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  • Swift经典知识整理

    1  关于Swift

    Swift 是一种适用于 iOS 和 OS X 应用的全新编程语言,它建立在最好的 C 和 Objective-C 语言之上,并且没有 C 语言的兼容性限制。Swift 采用安全的编程模式,增加了现代功能使 编程更容易、更灵活、更有趣。Swift 以成熟且备受宠爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架为 支撑,这是一个重新构想软件开发的机会。 

    2   Swift入门

    一个新语言的学习应该从打印"Hello, world"开始。在Swift,就是一行:

    println("Hello, world")

    如果你写过CObjective-C代码,这个语法看起来很熟悉,在Swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个 main() 函数。你也无需在每个语句后写分号。

    这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。无需担心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。

    Note

    作为最佳实践,可以将本章在Xcodeplayground中打开。Playground允许你编辑代码并立即看到结果。

    3   简单值

    使用 let 来定义常量, var 定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。

    var myVariable = 42

    myVariable = 50

    let myConstant = 42

    Note

    gashero注记

    这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益健康。

    一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。

    Note

    gashero注记

    类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与PythonJavaScript等有所区别。

    如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。

    let imlicitInteger = 70

    let imlicitDouble = 70.0

    let explicitDouble: Double = 70

    值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例。

    let label = "The width is "

    let width = 94

    let widthLabel = label + String(width)

    还有更简单的方法来在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。例如:

    let apples = 3

    let oranges = 5     //by gashero

    let appleSummary = "I have (apples) apples."

    let fruitSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."

    创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。

    var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]

    shoppingList[1] = "bottle of water"

     

    var occupations = [

       "Malcolm": "Captain",

       "Kaylee": "Mechanic",

    ]

    occupations["Jayne"] = "Public Relations"

    要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:

    let emptyArray = String[]()

    let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

    如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:

    shoppingList = []   //去购物并买些东西 by gashero

    4   控制流

    使用 if  switch 作为条件控制。使用 for-in  for  while  do-while 作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。

    let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]

    var teamScore = 0

    for score in individualScores {

        if score > 50 {

            teamScores += 3

        } else {

            teamScores += 1

        }

    }

    teamScore

     if 语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { ... } 是错误的,不能隐含的与0比较。

    你可以一起使用 if  let 来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号 "?" 在类型后表示值是可选的。

    var optionalString: String? = "Hello"

    optionalString == nil

     

    var optionalName: String? = "John Appleseed"

    var greeting = "Hello!"

    if let name = optionalName {

        greeting = "Hello, (name)"

    }

    如果可选值为 nil ,条件就是 false 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。

    switch 支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。

    let vegetable = "red pepper"

    switch vegetable {

    case "celery":

        let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."

    case "cucumber", "watercress":

        let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."

    case let x where x.hasSuffix("pepper"):

        let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"

    default:    //by gashero

        let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."

    }

    在执行匹配的情况后,程序会从 switch 跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出 switch 

    可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。

    let interestingNumbers = [

        "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],

        "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],

        "Square": [1, 4, 9, 16, 25],

    ]

    var largest = 0

    for (kind, numbers) in interestingNumbers {

        for number in numbers {

            if number > largest {

                largest = number

            }

        }

    }

    使用 while 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。

    var n = 2

    while n < 100 {

        n = n * 2

    }

    n

     

    var m = 2

    do {

        m = m * 2

    } while m < 100

    m

    你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:

    var firstForLoop = 0

    for i in 0..3 {

        firstForLoop += i

    }

    firstForLoop

     

    var secondForLoop = 0

    for var i = 0; i < 3; ++i {

        secondForLoop += 1

    }

    secondForLoop

    使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包含两个值。

    5   函数与闭包

    使用 func 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用 -> 分隔参数的名字和返回值类型。

    func greet(name: String, day: String) -> String {

        return "Hello (name), today is (day)."

