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  • 变量命名规则------匈牙利命名规则!

    几年以前,Charles Simonyi(他后来成为微软的著名程序员)设计了一种以前缀为基础的命名方法,这种方法后来称为"匈牙利表示法"以记念他.他的思想是根据每个标识符所代表的含义给它一个前缀.微软后来采用了这个思想,给每个标识符一个前缀以说明它的数据类型.因此,整型变量的前缀是n,长整型变量是nl,字符型数组变量是ca,以及字符串(以空类型结尾的字符数组)以sz为前缀.这些名字可能会非常古怪.比如说:lpszFoo表示"Foo"是一个指向以空字符为结尾的字符串的长整型指针.

    这种方法的优点是使人能够通过变量的名字来辨别变量的类型,而不比去查找它的定义.遗憾的是,这种方法不仅使变量名字非常绕口,而且使改变变量类型的工作变得十分艰巨.在Windows3.1中,整型变量为16为宽.如果我们在开始时采用了一个整型变量,但是在通过30---40个函数的计算之后,发现采用整型变量宽度不够,这时我们不仅要改变这个变量的类型,而且要改变这个变量在这30--40个函数中的名字.

    因为不切实际,除了一些顽固的Windows程序员外已经没有人再使用"匈牙利表示法"了.毫无疑问,在某种场合它依然存在,但大部分人现在已经抛弃它了.一般而言,输入前缀是一种糟糕的想法,因为它把变量于其类型紧紧地绑在了一起.

    对于30行以下的函数,匈牙利方法一般有优势。

    尤其是对界面编程,有优势。

    但对于有强烈的算法要求、尤其是有很多抽象类型的C++程序,匈牙利方法简直是一个灾难。

    看你用在什么地方。

    现在有了很好的IDE工具,如:VC,SourceInsight等.

    选中变量,会自动提示告诉你它的声明和定义,这样

    匈牙利命名法就没有很大的必要了.

    无非就是为了程序可读性较好.

    实际上良好的代码书写习惯比强制使用匈牙利命名法更重要.

    系统性。整体性。可读性。分类要清楚。要有注释!

    匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。

    a Array 数组

    b BOOL (int) 布尔(整数)

    by Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节)

    c Char 字符(字节)

    cb Count of bytes 字节数

    cr Color reference value 颜色(参考)值

    cx Count of x (Short) x的集合(短整数)

    dw DWORD (unsigned long) 双字(无符号长整数)

    f Flags (usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值)

    fn Function 函数

    g_ global 全局的

    h Handle 句柄

    i Integer 整数

    l Long 长整数

    lp Long pointer 长指针

    m_ Data member of a class 一个类的数据成员

    n Short int 短整数

    p Pointer 指针

    s String 字符串

    sz Zero terminated String 以0结尾的字符串

    tm Text metric 文本规则

    u Unsigned int 无符号整数

    ul Unsigned long (ULONG) 无符号长整数

    w WORD (unsigned short) 无符号短整数

    x,y x, y coordinates (short) 坐标值/短整数

    v void 空

    有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。

    前缀 类型 例子

    g_ 全局变量 g_Servers

    C 类或者结构体 CDocument,CPrintInfo

    m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

    VC常用前缀列表:

    前缀 类型 描述 例子

    ch char 8位字符 chGrade

    ch TCHAR 16位UNICODE类型字符 chName

    b BOOL 布尔变量 bEnabled

    n int 整型(其大小由操作系统决定) nLength

    n UINT 无符号整型(其大小由操作系统决定) nLength

    w WORD 16位无符号整型 wPos

    l LONG 32位有符号整型 lOffset

    dw DWORD 32位无符号整型 dwRange

    p * Ambient memory model pointer 内存模块指针,指针变量 pDoc

    lp FAR* 长指针 lpDoc

    lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName

    lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName

    lpsz LPCTSTR 32位UNICODE类型常量指针 lpszName

    h handle Windows对象句柄 hWnd

    lpfn (*fn)() 回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function lpfnAbort

    Windows对象名称缩写:

