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  • 04-面向对象封装案例

    目标

    • 封装
    • 小明爱跑步
    • 存放家具
    1. 封装

    2. 封装 是面向对象编程的一大特点

    3. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中

    4. 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法

    5. 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部

    6. 小明爱跑步

    需求

    1. 小明 体重 75.0 公斤
    2. 小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤
    3. 小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤

    提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!

    • 代码实现:

      class Person:
      """人类"""

        def __init__(self, name, weight):
      
            self.name = name
            self.weight = weight
      
        def __str__(self):
      
            return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
      
        def run(self):
            """跑步"""
      
            print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
            self.weight -= 0.5
      
        def eat(self):
            """吃东西"""
      
            print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
            self.weight += 1
      

      xiaoming = Person("小明", 75)

      xiaoming.run()
      xiaoming.eat()
      xiaoming.eat()

      print(xiaoming)

    2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步

    需求

    1. 小明 和 小美 都爱跑步
    2. 小明 体重 75.0 公斤
    3. 小美 体重 45.0 公斤
    4. 每次 跑步 都会减少 0.5 公斤
    5. 每次 吃东西 都会增加 1 公斤

    提示

    1. 在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的
    2. 同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!

    1. 摆放家具

    需求

    1. 房子(House)有户型、总面积和家具名称列表
      • 新房子没有任何的家具
    2. 家具(HouseItem)有名字和占地面,其中
      • 席梦思(bed) 占地 4 平米
      • 衣柜(chest) 占地 2 平米
      • 餐桌(table) 占地 1.5 平米
    3. 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
    4. 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表

    剩余面积

    1. 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
    2. 当调用 add_item 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积

    思考:应该先开发哪一个类?

    答案 —— 家具类

    1. 家具简单
    2. 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发

    3.1 创建家具

    class HouseItem:
    
        def __init__(self, name, area):
            """
    
            :param name: 家具名称
            :param area: 占地面积
            """
            self.name = name
            self.area = area
    
        def __str__(self):
            return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
    
    
    # 1. 创建家具
    bed = HouseItem("席梦思", 4)
    chest = HouseItem("衣柜", 2)
    table = HouseItem("餐桌", 1.5)
    
    print(bed)
    print(chest)
    print(table)
    

    小结

    1. 创建了一个 家具类,使用到 initstr 两个内置方法
    2. 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息

    3.2 创建房间

    class House:
    
        def __init__(self, house_type, area):
            """
    
            :param house_type: 户型
            :param area: 总面积
            """
            self.house_type = house_type
            self.area = area
            
            # 剩余面积默认和总面积一致
            self.free_area = area
            # 默认没有任何的家具
            self.item_list = []
    
        def __str__(self):
    
            # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
            return ("户型:%s
    总面积:%.2f[剩余:%.2f]
    家具:%s"
                    % (self.house_type, self.area,
                       self.free_area, self.item_list))
    
        def add_item(self, item):
    
            print("要添加 %s" % item)
    
    ...
    
    # 2. 创建房子对象
    my_home = House("两室一厅", 60)
    
    my_home.add_item(bed)
    my_home.add_item(chest)
    my_home.add_item(table)
    
    print(my_home)
    

    小结

    1. 创建了一个 房子类,使用到 initstr 两个内置方法
    2. 准备了一个 add_item 方法 准备添加家具
    3. 使用 房子类 创建了 一个房子对象
    4. 让 房子对象 调用了三次 add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部

    3.3 添加家具

    需求

    • 1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具

    • 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中

    • 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积

        def add_item(self, item):
      
            print("要添加 %s" % item)
            # 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
            if item.area > self.free_area:
                print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
      
                return
      
            # 2. 将家具的名称追加到名称列表中
            self.item_list.append(item.name)
      
            # 3. 计算剩余面积
            self.free_area -= item.area
      

    3.4 小结

    • 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
    • 让 房子 对象调用 add_item 方法 将家具添加到房子中
    • 面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部
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