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  • ES6

    ES6初始

    ES6 是 ECMAScript 6.0 的简写,即 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015年6月正式发布了,它的目标是让JS能够方便的开发企业级大型应用程序,因此,ES6的一些规范正在逐渐向Java、C# 等后端语言标准靠近。在 ES6 规范中,比较重大的变化有以下几个方面:

    1. 新增let,const命令来声明变量,和var相比,let声明的变量不存在变量提升问题,但没有改变JS弱类型的特点,依然可以接受任意类型变量的声明;const 声明的变量不允许在后续逻辑中改变,提高了JS语法的严谨性。
    2. 新增解构赋值、rest 语法、箭头函数等,这些都是为了让代码看起来更简洁,而包装的语法糖。
    3. 新增模块化机制,这是JavaScript走向规范比较重要的一步,让前端更方便的实现工程化。
    4. 新增类和继承的概念,配合模块化,JavaScript 也可以实现高复用、高扩展的系统架构。
    5. 新增模板字符串功能,高效简洁,结束拼接字符串的时代。
    6. 新增 Promise 机制,解决异步回调多层嵌套的问题。

    ES6介绍

    let和const

    {
            let x = 10;
            var y = 20;    
    } 

    var声明变量存在变量提升。也就是在声明变量之前就可以使用该变量。

    console.log(x)    // undefined , var 声明变量之前可以使用该变量
    var x = 10;

    而let不会这样 , let声明的变量不能在声明之前使用

    console.log(x)  // ReferenceError: x is not defined,let声明变量之前不可以使用该变量
    let x = 10;

    注意:let不允许在相同的作用域内重复声明同一变量

    比如:

    function foo(){
        let x = 10;
        var x = 20;
    }  // 报错
    ES5中只有全局作用域和函数作用域,并没有块级作用域。
    请看下面的示例: 
     
    var name = 'hmls'
    
    function foo(){
        console.log(name)
        if (false){
            var name = 'Bob'
        }
    }
    foo()  // undefined

    出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。

    类似的情况还出现在 for循环的计数变量最后会泄露为全局变量。 

    for (var i=0;i<5;i++){
        console.log('哈哈');
    }
    console.log(i);  // 5

    ES6中的let声明变量的方式实际上就为JavaScript新增了块级作用域。

    var name = 'hmls'
    
    function foo(){
        console.log(name)
        if (false){
            let name = 'Bob'
        }
    }
    foo()  // hmls

    此时,在foo函数内容,外层代码块就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计数变量我们最好都是用let来声明。

    const

    const用来声明常量。const声明变量必须立即初始化,并且其值不能再改变。
    const声明常量的作用域与let相同,只在声明所在的块级作用域内有效。 

    例如

    const PI = 3.14;

    全局对象的属性:

    ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。

    查看下面的示例代码:

    var x = 10;
    let y = 20;
    window.x  // 10
    window.y  // undefined

    变量的解构赋值

    ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。

    var [x, y, z] = [10, 20, 30]
    x  // 10
    y  // 20
    z  // 30

    对象的解构赋值:

    var {x, y} = {x: 10, y: 20}
    x  // 10
    y  // 20

    板字符串

    模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写入${}中。

    var name = 'hmls', age = 18;
    `My name is ${name}, I’m ${age} years old.`

    函数

    箭头函数

    箭头函数有个特点:

    1. 如果参数只有一个,可以省略小括号
    2. 如果不写return,可以不写大括号
    3. 没有arguments变量
    4. 不改变this指向
    其中箭头函数中this指向被固定化,不是因为箭头函数内部有绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。
     
    可以查看下面两段代码输出的区别:
    var person = {
        name: 'hmls',
        age:18,
        func:function(){
            console.log(this);
        }
    }
    person.func()  // person对象

    var person = {
        name: 'hmls',
        age:18,
        func:()=>{
            console.log(this);
        }
    }
    person.func()  // window对象

    对象

    属性简洁表示法

    ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。

    function (x, y){
        return {x, y}
    }

    上面的写法等同于:

    function(x, y){
        return {x: x, y: y}
    }

    对象的方法也可以使用简洁表示法:

    var o = {
        method(){
            return “Hello!”;
        }
    }

    等同于:

    var o = {
        method: function(){
            return “Hello!”;
        }
    }

    面向对象

    ES5的构造对象的方式 使用构造函数来创造。构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。

    function Point(x, y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    // 给父级绑定方法
    Point.prototype.toSting = function(){
        return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
    }
    
    var p = new Point(10, 20);
    console.log(p.x)
    p.toSting();
    
