ES6初始
ES6 是 ECMAScript 6.0 的简写,即 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015年6月正式发布了,它的目标是让JS能够方便的开发企业级大型应用程序,因此,ES6的一些规范正在逐渐向Java、C# 等后端语言标准靠近。在 ES6 规范中,比较重大的变化有以下几个方面:
- 新增let,const命令来声明变量,和var相比,let声明的变量不存在变量提升问题,但没有改变JS弱类型的特点,依然可以接受任意类型变量的声明;const 声明的变量不允许在后续逻辑中改变,提高了JS语法的严谨性。
- 新增解构赋值、rest 语法、箭头函数等,这些都是为了让代码看起来更简洁,而包装的语法糖。
- 新增模块化机制,这是JavaScript走向规范比较重要的一步,让前端更方便的实现工程化。
- 新增类和继承的概念,配合模块化,JavaScript 也可以实现高复用、高扩展的系统架构。
- 新增模板字符串功能,高效简洁,结束拼接字符串的时代。
- 新增 Promise 机制,解决异步回调多层嵌套的问题。
ES6介绍
let和const
{ let x = 10; var y = 20; }
var声明变量存在变量提升。也就是在声明变量之前就可以使用该变量。
console.log(x) // undefined , var 声明变量之前可以使用该变量
var x = 10;
而let不会这样 , let声明的变量不能在声明之前使用
console.log(x) // ReferenceError: x is not defined,let声明变量之前不可以使用该变量 let x = 10;
注意:let不允许在相同的作用域内重复声明同一变量
比如:
function foo(){ let x = 10; var x = 20; } // 报错
var name = 'hmls' function foo(){ console.log(name) if (false){ var name = 'Bob' } } foo() // undefined
出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。
类似的情况还出现在 for循环的计数变量最后会泄露为全局变量。
for (var i=0;i<5;i++){ console.log('哈哈'); } console.log(i); // 5
ES6中的let声明变量的方式实际上就为JavaScript新增了块级作用域。
var name = 'hmls' function foo(){ console.log(name) if (false){ let name = 'Bob' } } foo() // hmls
此时,在foo函数内容,外层代码块就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计数变量我们最好都是用let来声明。
const
例如
const PI = 3.14;
全局对象的属性:
ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。
查看下面的示例代码:
var x = 10; let y = 20; window.x // 10 window.y // undefined
变量的解构赋值
ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。
var [x, y, z] = [10, 20, 30] x // 10 y // 20 z // 30
对象的解构赋值:
var {x, y} = {x: 10, y: 20} x // 10 y // 20
板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写入${}中。
var name = 'hmls', age = 18; `My name is ${name}, I’m ${age} years old.`
函数
箭头函数
箭头函数有个特点:
- 如果参数只有一个,可以省略小括号
- 如果不写return,可以不写大括号
- 没有arguments变量
- 不改变this指向
var person = { name: 'hmls', age:18, func:function(){ console.log(this); } } person.func() // person对象
和
var person = { name: 'hmls', age:18, func:()=>{ console.log(this); } } person.func() // window对象
对象
属性简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
function (x, y){ return {x, y} }
上面的写法等同于:
function(x, y){ return {x: x, y: y} }
对象的方法也可以使用简洁表示法:
var o = { method(){ return “Hello!”; } }
等同于:
var o = { method: function(){ return “Hello!”; } }
面向对象
ES5的构造对象的方式 使用构造函数来创造。构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。
function Point(x, y){ this.x = x; this.y = y; } // 给父级绑定方法 Point.prototype.toSting = function(){ return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; } var p = new Point(10, 20); console.log(p.x) p.toSting(); // 继承 function ColorPoint(x, y, color){ Point.call(this, x, y); this.color = color; } // 继承父类的方法 ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype); // 修复 constructor ColorPoint.prototype.constructor = Point; // 扩展方法 ColorPoint.prototype.showColor = function(){ console.log('My color is ' + this.color); } var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); console.log(cp.toSting()); cp.showColor()
ES6 使用Class构造对象的方式:
class Point{ constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; } // 不要加逗号 toSting(){ return `(${this.x}, ${this.y})`; } } var p = new Point(10, 20); console.log(p.x) p.toSting(); class ColorPoint extends Point{ constructor(x, y, color){ super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } // 不要加逗号 showColor(){ console.log('My color is ' + this.color); } } var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); cp.toSting(); cp.showColor()
对象
属性简洁表示法
function (x, y){ return {x, y} }
上面的写法等同于:
function(x, y){ return {x: x, y: y} }
对象的方法也可以使用简洁表示法:
var o = { method(){ return “Hello!”; } }
等同于:
var o = { method: function(){ return “Hello!”; } }
Object.assign()
Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,第二个参数是源对象。
参数必须都是对象,否则抛出TypeError错误。
Object.assjgn只复制自身属性,不可枚举属性(enumerable为false)和继承的属性不会被复制。
简单示例:
var x = {name: "Q1mi", age: 18}; var y = x; var z = Object.assign({}, x); x.age = 20; x.age // 20 y.age // 20 z.age // 18
注意:
Object.assign方法的其他用处,可查看文末链接。
面向对象
function Point(x, y){ this.x = x; this.y = y; } // 给父级绑定方法 Point.prototype.toSting = function(){ return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; } var p = new Point(10, 20); console.log(p.x) p.toSting(); // 继承 function ColorPoint(x, y, color){ Point.call(this, x, y); this.color = color; } // 继承父类的方法 ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype); // 修复 constructor ColorPoint.prototype.constructor = Point; // 扩展方法 ColorPoint.prototype.showColor = function(){ console.log('My color is ' + this.color); } var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); console.log(cp.toSting()); cp.showColor()
ES6 使用Class构造对象的方式:
class Point{ constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; } // 不要加逗号 toSting(){ return `(${this.x}, ${this.y})`; } } var p = new Point(10, 20); console.log(p.x) p.toSting(); class ColorPoint extends Point{ constructor(x, y, color){ super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } // 不要加逗号 showColor(){ console.log('My color is ' + this.color); } }
var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); cp.toSting(); cp.showColor()
Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象。
使用Promise的优势是有了Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
用法示例:
const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } });
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
promiseObj.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });
then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise
对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调函数是Promise
对象的状态变为rejected
时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise
对象传出的值作为参数。
我们还可以将上面的代码写成下面这种方式:
promiseObj .then(function(value) { // success }) .catch(function(error) { // failure });
其实Promise.prototype.catch
方法是.then(null, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
注:
本文中的些许示例来自阮一峰的《ECMAScript 6 标准入门》
附:
想了解更多有关ES6标准内容,推荐阅读:阮一峰的ECMAScript 6 入门
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