    }

    greet("Bob", "Tuesday")

    使用元组(tuple)来返回多个值。

    func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {

        return (3.59, 3.69, 3.79)

    }

    getGasPrices()

    函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。

    func sumOf(numbers: Int...) -> Int {

        var sum = 0

        for number in numbers {

            sum += number

        }

        return sum

    }

    sumOf()

    sumOf(42, 597, 12)

    Note

    练习

    编写一个函数计算其参数的平均值。

    函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。

    func returnFifteen() -> Int {

        var y = 10

        func add() {

            y += 5

        }

        add()

        return y

    }   //by gashero

    returnFifteen()

    函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数。

    func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {

        func addOne(number: Int) -> Int {

            return 1 + number

        }

        return addOne

    }

    var increment = makeIncrementer()

    increment(7)

    一个函数可以接受其他函数作为参数。

    func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {

        for item in list {

            if condition(item) {

                return true

            }

        }

        return false

    }

     

    func lessThanTen(number: Int) -> Bool {

        return number < 10

    }

    var numbers = [20, 19, 7, 12]

    hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

    函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用 in 到特定参数和主体的返回值。

    numbers.map({

        (number: Int) -> Int in

        let result = 3 * number

        return result

        })

    Note

    练习

    重写一个闭包来对所有奇数返回0

    编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值。

    numbers.map({number in 3 * number})

    你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。

    sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

    6   对象与类

    使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。

    class Shape {

        var numberOfSides = 0

        func simpleDescription() -> String {

            return "A shape with (numberOfSides) sides."

        }

    }

    Note

    练习

    通过 "let" 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。

    通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。

    var shape = Shape()

    shape.numberOfSides = 7

    var shapeDescription = shape.simpleDescription()

    这个版本的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个。

    class NamedShape {

        var numberOfSides: Int = 0

        var name: String

     

        init(name: String) {

            self.name = name

        }   //by gashero

     

        func simpleDescription() -> String {

            return "A Shape with (numberOfSides) sides."

        }

    }

    注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。

    使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。

    子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。

    子类的方法可以通过标记 override 重载超类中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。

    class Square: NamedShape {

        var sideLength: Double

     

        init(sideLength: Double, name: String) {

            self.sideLength = sideLength

            super.init(name: name)

            numberOfSides = 4

        }

     

        func area() -> Double {

            return sideLength * sideLength

        }

     

        override func simpleDescription() -> String {

            return "A square with sides of length (sideLength)."

        }

    }

     

    let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")

    test.area()

    test.simpleDescription()

    Note

    练习

    编写另一个 NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area describe 方法。

    属性可以有 getter setter

    class EquilateralTriangle: NamedShape {

        var sideLength: Double = 0.0

     

        init(sideLength: Double, name: String) {

            self.sideLength = sideLength

            super.init(name: name)

            numberOfSides = 3

        }

     

        var perimeter: Double {

        get {

            return 3.0 * sideLength

        }

        set {

            sideLength = newValue / 3.0

        }

        }

     

        override func simpleDescription() -> String {

            return "An equilateral triangle with sides of length (sideLength)."

        }

    }

     

    var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")

    triangle.perimeter

    triangle.perimeter = 9.9

    triangle.sideLength

    perimeter setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。

    注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:

    1. 设置属性的值
    2. 调用超类的构造器
    3. 改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、gettersetter也可以在这里

    如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用 willSet  didSet 。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。

    class TriangleAndSquare {

        var triangle: EquilaterTriangle {

        willSet {

            square.sideLength = newValue.sideLength

        }

        }

     

        var square: Square {

        willSet {

            triangle.sideLength = newValue.sideLength

        }

        }

     

        init(size: Double, name: String) {

            square = Square(sideLength: size, name: name)

            triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)

        }

    }

    var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")

    triangleAndSquare.square.sideLength

    triangleAndSquare.triangle.sideLength

    triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")

    triangleAndSquare.triangle.sideLength

    类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。

    class Counter {

        var count: Int = 0

        func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {

            count += amount * times

        }

    }

    var counter = Counter()

    counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

    当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。

    let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")

    let sideLength = optionalSquare?.sideLength

    7   枚举与结构

    使用 enum 来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。

    enum Rank: Int {

        case Ace = 1

        case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten

        case Jack, Queen, King

        func simpleDescrition() -> String {

            switch self {

            case .Ace:

                return "ace"

            case .Jack:

                return "jack"

            case .Queen:

                return "queen"

            case .King:

                return "king"

            default:

                return String(self.toRaw())

            }

        }

    }

    let ace = Rank.Ace  //by gashero

    let aceRawValue = ace.toRaw()

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