zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Properties

    package cn.zhozuohou;
    
    import java.io.FileReader;
    import java.io.FileWriter;
    import java.io.IOException;
    import java.io.Reader;
    import java.util.Hashtable;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Properties;
    import java.util.Set;
    
    /*
     *一、 Properties Properties Properties?--------数据持久化储存!
     * 
     *二、作用:
     *1.可以做到集合的数据持久存储。
     *2.它是map接口的实现类, 可以使用map类的方法。  但是它没有泛型,规定建类型为字符串。
     *3.在开发中, 可以连接数据库。先了解一些基本用法!
     * 
     * 三、方法
     * 
     *     1.存储获取键值对。
     * 
     *  a.new 对象
     *  b.setProperty();设置键值
     *  c.getProperty();获取键值
     *  d.增强for循环,迭代。 遍历集合。
     *  
     *  2.集合特有方法
     *  
     *   load 【 把文件的键值对加载到集合中 !】
     *   
     *   1.创建集合   Properties a2=new Properties();
     *   2.新建一个文本文件, 后缀修改为.Properties,写入键值对。
     *   3.调用集合的load方法! 如果不调用,只会获得一个空集合!
     *   4.关闭流
     *   5.输出 值!
     * 
     *     3.store 方法  【写入键值对!】
     * 
     *       1.要使用,先创建! Properties a1=new Properties();
     *       2.setProperty 输入值!
     *       3.字符流 在文件中写入内容!
     *       4.调用 properties方法!
     *       5.关闭流!
     */
    public class PropertiesDemo {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            run01();
            run02();
            run03();
        
        }
        //3.store 方法!
        private static void run03() throws IOException{
                                                                    //1.要使用,先创建!
            Properties a1=new Properties();
                                                                    //2.setProperty 输入值!
            a1.setProperty("name", "周旭峰");
            a1.setProperty("age", "20");
            a1.setProperty("email", "45645465@qq.com");
                                                                    //3.字符流 在文件中写入内容!
            FileWriter a2=new FileWriter("d:\game\a.properties");
                                                                    //4.调用 properties方法!
            a1.store(a2,"the reason");    //第二个参数经常忽略!
                                                                    //5.关闭流!
            a2.close();
            
        }
        //2.load  把文件的键值对加载到集合中 
        private static void run02()throws IOException {
                                                                        //1.创建对象
            Properties a2=new Properties();
                                                                        //2.创建文本 并修改为.properties格式!
            FileReader a1=new FileReader("d:\game\a.properties");
                                                                        //3.调用集合的load方法! 如果不调用,只会获得一个空集合!
            a2.load(a1);
                                                                        //4.关闭流
            a1.close();
                                                                        //5.输出 值
            System.out.println(a2);
            
            
        }
        //1.存储获取键值。
        private static void run01() {
                                                                        //1.创建对象
            Properties a1=new Properties();
                                                                        //2.调用对象的方法  setProperties("","");【注意!】这里是字符串的形式!设置键值!
            a1.setProperty("a", "1");
            a1.setProperty("b", "2");
            a1.setProperty("c", "3");
            
            System.out.println(a1);
            
            String value =a1.getProperty("c");                            //由 键 获取值!
            System.out.println(value);
            
            //增强for 循环方式                                            //3.获取 设置的键值 两种方式!1.for循环增强!   2.迭代方式!                    
            Set<String>set=a1.stringPropertyNames();
            for (String key : set) 
            {
                System.out.println(key+"="+a1.getProperty(key));
            }
            System.out.println("===========");
            //迭代的方式!  效果一样的!
            for (Iterator it = set.iterator(); it.hasNext();) 
            {
                String key = (String) it.next();
                System.out.println(key+"="+a1.getProperty(key));        //4.getProperties();获取键所对应的值!
                
            }
        }
        
    }
  • 相关阅读:
    定时任务
    heat创建stack失败
    python-ceilometerclient命令行(终结)
    python-ceilometerclient命令行(2)
    python-ceilometerclient命令行(1)
    类属性与对象实现,init方法的作用,绑定方法,绑定方法与普通函数的区别,继承,抽象与继承,派生与覆盖
    XML模块,面向对象思想与类的定义
    configparser模块 subprocess 模块,xlrd 模块(表格处理)
    re 正则匹配的非贪婪匹配
    login 模块,re 模块
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ZXF6/p/10604295.html
Copyright © 2011-2022 走看看