    Windows对象 例子变量 MFC类 例子对象

    HWND hWnd; CWnd* pWnd;

    HDLG hDlg; CDialog* pDlg;

    HDC hDC; CDC* pDC;

    HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;

    HPEN hPen; CPen* pPen;

    HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;

    HFONT hFont; CFont* pFont;

    HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;

    HPALETTE hPalette; CPalette* pPalette;

    HRGN hRgn; CRgn* pRgn;

    HMENU hMenu; CMenu* pMenu;

    HWND hCtl; CStatic* pStatic;

    HWND hCtl; CButton* pBtn;

    HWND hCtl; CEdit* pEdit;

    HWND hCtl; CListBox* pListBox;

    HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;

    VC常用宏定义命名列表:

    前缀 符号类型 符号例子 范围

    IDR_ 标识多个资源共享的类型 IDR_MAINFRAME 1~0x6FFF

    IDD_ 对话框资源(Dialog) IDD_SPELL_CHECK 1~ 0x6FFF

    HIDD_ 基于对话框的上下文帮助 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF

    IDB_ 位图资源(Bitmap) IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF

    IDC_ 光标资源(Cursor) IDC_PENCIL 1~0x6FFF

    IDI_ 图标资源(Icon) IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF

    ID_、IDM_ 工具栏或菜单栏的命令项 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF

    HID_ 命令上下文帮助 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF

    IDP_ 消息框提示文字资源 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDFFF

    HIDP_ 消息框上下文帮助 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DFFF

    IDS_ 字符串资源(String) IDS_COPYRIGHT 1~0x7FFF

    IDC_ 对话框内的控制资源 IDC_RECALC 8~0xDFFF

    Microsoft MFC宏命名规范

    名称 类型

    _AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本

    _ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器

    _DEBUG 包括诊断的调试版本

    _MBCS 编译多字节字符集

    _UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode

    AFXAPI MFC提供的函数

    CALLBACK 通过指针回调的函数

    库标识符命名法

    标识符 值和含义

    u ANSI(N)或Unicode(U)

    d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行

    静态库版本命名规范

    库 描述

    NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库

    NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库

    UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

    UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

    动态连接库命名规范

    名称 类型

    _AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本

    WINAPI Windows所提供的函数

    Windows.h中新的命名规范

    类型 定义描述

    WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型

    CALLBACK 使用在应用程序回调程序,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置

    LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)

    UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词

    LRESULT 窗口程序返回值的类型

    LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数

    WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数

    LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

    MSDN中给出了一段遵守代码风格和匈牙利命名法的代码参考如下:

    1 #include “sy.h”
    
    2 extern int *rgwDic;
    
    3 extern int bsyMac;
    
    4 struct SY *PsySz(char sz[])
    
    6 {
    
    7 char *pch;
    
    8 int cch;
    
    9 struct SY *psy, *PsyCreate();
    
    10 int *pbsy;
    
    11 int cwSz;
    
    12 unsigned wHash=0;
    
    13 pch=sz;
    
    14 while (*pch!=0)
    
    15 wHash=wHash<>11+*pch++;
    
    16 cch=pch-sz;
    
    17 pbsy=&rgbsyHash[(wHash&077777)%cwHash];
    
    18 for (; *pbsy!=0; pbsy = &psy->bsyNext)
    
    19 {
    
    20 char *szSy;
    
    21 szSy= (psy=(struct SY*)&rgwDic[*pbsy])->sz;
    
    22 pch=sz;
    
    23 while (*pch==*szSy++)
    
    24 {
    
    25 if (*pch++==0)
    
    26 return (psy);
    
    27 }
    
    28 }
    
    29 cwSz=0;
    
    30 if (cch>=2)
    
    31 cwSz=cch-2/sizeof(int)+1;
    
    32 *pbsy=(int *)(psy=PsyCreate(cwSY+cwSz))-rgwDic;
    
    33 Zero((int *)psy,cwSY);
    
    34 bltbyte(sz, psy->sz, cch+1);
    
    35 return(psy);
    
    36 }
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