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  • 面向对象

    面向对象

    回顾

    	1工具类的使用Arrays
       		binarySearch() //二分查找
       		sort()//排序
       		fill()//填充
       		copyOf()//复制
       		copyOfRange();范围复制
       		toString()//把数组转成字符串
       		equals();
       	2 方法的参数传递和返回值
        	 方法的传递采用传值的方式:
        	 	基本类型传递的是实际数据:相当于把数据复制一份
        	 	引用类类型传递的地址。是同一个数据
        	 返回值:基本类型返回的是实际数据,引用类型返回的是地址	
       	3 二维数组 
        	数组中的每个元素还是数组
        	定义
        	 int[][] arr=new int[][]{{1,2},{3,4}};
        4 调试技巧  
        	4.1添加断点
        	4.2单步执行  F6单步跳过 F5单步进入 F7单步返回  F8继续
        	其他的调试方法:加输入语句
        5 文档注释 
        	生成api文档
        	编码中有提示
        	/**
        	
        	*/
        	标签:
        	@author
        	@version
        	@since
        	@see
        	@param
        	@return
        	
    

    今天任务

    1. 面向对象
    2. 面向过程
    3. 类的创建
    4. 对象的创建
    5. 对象内存分析
    6. 构造方法
    7. this关键字
    

    教学目标

    1. 掌握面向对象思想
    2. 掌握类和对象的创建
    3. 掌握对象创建内存分析
    4. 掌握构造方法
    5. 掌握this关键字
    

    第一节 : 面向对象编程思想

    1.1 什么是面向对象
    一种看待问题的思维方式,着眼于找到一个具有特殊功能的具体个体,然后委托这个个体去做某件事情,我们把这个个体就叫做对象。
    是一种更符合人类思考习惯的思想【懒人思想】,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者
    使用面向对象进行开发,先要去找具有所需功能的对象来用,如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象
    
    1.2 什么是面向过程
    一种看待问题的思维方式,在思考问题的时候,着眼于问题是怎样一步一步解决的,然后亲力亲为的去解决问题
    
    1.3 面向对象和面向过程的对比
    面向对象是基于万物皆对象这个哲学观点

    ​ 举例说明:

    ​ 案例一:我想要吃大盘鸡
    ​ 面向过程 面向对象
    ​ 1.自己去买菜 1.委托一个会砍价的人帮忙去买菜
    ​ 2.自己择菜 2.委托一个临时工帮忙择菜
    ​ 3.自己做菜 3.委托一个厨师帮忙做菜
    ​ 4.自己开始吃 4.自己开始吃

    ​ 案例二:小明是一个电脑小白,想要配一台电脑,买完零件后需要运到家里,组装完成后打开电脑玩游戏
    ​ 面向过程 面向对象
    ​ 1.小明补充电脑知识 1.委托一个懂电脑的朋友(老王)去帮忙选零件
    ​ 2.小明去买零件 2.委托一个能跑腿的人去买零件
    ​ 3.小明把零件带回家里 3.委托一个快递小哥帮小明送到家里
    ​ 4.小明组装电脑 4.委托一个会组装电脑的人帮小明组装电脑
    ​ 5.小明开机玩电脑 5.小明自己打开电脑,开始玩游戏

    1.4 区别总结
    a.都是看待问题的一种思维方式,都能解决问题
    b.面向过程着眼于所有的事情按照步骤来实现
    c.面向对象着眼于找到一个具有特殊功能的对象,委托这个对象去做某件事情。
    注意:面向对象是一种思想,并不是一门编程语言。
    
    1.5 类的概念
    一类具有相同属性和功能的实体的集合[群体],类是Java语言的基本单位
    
    1.6 对象的概念
    在一个类中,一个具有特殊功能的实体,能够解决特定的问题,对象也被称为实例。
    
    1.7 类与对象之间的关系
    类是对象的抽象(模板),对象是类的具体体现(实例)
    
    1.8 类的声明

    ​ 语法:访问权限修饰符 class 类名 {

    ​ //类体
    ​ }

    ​ 说明:a.访问权限修饰符:只能是public(可以被省略,省略后为default)
    ​ b.类名只要是一个合法的标识符即可,但是要求:首字母必须大写,遵循帕斯卡命名法
    ​ c.尽量使用单个或多个有意义的单词连接而成

    ​ public class FirstDemo {

    ​ }

    ​ public class Person{

    ​ }

    ​ public class Student{

    ​ }

    ​ 注意:a.一个Java文件中可以写多个类,如果写多个类,则编译后会生成多个.class文件
    ​ b.一个Java文件中最多只能有一个被public修饰的类,这个类的类名必须和Java源文件名保持一致
    ​ c.一个Java文件中如果只有一个类,并且这个类不用public修饰的话,类名和文件名可以不一样,但习惯上,我们都会写上public

    1.9 类中成员变量的定义

    ​ 成员变量:

