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  • MASM32快速起步

    MASM32是一个免费的软件程序,让您编辑Microsoft宏汇编程序(MASM)代码从一个基本的文本界面。它强调MASM代码各部分以不同的颜色,使其更容易扫描和检测错误。它提供了一个简单的布局程序员手动编辑代码,没有任何花哨的功能或选项的常规Microsoft宏汇编。注意MASM32编辑器实际上并没有让你运行或编译的代码。对于这一点,你仍然需要Microsoft宏汇编程序

    1,下载并安装MASM32。

    2,MASM32文件夹中打开的editor.exe文件。

     

    3,点击“浏览”。

     

    4,选择的的MASM代码文件,你想编辑,然后单击“打开”。“这将显示你的代码,自动突出显示根据MASM32计划(命令一个颜色,文本另一种颜色,等等)。

    5,进行更改,然后单击“保存”。

     

     

       这几天读了CSDN上人气相当旺的《疯狂的程序员》,有感于汇编语言入门之难,特写此文,以飱众多热心的网友,以邀更多的有心人共同探索充满神秘光环的汇编编程。
     
     
     
     
    1.1  安装MASM32
     
     
    http://www.masm32.com/下载MASM32。指定一个盘符后,其将被安装至该盘的一个名为“masm32”的路径中。下文介绍了如何在MASM32自带的编辑器及VC6 IDE中编写Hello World的汇编程序。
     
     
     
     
     
    1.2   Quick Editor环境
     
     
    MASM32自带一个Quick Editor的编辑器,位于masm32目录下,名为qeditor.exe。
    作为一个IDE,Quick Editor让我们很方便地在其中进行编辑源码,连接并运行程序。
     
    注意:尽管Quick Editor支持拖放操作,但不推荐这样做。因为这种作法不能使Quick Editor自动地将当前目录设为所打开文件所在的目录,其结果,就是在连接时,提示找不到.obj文件。正确的作法是,先运行Quick Editor,再通过菜单File->Open打开相应的源码。
     
    在Quick Editor修改代码后,一定要记得先存盘,才编译及连接。否则,所生成的执行文件还依旧是未保存之前的旧版本。
     
    新建一个文件夹HelloWorld,打开Quick Editor,输入下面的源码,并将其存至HelloWorld文件夹中,名为“HelloWorld.asm”。
     1 ; HelloWorld.asm
     2  
     3 comment * ----------------------------------------------
     4                  The First Assemble Application
     5                 ---------------------------------------------- *
     6  
     7     .386
     8     .model flat, stdcall
     9     option casemap:none
    10  
    11 include /masm32/include/windows.inc
    12  
    13 include /masm32/include/user32.inc
    14 include /masm32/include/kernel32.inc
    15  
    16 includelib /masm32/lib/user32.lib
    17 includelib /masm32/lib/kernel32.lib
    18  
    19     .data
    20 szCaption   db 'System Information', 0
    21 szText      db 'Hello, World!', 0
    22  
    23     .code
    24 start:
    25     invoke MessageBox,/     ; 调用函数名
    26         NULL,/                      ; 父窗口句柄
    27         offset szText,/           ; 文字
    28         offset szCaption,/      ; 标题
    29         MB_OK                    ; 按钮类型
    30        
    31     invoke ExitProcess, NULL
    32 end start
    代码中,“/masm32/include/”及“/masm32/lib/”分别限定了Quick Editor所能识别的包含文件及库文件的路径。这样,即使我们没有在操作系统的环境变量中设置相应的路径,Quick Editor也能找到这些文件。
     
    下面是汇编、连接及运行程序的方法。
    Quick Editor的菜单Project->Assemble ASM file,可汇编源码,并生成HelloWorld.obj文件。Project->Link OBJ File连接obj文件,并生成HelloWorld.exe文件。Project->Assemble & Link则是上面两步的组合。Project->Console Assemble & Link是在控制台下进行汇编及连接。其结果是,在运行程序时,先打开一个控制台,再由控制台来负责装载及运行程序。也就是说,控制台是程序运行的平台。如果关闭控制台,则程序也被自动地关闭了。
    这里选择Assemble & Link,生成可执行文件。然后点击工具栏上的“Run Program”图标,弹出“Run Program or Help File”窗口,选择生成的HelloWorld.exe文件,点击“打开”按钮,将弹出一个窗口,显示“Hello, World!”。这就是我们的第一个Win32汇编程序!
     
