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  • Java 多线程

    进程与线程

    • 在多任务系统中,每个独立执行的程序称为进程,也就是正在进行的程序,现在使用的操作系统一般都是多任务的,即能够同时执行多个应用程序,实际情况是,操作系统负责对CPU等设备的资源进行分配和管理,虽然这些设备某一时刻只能做一件事,但以非常小的时间间隔交替执行多个程序,就可以给人以同时执行多个程序的感觉。
    • 一个进程又可以包含一个或多个线程,一个线程就是一个程序内部的一条执行计划,如果要一程序中实现多段代码交替运行,就需要产生多个线程,并指定每个线程上所要运行的程序代码段,就是多线程

    Thread 

    • 要将一段代码在一个新的线程上运行,该代码应该在一个类的run函数中,并且run函数所在的类必须是Thread类的子类,要实现多线程,必须编写一个继承了Thread类的子类,子类要覆盖Thread类的run函数,在子类的run函数中调用想要在新线程上运行的程序代码。
    • 启动一个新线程,不是直接调用Thread子类对线的run函数,而是调用Thread子类的start方法,Thread类对象的start方法将产生一个新的线程,并在该线程运行该Thread类对象中的run方法,根据面向对象的运行时的多态性,在该线程上实际运行的是Thread子类中的run方法。
    • 由于线程的代码段在run方法中,那么该方法执行完成之后线程也就结束了,因而可以控制run方法中的循环条件来控制线程的结束。

    后台线程与联合线程

    • 对某个线程对象在启动之前调用了setDaemon(true)方法,这个线程就变成了后台线程。
    • 只有有一个前台线程在运行,这个进程就不会结束,如果一个线程中只有后台线程运行,这个进程就会结束
    • join()方法的作用是把这个函数所在的线程合并到调用该函数的线程中去

    Runable接口

    • 适用多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟的CPU同程序的代码,数据有效的分离,较好的体现了面向对象的设计思想
    • 可以避免由于Java的单继承特性带来的局限,我们经常碰到这样一种情况,当要将已经继承了某一个子类的子类放入多线程中,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread类的方式,那么,这个类就只能采用实现Runable的方式
    • 当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递过去,这个对象就是一个实现了Runable接口类的实例
    多线程的同步
    • synchronized 1.线程同步代码块,2.同步函数
    • 代码块与函数间的同步
    • 死锁问题 多个线程互相等待对方的锁定对象
    多线程的通信
    • wait 告诉当前线程放弃监视器并进入睡眠状态直到其他线程进入同一个监视器并调用notify为止
    • notify 唤醒同一对象监视器中调用wait的第一个线程,用于类似饭馆有一个空位后通知所有等候就餐的顾客中的第一位可以入座的情况
    • notifyAll 唤醒同一对象监视器中调用wait的所有线程,具有最高优先级的线程首先被唤醒并执行,用于类似某个不定期的培训班终于招生满额后,通知所有学员都来上课的情况
    线程的等待和唤醒的过程
    • wait和notify方法都必须在synchronized同步语句块中
    • 调用wait和notify必须是同一个对象
    线程的生命周期

    怎样控制线程的结束

    • stop方法可能导致死锁的发生
    • 正确结束一个线程的方法应该是在线程内定义一个线程结束的标识,当检索到结束标识的时候就不再继续多线程的代码块了
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