    ​ a.成员变量其实就是全局变量
    ​ b.成员变量也被称为属性
    ​ c.分为静态变量和非静态变量
    ​ d.在静态方法中只能访问静态成员变量,在非静态方法中可以访问非静态成员变量和静态成员变量

    ​ 成员变量和局部变量的区别:
    ​ a.定义的位置不同

      		成员变量:定义于类中,作用于整个类
      		局部变量:定义于方法或者语句中,作用于该方法或者该语句。
    

    ​ b.内存中出现的时间和位置不同

      		成员变量:当对象被创建时,出现在堆内存当中。
      		局部变量:所属的方法被运算时,出现在栈内存当中。
    

    ​ c.生命周期不同

      		成员变量:随着对象的出现而出现,随着对象的消失而消失。
      		局部变量:随着所属方法运算结束,它就被释放。
    

    ​ d.初始化值不同

      		成员变量:成员变量因为在堆内存当中,所以他有默认的初始值
      		局部变量:没有默认的初始值
    

    ​ e. 成员变量和局部变量名字相同,局部变量优先级高。就近原则。

    1.10 类中方法的定义

    ​ a.分为静态方法和非静态方法

    ​ b.在同一个类中,在静态方法中只能调用静态方法,在非静态方法中可以调用非静态方法和静态方法

    /**
     * 人类:描述人    静态特征: 姓名  性别  身高   体重  ....   动态特征: 吃  喝   写代码  睡觉   谈恋爱...
     *  成员变量  : 描述静态特征
     *  方法: 描述动态特征
     *  
     * @author wgy
     * public  访问修饰符  公开的
     * class   表示类 
     * Person  类名 
     *
     */
    public class Person {
    	//成员变量
    	String  name;//姓名
    	String sex;//性别
    	int height;//身高
    	int weight;//体重
    	
    	//方法
    	//吃
    	public void  eat() {
    		System.out.println(name+" 吃饭....");
    	}
    	//喝
    	public void drink() {
    		System.out.println(name+" 喝啤酒");
    	}
    	//写代码
    	public void writeCode() {
    		System.out.println(name+" 写java代码");
    	}
    	
    }
    

    总结:1 静态能访问静态的,不能直接访问非静态的,如果要访问,必须要创建对象。

    ​ 2 非静态的能直接访问非静态的和静态的。

    ​ 3 如果要访问另外一个类中的静态成员变量和静态方法 类名.静态成员变量 、类名.静态方法名

    上机练习:定义一个学生类:

    ​ 学生类包含属性:学号、姓名、年龄、专业

    ​ 学生类包含方法:学习、考试

    /**
     * 学生类
     * 	属性:学号,姓名,年龄,专业
     *  方法:学习 考试
     * @author wgy
     *
     */
    public class Student {
    	//属性
    	//学号
    	String stuNo;
    	//姓名
    	String name;
    	//年龄
    	int age;
    	//专业
    	String pro;
    	
    	//方法
    	//学习
    	public void study() {
    		System.out.println(name+"正在好好学习,学号:"+stuNo);
    	}
    	//考试
    	public void exam() {
    		System.out.println(name+"要参加"+pro+"考试");
    	}
    }
    

    第二节:对象的创建以及内存分析

    2.1 对象的创建

    ​ 对象的创建过程也被称为对象的实例化过程

    ​ 语法:类名 对象名 = new 类名();

    ​ 调用属性:

    ​ 对象名.属性名

    ​ 调用方法:

    ​ 对象名.方法名(实参);

    //演示对象的创建,跨类进行调用成员方法以及访问成员变量
    //测试类:含有main函数得类被称为测试类
    public class TestPerson 
    {
    	public static void main(String[] args) 
    	{
    		//1.创建对象
    		//语法:类名 变量名称  = new  类名();
    		Person xiaoMing = new Person();
    
    		//2.调用对象属性
    		//语法:对象.属性名
    		xiaoMing.name = "小明";
    		xiaoMing.age = 10;
    		xiaoMing.gender = '男';
    		//3.调用对象方法
          	//语法:对象.方法名()
    		xiaoMing.eat();
    	}
    }
    
    //实体类:表示具有某些特征或者某些行为的类
    //描述多个对象所具有的共同特征和共同行为
    //需求:人类,具有姓名,年龄,性别等的特征,可以吃东西,可以奔跑,,,,
    class Person
    {
    	//第一部分
    	//成员变量:特征【名词】
    	//非静态成员变量
    	String name;//null
    	int age;//0
    	char gender;//u0000
    
    	//第二部分
    	//成员方法:行为【动词】
    	//非静态成员方法
    	public void eat() {
    		System.out.println("eating~~~~");
    	}
    }
    
    2.2 对象内存分配

    程序运行时,操作系统会分配三块主要的内存空间

    • :直接存放基本类型数据,和引用类型的地址

      • 栈空间比较小,存取速度相对较快
      • 先进后出
    • :存放引用类型的实际数据部分

      • 堆空间比较大,存取速度相对较慢
    • 方法区:保存类的信息(包括类的名称、方法信息、字段信息);方法区中有一块空间叫串池(常量池),用来存放字符串常量;另一块空间叫静态区用来存储静态数据。

