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  • 团队作业3--需求改进&系统设计

    1、需求&原型改进:

          问题一:初步构建过于复杂,目标用户设定范围广泛,需要删除一些复杂且不便理解的部分,仅展现游戏本身的乐趣。

          修改一:删除金币系统,即取消道具交易功能,修改为通关即可获取某些道具。

          修改二:删除成就系统。成就系统的初衷为鼓励玩家深入游玩,但游戏本质是以通关为目的,此处具有竞技性质的成就系统违背了展现游戏快乐的初衷,此处显得比较多余,故删去。

          修改三:为弥补删除成就系统减少的玩家热情,补充将道具系统与获得星星系统联动,即星星数可解锁道具,且规则简单便于理解。

          修改四:整合“修改三”内容,取消关卡奖励,改为在本关获得星星数后课选择解锁道具。

    2、修改完善上周提交的需求规格说明书:

          我们发现,由于星星和道具系统挂钩,此时每一关萌购获得的星星数目尤为重要,而我们在说明书中并未提及星星数目,此处修正:每关根据通关时间,最高可获得三颗星星,根据时间增长星星数目依次递减,未达成通关目标则不会获得星星。

          由于游戏核心玩法是消除方块,但在不同方块的数目上并没有做出明确规定,此处增加不方块种类的描述:共有7种不同种类的方块。

          游戏规则处:方块凑成3-5块即可消除明显违背消除方块的规则,现改为:方块凑成3块以上即可消除。

          修改道具规则:星星解锁道具以后每关提供一定数量的道具使用,用以增加游戏可玩性。

    3、系统设计:

     

     

     

     

     

     

    系统模块

    主界面模块

     

    游戏界面模块

    选关(跳转)页面

    游戏内页面

     

     

     

    游戏过程

    方块生成模块

    方块消除模块

    过关界面模块

    游戏过程模块

    4、Alpha任务分配计划:

    模块名称

    负责人

    计划用时

    主界面模块

    袁千喜

    10h

    选关(跳转)页面

     

    程囿阳

    10h

    游戏内页面

    10h

    方块生成模块

    周锦发

    10h

    方块消除模块

    张择庆

    10h

    过关界面模块

    陈浩霖

    10h

    游戏过程模块

    杨云程

    10h

    5、测试计划:

    测试计划表
    测试阶段 测试侧重点 主要测试成员 出现问题后的解决方法
    开发过程中的测试 代码是否报错、运行界面是否符合预期 开发者、代码编辑者 代码负责人纠错修改
    开发完成的测试 程序是否正常运行、是否出现BUG等情况 团队成员以及邀请用户参与测试 开会商讨问题所在及修改意见

          

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Zhangzeqing/p/12927110.html
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