message); } }.start();
-
但是这样的写法已经被弃用了。
避免内存泄露
- 上一点最简单的写法会造成内存泄露,使得程序或系统崩溃,以及存在安全隐患。
- 这里记录相对来说比较好理解、相对简单的写法,更多的方法看文档。
继承 Handler 的静态子类
-
示例:
首先在实现子线程
new Thread()
的方法外写一个继承 Handler 的静态子类:private static class HandlerMsg extends Handler { @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 10001:i Log.i(">>>>==== GET HandlerMsg ====<<<< : ", "msg.what = "+msg.what+", obj = "+(String)msg.obj); break; } } }
然后在子线程
new Thread()
所在的方法下声明该类的对象,再在子线程new Thread()
中调用:public void threadSendMsg() { final HandlerMsg handlerMsg = new HandlerMsg(); new Thread() { @Override public void run() { super.run(); Message message = new Message(); message.what = 10001; message.obj = "yogile"; handlerMsg.sendMessage(message); } }.start(); }
-
将
threadSendMsg()
通过按钮控件触发,运行结果:2020-07-08 19:25:39.862 5901-5901/com.yogile.running D/>>>>==== GET HandlerMsg ====<<<< : msg.what = 1, obj = yogile
Handler 对象回调
-
可以使用
Callback()
实现 线程间的即时数据通信。 -
示例:
threadSendMsg()
可以不变化,setHandler()
可在onCreate()
中并在threadSendMsg()
之前调用。public class MainActivity extends AppCompatActivity { ...... Handler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ...... setHandler(); ...... } /** * 初始化 handler */ private void setHandler() { handler = new Handler(new Handler.Callback() { @SuppressLint("LongLogTag") @Override public boolean handleMessage(@NonNull Message message) { switch (message.what) { case 1001: Log.d(">>>>==== GET HandlerMsg ====<<<< : ", "msg.what = "+msg.what+", obj = "+(String)msg.obj); break; default: throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + message.what); } return false; } }); } public void threadSendMsg() { final HandlerMsg handlerMsg = new HandlerMsg(); new Thread() { @Override public void run() { super.run(); Message message = new Message(); message.what = 10001; message.obj = "yogile"; handlerMsg.sendMessage(message); } }.start(); } }
Message
对象声明
-
Message 有多种构造方法:
Message message = new Message(); Message message = Message.obtain(); 等待
通过
Message.obtain()
声明一个 Message 的对象,比直接new Message()
的性能更好,可以避免声明重复的对象。
常用方法
public 变量
- 通过 what、obj 等 Message 中固有的 public 变量,传递信息。
set/getData()
- 可以使用
setData()
将 Bundle 类型的数据存放在 message 中。 - 可以使用
getData()
获得存放在 message 中的 Bundle 类型数据。
发送
- 通过 handler 对象的
sendMessage()
方法发送 message 。