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  • C#设计模式(3)——单例模式(Singleton)

    C#设计模式(1)——单例模式(Singleton)

    确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,能够帮助开发者创建一个唯一的实例 

    使用: 以前在线白鹭H5游戏时,因为有很多的场景类, 而每个场景类不需要创建很多遍, 所以使用单例模式

    还有就是时区时间那个

    介绍
    意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
    主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
    何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
    如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建
    关键代码:构造函数是私有的。
    应用实例:
    1、一个班级只有一个班主任。
    2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
    3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
    优点:
    1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
    2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
    缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
    
    使用场景:
    1、要求生产唯一序列号。
    2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
    3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
    注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。

    单例模式即所谓的一个类只能有一个实例, 也就是类只能在内部实例一次,然后提供这一实例,外部无法对此类实例化。

    单例模式的特点:
    1、只能有一个实例;
    2、只能自己创建自己的唯一实例;
    3、必须给所有其他的对象提供这一实例。
    普通单例模式(没有考虑线程安全)

        /// <summary>
        /// 单例模式
        /// </summary>
        public class Singleton
        { 
            private static Singleton singleton;
            private Singleton() { }//构造函数用Private修饰,这样Singleton就不会被实例化,这样只能在方法内部创建
            /// <summary>
            /// 获取实例-线程非安全模式
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static Singleton GetSingleton()
            {
                if (singleton == null)
                    singleton = new Singleton();//获取唯一可用对象实例
                return singleton;
            } 
        }

    考虑多线程安全:

         /// <summary>
        /// 单例模式
        /// </summary>
        public class Singleton
        {
            private static object obj = new object();
            private static Singleton singleton;
            private Singleton() { }//构造函数用Private修饰,这样Singleton就不会被实例化,这样只能在方法内部创建
            /// <summary>
            /// 获取实例-线程安全
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static Singleton GetThreadSafeSingleton()
            {
                  lock (obj)
                  {
                     if (singleton == null)
                     {
                        singleton = new Singleton();//获取唯一可用对象实例
                     }
                 }
                return singleton;
            }
        }

    时区_单例模式

    namespace Vwms
    {
        public interface IVMSDateTime
        {
            DateTimeOffset Now { get; }
        }
        public class VMSDateTime: IVMSDateTime
        {
            public static string TimeZoneId { get; set; }
            public DateTimeOffset Now
            {
                get
                {
                    var ChTimeZone = TimeZoneInfo.FindSystemTimeZoneById(TimeZoneId);                
                    DateTime ChTime = TimeZoneInfo.ConvertTime(DateTime.Now, TimeZoneInfo.Local, ChTimeZone);
                    return new DateTimeOffset(ChTime, TimeSpan.FromHours(8));                
                }
            }
        }
    }

    使用:

    //设定时区
    var timeid = Environment.GetEnvironmentVariable("TZ");
    VMSDateTime.TimeZoneId = timeid;
    services.AddSingleton<IVMSDateTime, VMSDateTime>();
    人各有命,上天注定,有人天生为王,有人落草为寇。脚下的路,如果不是你自己的选择,那么旅程的终点在哪,也没人知道。你会走到哪,会遇到谁,都不一定。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ZkbFighting/p/14073751.html
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