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  • 事件浅析

    委托、事件与Observer设计模式

    范例说明

    上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:

    假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

    现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。

    namespace Delegate {
        class Heater {
        private int temperature; // 水温
        // 烧水
        public void BoilWater() {
            for (int i = 0; i <= 100; i++) {
               temperature = i;

               if (temperature > 95) {
                   MakeAlert(temperature);
                   ShowMsg(temperature);
                }
            }
        }

        // 发出语音警报
        private void MakeAlert(int param) {
           Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
        }
        
        // 显示水温
        private void ShowMsg(int param) {
           Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);
        }
    }

    class Program {
        static void Main() {
           Heater ht = new Heater();
           ht.BoilWater();
        }
    }
    }

    Observer设计模式简介

    上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

    这时候,上面的例子就应该变成这个样子:   

    // 热水器
    public class Heater { 
        private int temperature;
            
        // 烧水
        private void BoilWater() {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {
               temperature = i;
            }
        }
    }

    // 警报器
    public class Alarm{
        private void MakeAlert(int param) {
           Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
        }
    }

    // 显示器
    public class Display{
        private void ShowMsg(int param) {
           Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);
        }
    }

    这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

    1. Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
    2. Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

    在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

    1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
    2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
    3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

    类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

    实现范例的Observer设计模式

    我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Delegate {
        // 热水器
        public class Heater {
           private int temperature;
           public delegate void BoilHandler(int param);   //声明委托
           public event BoilHandler BoilEvent;        //声明事件

           // 烧水
           public void BoilWater() {
               for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                  temperature = i;

                  if (temperature > 95) {
                      if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册
                          BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法
                      }
                  }
               }
           }
        }

        // 警报器
        public class Alarm {
           public void MakeAlert(int param) {
               Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
           }
        }

        // 显示器
        public class Display {
           public static void ShowMsg(int param) { //静态方法
               Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
           }
        }
        
        class Program {
           static void Main() {
               Heater heater = new Heater();
               Alarm alarm = new Alarm();

               heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法
               heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法
               heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

               heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
           }
        }
    }
    输出为:
    Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。
    // 省略...

     

    事件新版:

     

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    namespace ConsoleApplication3
    {
    class Program
    {
    public class PlayEventArgs : EventArgs
    {
    private string filename;
    public PlayEventArgs(string filename)
    {

    this.filename = filename;
    }
    public string Filename
    {
    get { return filename; }

    }

    }


    public class PlayerUI
    {
    public event EventHandler<PlayEventArgs> playEvent;
    public void UserPressedPlay()
    {

    OnPlay();
    }
    protected virtual void OnPlay()
    {
    EventHandler<PlayEventArgs> localHandler = playEvent;
    if (localHandler != null)
    {
    localHandler(this, new PlayEventArgs("somefirl.wav"));

    }

    }



    }

    public class CorPlayer
    {
    private PlayerUI ui;
    public CorPlayer()
    {
    ui=new PlayerUI();
    ui.playEvent += this.PlaySomething;

    }

    public void PlaySomething(object souce, PlayEventArgs args)
    {
    Console.WriteLine("事假输出");

    }


    }
    static void Main(string[] args)
    {
    CorPlayer player = new CorPlayer();
    Console.ReadKey();
    }
    }
    }

    解析EventHandler

    event & EventHandler

      在老C#中EventHandler指的是一个需要定义一个delegate,这个delegate是回调的规范。例如:

    public delegate void CustomEventHandler(object sender, CustomEventArgs a);

      在新C#中,内置了一个EventHandler<T>范型。

      

      event是一个关键字,用event关键字可以定义一个event对象。

    public event CustomEventHandler RaiseCustomEvent;

      在新C#下,可以像下面这么写:

    public event EventHandler<CustomEventArgs> RaiseCustomEvent;

      最后,参数要从EventArgs类继承。

    实战Demo

    1、定义EventArgs类的子类,以实现自己的事件类型。

      

    2、定义Publisher类,此类中需包含一个event成员变量。

      

    3、Subscriber中实现了向Publisher注册,以及实现一个EventHanlder所商定的方法。

      

    委托的匿名方法:

    原代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    namespace ConsoleApplication3
    {
    class Program
    {
    public delegate int ProcDtrategy(int x);
    public class Process
    {
    private ProcDtrategy strategy;
    public ProcDtrategy Strategy
    {
    set { strategy = value; }

    }

    public int[] Process(int[] array)
    {
    int[] result = new int[array.Length];
    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
    {

    result[i] = strategy(array[i]);

    }
    return result;
    }

    }

    public class EntryPoint
    {

    public static int MultiplyBy2(int x)
    {
    return x * 2;

    }
    public static int Mul1(int x)
    {
    return x * 3;
    }

    public static void PrintArray(int[] array)
    {
    for (int i = 0; i < array.Length; ++i)
    {
    Console.WriteLine("{0}", array[i]);

    }

    }

    }
    static void Main(string[] args)
    {
    int[] integers = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
    Process proc = new Process();
    proc.Strategy = new ProcDtrategy(EntryPoint.MultiplyBy2);

    }
    }
    }

    使用匿名方法后的代码

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    namespace ConsoleApplication3
    {
    class Program
    {
    public delegate int ProcDtrategy(int x);
    public class Process
    {
    private ProcDtrategy strategy;
    public ProcDtrategy Strategy
    {
    set { strategy = value; }

    }

    public int[] Process(int[] array)
    {
    int[] result = new int[array.Length];
    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
    {

    result[i] = strategy(array[i]);

    }
    return result;
    }

    }

    public class EntryPoint
    {

    public static int MultiplyBy2(int x)
    {
    return x * 2;

    }
    public static int Mul1(int x)
    {
    return x * 3;
    }

    public static void PrintArray(int[] array)
    {
    for (int i = 0; i < array.Length; ++i)
    {
    Console.WriteLine("{0}", array[i]);

    }

    }

    }
    static void Main(string[] args)
    {
    int[] integers = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
    Process proc = new Process();
    proc.Strategy = delegate(int x) { return 3 * x; };

    }
    }
    }

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