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  • 神秘海域:顶级工作室“顽皮狗”成长史(下)

    神秘海域:顶级工作室“顽皮狗”成长史()

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    有限的飞跃,无限的遐想

    相比德雷克同工于心计的Katherine Marlowe的较量,更大的挑战或许是,《未知海域3:德雷克的诡计》(《未知海域》又译为《神秘海域》)能否超越全球玩家日益高涨的期待。本作的进化,能否再次提升前作在两年前树立的天花板?曾在《未知海域2》团队中担任高级设计师,在 本作开发时跃升为游戏开发主管的Justin Richmond表示,从《未知海域2》到《未知海域3》依然是一次飞跃,只是这一回步子迈得没有那么大。

    考虑到前作在诸多方面惊世骇俗的表现,《德雷克的诡计》能够继续向前已经殊为不易了。从画面表现上看,制作团队重写了火焰、烟雾和水流的动态效果,突出刻划了黄沙的物理表现和流动特征。此外,他们还特别优化了SPU的代码,使其能够全速运行。当玩家穿梭在法国南部的森林之中,看着阳光透过树叶在地面上投射出的动态阴影,以及鲁卡哈利沙漠令人窒息的沙风暴时,一定会对顽皮狗的鬼斧神工感到叹为观止。

    阿拉伯半岛上的鲁卡哈利沙漠,是我们这个星球上最大的一片沙海,那里荒芜、死寂,被称为空白之地。考古学家托马斯·爱德华·劳伦斯曾以这片沙漠为题材创作了《智慧的七柱》,在德雷克的最新冒险中,他将和自己亦父亦友的导师苏利一起,寻找传说的沙漠中的亚特兰蒂斯——千柱之城(City of a Thousand Pillars)。

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    《智慧的七柱》正是游戏中沙漠亚特兰蒂斯”-千柱之城的灵感来源

    游戏开始于一间英格兰酒吧的斗殴事件,随后本作的主要敌人Katherine Marlowe登场,抢走了德雷克家传的戒指。此后游戏用倒叙的手法,稍稍透露了一些20年前德雷克的身世与遭遇,一个宏大的冒险故事由此拉开了帷幕。

    从法国南部密林废弃的庄园到充满异域风情的也门,再到即将沉没的货轮,以及游戏的终点,蕴藏着所罗门王宝藏的千柱之城,游戏用一种娓娓道来又动人心魄的方式,呈现出德雷克最新也最精彩的冒险。《未知海域3》拥有更多的人物,更丰富的场景,但对于德雷克的背景和身世,我们依然知之甚少。游戏设定的结尾,或许不能让所有人感到满意,但忘情地拥抱还是给玩家们留下了难忘的一瞬。

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    《未知海域3》有两种类型的变化,前者,只要你进入游戏几分钟,就能够很快感受到,并为此赞不绝口。比如适应环境的动作系统,基于角色周围的场景,做出相应的动作反应,射击系统也大幅改进,自动捡拾弹药,前作稍显笨拙的潜入不复存在,同时与多名敌人近距离格斗的设定也令人大呼过瘾。

    经过长久的酝酿和测试,《未知海域3》的多人模式也有了突飞猛进的进步,三组死亡竞赛、夺宝、多人协作、分屏模式等,引入的加速器(Booster)和佣金(Kickback)系统,让多人对战变得更加丰富多彩和爽快。至于那些不易被察觉的变化,则需要你深入游戏之中,静心体验,才会意识到那些细节设定,或许只有独具匠心的顽皮狗才能带给玩家。《未知海域3》依然由攀爬、战斗和解迷三部分构成,制作团队略微削弱了战斗在游戏中的比重。出人意料的是,顽皮狗将三种元素进一步巧妙融合,比如将战斗和攀爬更紧密地联系在一起,在解迷中,同时加入了攀爬元素。

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    PSV版《未知海域》也即将推出

    虽然游戏的变化很多,但当玩家听到德雷克和苏利之间的斗嘴,德雷克本人在冒险中的各种独白吐槽,经历惊心动魄的沉船逃亡时,会意识到这是一款毫无妥协,原汁原味的未知海域新作。随着顽皮狗在游戏节奏控制上的炉火纯青,《未知海域3:德雷克的诡计》足以比肩娱乐产业其它最经典的产品。

    本作首周全球销量超过百万套,系列累计销量突破千万,应该说是一个毫无悬念的成绩。目前游戏的GameRankings综合媒体评分为94分,略低于《未知海域2》的评价,但依然是本年度最获外界赞誉的电子游戏之一。顽皮狗的设计主管Richard Lemarchand在接受媒体采访时透露,《未知海域3》制作团队的一位测试员用了3小时8分钟的最速时间打穿了游戏,不过对普通玩家而言,应该倍加珍惜游戏9-12个小时的单人游戏时间,因为这是一段至高享受,令人回味无穷的冒险旅程。

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    走出《未知海域》,顽皮狗今年还为我们展示了全新风格的作品《美国之末》

    《未知海域3 德雷克的诡计》结尾处的一幕,势必会给玩家带来无尽的遐想,顽皮狗自然没有任何理由拒绝《未知海域》系列的续作。Richard Lemarchand向玩家们保证说:我们还有大量没有讲述过的德雷克的冒险故事,只要玩家喜欢,并且我们能够找到一些有趣的,能够推动游戏媒介进化的方法,我们就不会停下脚步。事实上,未知海域最初的设定是标准的奇幻世界,甚至带有浓厚的指环王风格。

    最终,顽皮狗选择了现实世界,成功塑造了财宝猎人德雷克的形象。在一些顽皮狗员工看来,既然游戏的世界基于现实,德雷克的冒险是否必须拘泥于古代遗迹和传说中的宝藏,的确是一个需要深入思考的问题。自然,我们还不清楚顽皮狗的答案,不过Richard Lemarchand在接受媒体采访时,开玩笑的说,也许,德雷克会来到宇宙空间继续他的冒险……无论如何,德雷克的冒险是一段很长的故事,犹如一部电视剧集,最重要的一点是,我们尊重这种玩家和角色之间形成的,独一无二的情感纽带联系。

    本文来自: 17173.com 中国游戏第一门户站 详细出处参考:

    http://news.17173.com/content/2011-12-16/20111216113227059_all.shtml#pageanchor1

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