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  • 208.Java_接口

    1.简介

    接口作用

    为什么需要接口?接口和抽象类的区别?

    接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。

    抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。

    从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。

    从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。

    接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。

    接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:我定义一个接口Runnable,Car实现它就能在地上跑,Train实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现Runnable接口。

    接口的本质探讨

    接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须能干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

    接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

    面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    区别

    1. 普通类:具体实现

    2. 抽象类:具体实现,规范(抽象方法)

    3. 接口:规范

    2.定义

    2.1声明格式

    [访问修饰符]  interface 接口名   [extends  父接口1,父接口2…]  {
    常量定义;  
    方法定义;
    }

    定义接口的详细说明:

    1. 访问修饰符:只能是public或默认。

    2. 接口名:和类名采用相同命名机制。

    3. extends:接口可以多继承。

    4. 常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。

    5. 方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstract。

    3.使用

    1. 子类通过implements来实现接口中的规范。

    2. 接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。

    3. 一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。

    4. JDK1.7之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。

    5. JDK1.8后,接口中包含普通的静态方法。

    //接口的使用
    public class TestInterface {
        public static void main(String[] args) {
            Volant volant = new Angel();
            volant.fly();
            System.out.println(Volant.FLY_HIGHT);
             
            Honest honest = new GoodMan();
            honest.helpOther();
        }
    }
    /**飞行接口*/
    interface Volant { 
        int FLY_HIGHT = 100;  // 总是:public static final类型的;
        void fly();   //总是:public abstract void fly();
    }
    /**善良接口*/
    interface Honest { 
        void helpOther();
    }
    /**Angle类实现飞行接口和善良接口*/
    class Angel implements Volant, Honest{
        public void fly() {
            System.out.println("我是天使,飞起来啦!");
        }
        public void helpOther() {
            System.out.println("扶老奶奶过马路!");
        }
    }
    class GoodMan implements Honest {
       public void helpOther() {
            System.out.println("扶老奶奶过马路!");
        }  
    }
    class BirdMan implements Volant {
        public void fly() {
            System.out.println("我是鸟人,正在飞!");
        }
    }

    4.特点

    4.1接口的多继承

    接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。

    //接口的多继承
    interface A {
        void testa();
    }
    interface B {
        void testb();
    }
    /**接口可以多继承:接口C继承接口A和B*/
    interface C extends A, B {
        void testc();
    }
    public class Test implements C {
        public void testc() {
        }
        public void testa() {
        }
        public void testb() {
        }
    }

    面向接口编程是面向对象编程的一部分。

    为什么需要面向接口编程? 软件设计中最难处理的就是需求的复杂变化,需求的变化更多的体现在具体实现上。我们的编程如果围绕具体实现来展开就会陷入”复杂变化”的汪洋大海中,软件也就不能最终实现。我们必须围绕某种稳定的东西开展,才能以静制动,实现规范的高质量的项目。

    接口就是规范,就是项目中最稳定的东东! 面向接口编程可以让我们把握住真正核心的东西,使实现复杂多变的需求成为可能。

    通过面向接口编程,而不是面向实现类编程,可以大大降低程序模块间的耦合性,提高整个系统的可扩展性和和可维护性。

    面向接口编程的概念比接口本身的概念要大得多。设计阶段相对比较困难,在你没有写实现时就要想好接口,接口一变就乱套了,所以设计要比实现难。

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