    Visual C++下的一个类似于此的Win32应用,其.exe文件约150KB。而我们这个HelloWorld.exe有多大?2.50KB,是前者的1/60。
     
     
     
    1.3  Visual C++环境
     
     
    下面,我们不使用Quick Editor,而是使用Visual C++6的IDE来编写这个汇编程序。
     
    在VC6中新建一个Project,类型为Makefile,项目名称为“VCHelloWolrd”。在接下来的Wizard窗口中,均点击”Next”或”Finish”按钮,接受默认设置。
    为此项目新增一个VCHelloWorld.asm文件,内容如下:
     1 ; VCHelloWorld.asm
     2  
     3 comment * ---------------------------------------------
     4                 The First Assemble Application
     5                 --------------------------------------------- *
     6  
     7     .386
     8     .model flat, stdcall
     9     option casemap:none
    10  
    11 include windows.inc
    12 include user32.inc
    13 include kernel32.inc
    14  
    15 includelib user32.lib
    16 includelib kernel32.lib
    17  
    18     .data
    19 szCaption   db 'System Information', 0
    20 szText      db 'Hello World in Visual C++!', 0
    21  
    22     .code
    23 start:
    24     invoke MessageBox,/     ; 调用函数名
    25         NULL,/              ; 父窗口句柄
    26         offset szText,/     ; 文字
    27         offset szCaption,/ ; 标题
    28         MB_OK               ; 按钮类型
    29        
    30     invoke ExitProcess, NULL
    31 end start
    共有2个地方与上例不同,均已用加粗字体标出。一是include及includelib指令语句没有了路径,只留下具体的文件名(下面将在VC中为其指定具体的路径)。二是szText的内容改为”Hello, World in Visual C++!”。
     
    再为此项目新增一个名为“VCHelloWorld.mak”的文件,内容如下:
     
     
     1 OUTDIR=./Debug
     2  
     3 all : VCHelloWorld.exe
     4  
     5 VCHelloWorld.exe : VCHelloWorld.obj
     6     link /nologo /DEBUG /incremental:no /subsystem:windows
     7           /out:$(OUTDIR)/VCHelloWorld.exe $(OUTDIR)/VCHelloWorld.obj
     8  
     9 VCHelloWorld.obj : VCHelloWorld.asm
    10     ml /nologo /coff /c /Fo $(OUTDIR)/VCHelloWorld.obj VCHelloWorld.asm
    VC的NMAKE调用此文件来生成VCHelloWorld.obj及VCHelloWorld.exe文件。首先定义了名为Debug的输出路径。其次,all是一个默认的target名,其依赖于名为VCHelloWorld.obj的target。link任务负责将Debug路径下的VCHelloWord.obj连接成该路径下的VCHelloWorld.exe。接下来,定义了VCHelloWorld.exe的target,其依赖于VCHelloWorld.asm文件。下面的ml任务,负责在Debug路径中生成VCHelloWorld.obj文件。
     
    下面在VC中设置所需的头文件及库文件所在的路径。单击菜单Tools->Options,在弹出的窗口中选择Directories标签,在Show directories for的下拉列表框中分别选择Executable files, Include files及Library files,分别为它们增加F:/MASM32/bin,F:/MASM32/INCLUDE, F:/MASM32/LIB的路径。这样,即使代码中没有指定具体的路径,VC也知道如何找到它们。
     
    最后,告诉VC,当我们按下Build按钮(F7)时,将.exe文件存放在何路径下。单击菜单Project->Settings, 在弹出的窗口中,选Win32 Debug,选Debug标签,选General Category,在Executable for debug session的文本框中输入具体的路径,如“F:/CodeTest/ASM/VCHelloWorld/Debug/VCHelloWorld.exe”。
     
    执行完上面的步骤后,按Build按钮(F7),再按Execute Program(Ctrl+F5),Hello World in Visual C++!的消息窗口出来了。此时,VCHelloWorld.exe的大小为16.0KB,依旧远远小于150KB。
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