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  • 08-多态

    目标

    • 多态

    面向对象三大特性

    1. 封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中

      • 定义类的准则
    2. 继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

      • 设计类的技巧
      • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
    3. 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果

      • 多态 可以 增加代码的灵活度
      • 以 继承 和 重写父类方法 为前提
      • 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

    多态案例演练

    需求

    1. 在Dog类中封装方法game
      • 普通狗只是简单的玩耍
    2. 定义XiaoTianDog继承自Dog,并且重写game方法
      • 哮天犬需要在天上玩耍
    3. 定义Person类,并且封装一个和狗玩的方法
      • 在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法

    案例小结

    Person类中只需要让狗对象调用game方法,而不关心具体是什么狗

    • game 方法是在 Dog 父类中定义的

    • 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果

    多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!

    class Dog(object):
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def game(self):
            print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)
    
    class XiaoTianDog(Dog):
    
        def game(self):
            print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)
    
    class Person(object):
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def game_with_dog(self, dog):
    
            print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))
    
            # 让狗玩耍
            dog.game()
    
    # 1. 创建一个狗对象
    # wangcai = Dog("旺财")
    wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")
    
    # 2. 创建一个小明对象
    xiaoming = Person("小明")
    
    # 3. 让小明调用和狗玩的方法
    xiaoming.game_with_dog(wangcai)
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