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  • 02-类和对象

    目标
    类和对象的概念
    类和对象的关系
    类的设计

    1. 类和对象的概念
      类 和 对象 是 面向对象编程的 两个 核心概念

    1.1 类
    类 是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
    特征 被称为 属性
    行为 被称为 方法
    类 就相当于制造飞机时的图纸,是一个 模板,是 负责创建对象的
    002_飞机设计图纸

    1.2 对象
    对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
    由 哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的:
    属性
    方法
    对象 就相当于用 图纸 制造 的飞机
    在程序开发中,应该 先有类,再有对象

    003_飞机对象

    1. 类和对象的关系
      类是模板,对象 是根据 类 这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象
      类 只有一个,而 对象 可以有很多个
      不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
      类 中定义了什么 属性和方法,对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
    2. 类的设计
      在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!

    001_植物大战僵尸类图

    在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:

    类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
    属性 这类事物具有什么样的特征
    方法 这类事物具有什么样的行为
    大驼峰命名法
    CapWords

    每一个单词的首字母大写
    单词与单词之间没有下划线
    3.1 类名的确定
    名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名词,通常就是找到的类

    3.2 属性和方法的确定
    对 对象的特征描述,通常可以定义成 属性
    对象具有的行为(动词),通常可以定义成 方法
    提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑

    练习 1
    需求

    小明 今年 18 岁,身高 1.75,每天早上 跑 完步,会去 吃 东西
    小美 今年 17 岁,身高 1.65,小美不跑步,小美喜欢 吃 东西

    练习 2
    需求

    一只 黄颜色 的 狗狗 叫 大黄
    看见生人 汪汪叫
    看见家人 摇尾巴

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