    // 继承
    function ColorPoint(x, y, color){
        Point.call(this, x, y);
        this.color = color;
    }
    // 继承父类的方法
    ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype);
    // 修复 constructor
    ColorPoint.prototype.constructor = Point;
    // 扩展方法
    ColorPoint.prototype.showColor = function(){
        console.log('My color is ' + this.color);
    }
    
    var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
    console.log(cp.x);
    console.log(cp.toSting());
    cp.showColor()

    ES6 使用Class构造对象的方式:

    class Point{
        constructor(x, y){
            this.x = x;
            this.y = y;
        }  // 不要加逗号
        toSting(){
            return `(${this.x}, ${this.y})`;
        }
    }
    
    var p = new Point(10, 20);
    console.log(p.x)
    p.toSting();
    
    class ColorPoint extends Point{
        constructor(x, y, color){
            super(x, y);  // 调用父类的constructor(x, y)
            this.color = color;
        }  // 不要加逗号
        showColor(){
            console.log('My color is ' + this.color);
        }
    }
    
    var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
    console.log(cp.x);
    cp.toSting();
    cp.showColor()

    对象 

    属性简洁表示法

    ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
    function (x, y){
        return {x, y}
    }

    上面的写法等同于:

    function(x, y){
        return {x: x, y: y}
    }

    对象的方法也可以使用简洁表示法:

    var o = {
        method(){
            return “Hello!”;
        }
    }

    等同于:

    var o = {
        method: function(){
            return “Hello!”;
        }
    }

     

    Object.assign() 

    Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,第二个参数是源对象。

    参数必须都是对象,否则抛出TypeError错误。

    Object.assjgn只复制自身属性,不可枚举属性(enumerable为false)和继承的属性不会被复制。

    简单示例:

    复制代码
    var x = {name: "Q1mi", age: 18};
    var y = x;
    var z = Object.assign({}, x);
    x.age = 20;
    
    x.age  // 20
    
    y.age  // 20
    
    z.age  // 18
    复制代码

    注意:

    Object.assign方法的其他用处,可查看文末链接。

    面向对象

     

    ES5的构造对象的方式 使用构造函数来创造。构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。
    复制代码
    function Point(x, y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    // 给父级绑定方法
    Point.prototype.toSting = function(){
        return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
    }
    
    var p = new Point(10, 20);
    console.log(p.x)
    p.toSting();
    
    // 继承
    function ColorPoint(x, y, color){
        Point.call(this, x, y);
        this.color = color;
    }
    // 继承父类的方法
    ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype);
    // 修复 constructor
    ColorPoint.prototype.constructor = Point;
    // 扩展方法
    ColorPoint.prototype.showColor = function(){
        console.log('My color is ' + this.color);
    }
    
    var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
    console.log(cp.x);
    console.log(cp.toSting());
    cp.showColor()
    复制代码

    ES6 使用Class构造对象的方式:

    复制代码
    class Point{
        constructor(x, y){
            this.x = x;
            this.y = y;
        }  // 不要加逗号
        toSting(){
            return `(${this.x}, ${this.y})`;
        }
    }
    
    var p = new Point(10, 20);
    console.log(p.x)
    p.toSting();
    
    class ColorPoint extends Point{
        constructor(x, y, color){
            super(x, y);  // 调用父类的constructor(x, y)
            this.color = color;
        }  // 不要加逗号
        showColor(){
            console.log('My color is ' + this.color);
        }
    }

    var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); cp.toSting(); cp.showColor()
    复制代码

     

    Promise

    Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

    使用Promise的优势是有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

    用法示例:

    复制代码
    const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) {
      // ... some code
    
      if (/* 异步操作成功 */){
        resolve(value);
      } else {
        reject(error);
      }
    });
    复制代码

    Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

    Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

    promiseObj.then(function(value) {
      // success
    }, function(error) {
      // failure
    });

    then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

    我们还可以将上面的代码写成下面这种方式:

    复制代码
    promiseObj
    .then(function(value) {
      // success
    })
    .catch(function(error) {
      // failure
    });
    复制代码

    其实Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

     


    注:

    本文中的些许示例来自阮一峰的《ECMAScript 6 标准入门》

    附:

    想了解更多有关ES6标准内容,推荐阅读:阮一峰的ECMAScript 6 入门

     

    多读书、多写码。世界很大,我们很小。

     
     
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    em和px
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Zhao--C/p/10443386.html
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