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  • MFC DLL向导(转)

    虽然能用DLL实现的东西都可以用COM来实现,但DLL的优点确实不少,它更容易创建。本文将讨论如何利用MFC来创建不同类型的DLL,以及如何使用他们。

    一、DLL的不同类型
        使用MFC可以生成两种类型的DLL:MFC扩展DLL和常规DLL。常规DLL有可以分为动态连接和静态连接。Visual C++还可以生成WIN32 DLL,但不是这里讨论的主要对象。
    1、MFC扩展DLL
       每个DLL都有某种类型的接口:变量、指针、函数、客户程序访问的类。它们的作用是让客户程序使用DLL,MFC扩展DLL可以有C++的接口。也就是它可以导出C++类给客户端。导出的函数可以使用C++/MFC数据类型做参数或返回值,导出一个类时客户端能创建类对象或者派生这个类。同时,在DLL中也可以使用DLL和MFC。
       Visual C++使用的MFC类库也是保存在一个DLL中,MFC扩展DLL动态连接到MFC代码库的DLL,客户程序也必须要动态连接到MFC代码库的DLL。(这里谈到的两个DLL,一个是我们自己编写的DLL,一个装MFC类库的DLL)现在MFC代码库的DLL也存在多个版本,客户程序和扩展DLL都必须使用相同版本的MFC代码DLL。所以为了让MFC扩展DLL能很好的工作,扩展DLL和客户程序都必须动态连接到MFC代码库DLL。而这个DLL必须在客户程序运行的计算机上。
    2、常规DLL
       使用MFC扩展DLL的一个问题就是DLL仅能和MFC客户程序一起工作,如果需要一个使用更广泛的DLL,最好采用常规DLL,因为它不受MFC的某些限制。常规DLL也有缺点:它不能和客户程序发送指针或MFC派生类和对象的引用。一句话就是常规DLL和客户程序的接口不能使用MFC,但在DLL和客户程序的内部还是可以使用MFC。
       当在常规DLL的内部使用MFC代码库的DLL时,可以是动态连接/静态连接。如果是动态连接,也就是常规DLL需要的MFC代码没有构建到DLL中,这种情况有点和扩展DLL类似,在DLL运行的计算机上必须要MFC代码库的DLL。如果是静态连接,常规DLL里面已经包含了需要的MFC代码,这样DLL的体积将比较大,但它可以在没有MFC代码库DLL的计算机上正常运行。

    二、建立DLL
        利用Visual C++提供的向导功能可以很容易建立一个不完成任何实质任务的DLL,这里就不多讲了,主要的任务是如何给DLL添加功能,以及在客户程序中利用这个DLL
    1、导出类
       用向导建立好框架后,就可以添加需要导出类的.cpp .h文件到DLL中来,或者用向导创建C++ Herder File/C++ Source File。为了能导出这个类,在类声明的时候要加“_declspec(dllexport)”,如:
    class _declspec(dllexport) CMyClass
    {
         ...//声明
    }
    如果创建的MFC扩展DLL,可以使用宏:AFX_EXT_CLASS:
    class AFX_EXT_CLASS CMyClass
    {
         ...//声明
    }
    这样导出类的方法是最简单的,也可以采用.def文件导出,这里暂不详谈。
    2、导出变量、常量、对象
       很多时候不需要导出一个类,可以让DLL导出一个变量、常量、对象,导出它们只需要进行简单的声明:_declspec(dllexport) int MyInt;
      _declspec(dllexport) extern const COLORREF MyColor=RGB(0,0,0);
      _declspec(dllexport) CRect rect(10,10,20,20);
    要导出一个常量时必须使用关键字extern,否则会发生连接错误。
    注意:如果客户程序识别这个类而且有自己的头文件,则只能导出一个类对象。如果在DLL中创建一个类,客户程序不使用头文件就无法识别这个类。
      当导出一个对象或者变量时,载入DLL的每个客户程序都有一个自己的拷贝。也就是如果两个程序使用的是同一个DLL,一个应用程序所做的修改不会影响另一个应用程序。
      我们在导出的时候只能导出DLL中的全局变量或对象,而不能导出局部的变量和对象,因为它们过了作用域也就不存在了,那样DLL就不能正常工作。如:

