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  • 状态模式

    状态模式(State)

          在很多情况下我们对象的行为依赖于它的一个或者多个变化的属性,这些可变的属性我们称之为状态,也就是说行为依赖状态,即当该对象因为在外部的互动而导致他的状态发生变化,从而它的行为也会做出相应的变化。对于这种情况,我们是不能用行为来控制状态的变化,而应该站在状态的角度来思考行为,即是什么状态就要做出什么样的行为。这个就是状态模式。

          所以状态模式就是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

          在状态模式中我们可以减少大块的if…else语句,它是允许态转换逻辑与状态对象合成一体,但是减少if…else语句的代价就是会换来大量的类,所以状态模式势必会增加系统中类或者对象的个数。

          同时状态模式是将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。但是这样就会导致系统的结构和实现都会比较复杂,如果使用不当就会导致程序的结构和代码混乱,不利于维护。

    状态模式

          参与者:

             Context:环境类。可以包括一些内部状态。 
             State: 抽象状态类。State定义了一个所有具体状态的共同接口,任何状态都实现这个相同的接口,这样一来,状态之间就可以互相转换了。 
             ConcreteState:具体状态类。具体状态类,用于处理来自Context的请求,每一个ConcreteState都提供了它对自己请求的实现,所以,当Context改变状态时行为也会跟着改变。

    四个角色:抽象状态类(State)、具体状态类(ConcreateState)、情景类(Context)、客户端(Client) 
    
            抽象状态类(State):提供一个与情景类有关的State行为。
    
            具体状态类(ConcreateState):实现这个行为,实现一个状态。
    
            情景类(Context):维护一个State的实例对象,并且提供一个客户操作置换状态的接口。
    
            客户端(Client):直接调用情景类操作即可。
    
    实现思路:直接调用情景类,然后在情景类自动操作或者手动操作置换状态,并且取得不同结果。
    
    类图: 
    
    
    
     
    
    应用场景:文件提交审核入库。
    
    分析:文件创建,然后提交审核,审核通过再入库,入库保存完成进入下一流程。
    
            下面我们在控制台程序去演示一下如何使用State Pattern:
    
            一、抽象状态类(State)
    
        //抽象状态类(State)
        public abstract class State
        {
            public abstract void Submit(FileSub filesub);       
        }
            二、具体状态类(ConcreateState)
    
    复制代码
        //具体状态类(ConcreateState)
        public class BeginState : State
        {
            public override void Submit(FileSub filesub)
            {
                Console.WriteLine("创建文档,提交待审核。");
                filesub.SetState(new CheckState());
            }
        }
    
        //具体状态类(ConcreateState)
        public class CheckState : State
        {
            public override void Submit(FileSub filesub)
            {
                Console.WriteLine("审核文档,准备入库");
                filesub.SetState(new StorageState());
            }
        }
    
        //具体状态类(ConcreateState)
        public class StorageState : State
        {
            public override void Submit(FileSub filesub)
            {
                Console.WriteLine("入库完成,准备结束此流程");
                filesub.SetState(new CompleteState());
            }
        }
    
        //具体状态类(ConcreateState)
        public class CompleteState : State
        {
            public override void Submit(FileSub filesub)
            {
                Console.WriteLine("结束此流程,准备创建下一个文件");
                filesub.SetState(new BeginState());
            }
        }
    复制代码
            三、情景类(Context)
    
    复制代码
        //情景类(Context)
        public class FileSub
        {
            private State state;
            public FileSub()
            {
                state = new BeginState();
            }
            public void SetState(State stateOne)
            {
                state = stateOne;
            }
            public void Submit()
            {
                state.Submit(this);
            }
        }
    复制代码
            四、客户端(Client)
    
    复制代码
        //客户端(Client)
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                FileSub file = new FileSub();
                file.Submit();
                file.Submit();
                file.Submit();
                file.Submit();
                Console.ReadLine();
            }
        }
    

     如需源码请点击 StatePattern.rar 下载。

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