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  • 几个初学时不太了解的东西

    1、什么是委托(delegate)?
            《高级汉语大词典》中是如下解释的:托付别的人或机构办理。要说生活中的意思其实大家都能理解,无非是“当某人(机构)需要完成一件自己不能或不应该完成的事情的时候,此人(机构)物色一个合适的且有能力完成此事的人选,然后提供必要的信息,将此事委托给物色到的人(机构)来完成。委托=委托人+委托事情+委托受理人,如某某的女儿(委托人),对其父亲说:爸爸(委托受理人),拿我的玩具来(委托事情);接着,他老爸就去玩具箱回找来玩具并交给他女儿(结果)。
            委托是用来处理其他语言(如 C++、Pascal 和 Modula)需用函数指针来处理的情况的。不过与 C++ 函数指针不同,委托是完全面对对象的;另外,C++ 指针仅指向成员函数,而委托同时封装了对象实例和方法。 委托声明定义一个从 System.Delegate 类派生的类。委托实例封装一个调用列表,该列表列出一个或多个方法,其中每个方法均作为一个可调用实体来引用。对于实例方法,可调用实体由该方法和一个相关联的实例组成。对于静态方法,可调用实体仅由一个方法组成。用一个适当的参数集来调用一个委托实例,就是用此给定的参数集来调用该委托实例的每个可调用实体。委托实例的一个有趣且有用的属性是:它不知道也不关心它所封装的方法所属的类;它所关心的仅限于这些方法必须与委托的类型兼容(第 15.1 节)。这使委托非常适合于“匿名”调用。
            委托是一个可以对方法进行引用的类。与其他的类不同,委托类具有一个签名,并且它只能对与其签名匹配的方法进行引用。这样,委托就等效于一个类型安全函数指针或一个回调。

    2、什么是反射(Reflection)

            传送一个对象指针(包括类、结构、委托、接口和枚举等),根据对象指针得到对象类型,根据类型获得对象所有成员方法(包括私有成员方法,只要类定义的都得到),最后反过来操作对象。
     
     
    3、什么是串行化

            对象的寿命通常随着生成该对象的程序的终止而终止。有时候,可能需要将对象的状态保存下来,在需要时再将对象恢复。我们把对象的这种能记录自己的状态以便将来再生的能力。叫作对象的持续性(persistence)。我记得好像DELPHI里叫持久化吧?
            对象通过写出描述自己状态的数值来记录自己 ,这个过程叫对象的串行化(Serialization) 。串行化的主要任务是写出对象实例变量的数值。如果变量是另一对象的引用,则引用的对象也要串行化。这个过程是递归的,串行化可能要涉及一个复杂树结构的单行化,包括原有对象、对象的对象、对象的对象的对象等等。对象所有权的层次结构称为图表(graph)。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ZhouXiHong/p/311448.html
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