    使用DLL的一个比较严重的问题就是编译器之间的兼容性问题。不同的编译器对c++函数在二进制级别的实现方式是不同的。所以对基于C++的DLL,如果编译器不同就有很麻烦的。如果创建的是MFC扩展DLL,就不会存在问题,因为它只能被动态连接到MFC的客户应用程序。这里不是本文讨论的重点。

    一、重新编译问题
    我们先来看一个在实际中可能遇到的问题:
        比如现在建立好了一个DLL导出了CMyClass类,客户也能正常使用这个DLL,假设CMyClass对象的大小为30字节。如果我们需要修改DLL中的CMyClass类,让它有相同的函数和成员变量,但是给增加了一个私有的成员变量int类型,现在CMyClass对象的大小就是34字节了。当直接把这个新的DLL给客户使用替换掉原来30字节大小的DLL,客户应用程序期望的是30字节大小的对象,而现在却变成了一个34字节大小的对象,糟糕,客户程序出错了。
        类似的问题,如果不是导出CMyClass类,而在导出的函数中使用了CMyClass,改变对象的大小仍然会有问题的。这个时候修改这个问题的唯一办法就是替换客户程序中的CMyClass的头文件,全部重新编译整个应用程序,让客户程序使用大小为34字节的对象。
        这就是一个严重的问题,有的时候如果没有客户程序的源代码,那么我们就不能使用这个新的DLL了。

    二、解决方法  
     为了能避免重新编译客户程序,这里介绍两个方法:(1)使用接口类。(2)使用创建和销毁类的静态函数。
    1、使用接口类
       接口类的也就是创建第二个类,它作为要导出类的接口,所以在导出类改变时,也不需要重新编译客户程序,因为接口类没有发生变化。
       假设导出的CMyClass类有两个函数FunctionA FunctionB。现在创建一个接口类CMyInterface,下面就是在DLL中的CMyInterface类的头文件的代码:
    # include "MyClass.h"
    class _declspec(dllexport) CMyInterface
    {
         CMyClass *pmyclass;
         CMyInterface();
         ~CMyInterface();
      public:
         int FunctionA(int);
         int FunctionB(int);
    };
    而在客户程序中的头文件稍不同,不需要INCLUDE语句,因为客户程序没有它的拷贝。相反,使用一个CMyClass的向前声明,即使没有头文件也能编译:
    class _declspec(dllexport) CMyInterface
    {
         class CMyClass;//向前声明
         CMyClass *pmyclass;
         CMyInterface();
         ~CMyInterface();
      public:
         int FunctionA(int);
         int FunctionB(int);
    };
    在DLL中的CMyInterface的实现如下:
    CMyInterface::CMyInterface()
    {
          pmyclass = new CMyClass();
    }
    CMyInterface::~CMyInterface()
    {
         delete pmyclass;
    }
    int CMyInterface::FunctionA()
    {
         return pmyclass->FunctionA();
    }
    int CMyInterface::FunctionB()
    {
         return pmyclass->FunctionB();   
    }
    .....
    对导出类CMyClass的每个成员函数,CMyInterface类都提供自己的对应的函数。客户程序与CMyClass没有联系,这样任意改CMyClass也不会有问题,因为CMyInterface类的大小没有发生变化。即使为了能访问CMyClass中的新增变量而给CMyInterface类加了函数也不会有问题的。
       但是这种方法也存在明显的问题,对导出类的每个函数和成员变量都要对应实现,有的时候这个接口类会很庞大。同时增加了客户程序调用所需要的时间。增加了程序的开销。

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_70441c8e0100v8sg.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ZHENGJUNupperclassman/p/7754250.html
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