      在jdk1.7之后常量池、静态区作为堆中一部分,方法区的概念弱化。

      2.3 内存分析

    内存中的对象

    ​ 说明:程序中定义的Person类型的变量实际上是一个引用,它被存放在栈内存中,他指向实际的Person对象存放于堆内存中。

    2.4 练习
    //测试类
    public class Test 
    {
    	public static void main(String[] args) 
    	{
    		//需求:开学了,王老师让学生小明,小花,小丽做自我介绍
    		//姓名,年龄,爱好,来一段才艺展示
    		/*
    		老师类
    		特征:姓名
    		行为:让学生做自我介绍
    		*/
    		//1.创建一个老师的对象
    		Teacher wang  = new Teacher();
    		wang.name = "王老师";
    		wang.knowStudent();
    	}
    }
    
    //老师类
    public class Teacher
    {
    	String name;
    
    	//认识学生
    	public void knowStudent() {
    		
    		Student stu=new Student();
         	 stu.name = "小明";
    		stu.age = 10;
    		stu.hobby = "吹牛逼";
    		stu.introduce();
    		stu.dance();
          	 stu.sing();
    	}
    }
    
    //学生类
    public class Student
    {
    	String name;
    	int age;
    	String hobby;
    
    	public void introduce() {
    		System.out.println("我是" + name + "今年" +  age + "爱好:" + hobby);
    	}
    
    	public void dance() {
    		System.out.println("跳一段广场舞");
    	}
    
    	public void sing() {
    		System.out.println("来一段freeStyle");
    	}
    }
    

    第三节:构造方法的定义

    3.1 构造方法的定义

    ​ 构造方法也叫构造器,是指当实例化一个对象(创建一个对象)的时候,第一个被调用的方法

    ​ 语法:

    访问权限修饰符 类名(参数列表) {
    			//方法体
    }
    

    ​ 普通方法:

    访问权限修饰符 其他的修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) {
    
    }
    

    ​ 注意:a.构造方法没有返回值类型,构造方法是在实例化对象的过程中自动调用的。

    ​ b.如果不写构造方法,系统会默认为我们提供一个无参的构造方法,如果添加了构造方法,系统不再提供默认的构造方法。

    3.2 构造方法的调用
    //演示构造方法的使用
    public class Test 
    {
    	public static void main(String[] args) 
    	{
    		//创建动物
    		Animal dog=new Animal();
    		//使用属性
    		dog.color="黄色";
    		dog.nickname="旺财";
    		dog.age=3;
    		//使用方法
    		dog.eat();
    	}
    }
    
    public class Animal {
    	//颜色
    	String color;
    	//昵称
    	String nickname;
    	//年龄
    	int age;
    	//默认构造方法
    	public Animal() {
    		
    	}
    	
    	//吃
    	public void eat() {
    		System.out.println(nickname+"大口大口吃东西");
    	}
    }
    
    3.3 构造方法和普通方法的区别

    ​ a.构造方法是在创建对象的过程中自动调用的,普通方法只能手动进行调用
    ​ b.构造方法没有返回值类型【注意区别返回值void】,普通方法的返回值类型要么是确定的类型,要么为void
    ​ c.系统会默认为我们提供一个无参的构造方法,普通方法只能手动添加
    ​ d.构造方法的方法名称必须和对应的类名保持一致
    ​ e.构造方法在创建对象的过程中就会执行,而且每个对象只执行一次,对于普通方法而言,只有在需要使用的时候才被执行,并且一个对象可以调用多次

    3.4 构造方法重载

    ​ 方法重载:同一个类中,方法名相同,参数列表不同

    ​ 参数列表不同:个数不同,类型不同,顺序不同

    ​ 和返回值修饰符无关

    ​ 构造方法重载:同一个类中,构造方法名相同,参数列表不同

    ​ 参数列表不同:个数不同,类型不同,顺序不同

    ​ 方法名和类名相同。

    默认构造方法:只能创建对象,不能做任何初始化操作,如果实现创建对象时初始化属性,需要添加带参的构造方法,初始化对象的属性。如果一个类中有多个构造方法,这就是构造方法重载。
    
    //演示构造方法的重载
    //测试类
    public class Test 
    {
    	public static void main(String[] args) 
    	{
    		//直接赋值
    		/*
    		Dog maomao = new Dog();
    		maomao.name = "毛毛";
    		maomao.age = 3;
    
    		maomao.lookHome();
    		*/
    
    		//通过构造方法赋值
    		Dog dahuang = new Dog("大黄",5);
    		dahuang.lookHome();
    	}
    }
    
    //实体类
    public class Dog
    {
    	//成员变量
    	String name;
    	int age;
    
    	//无参构造方法
    	public Dog() {}
    	//带参的构造方法,参数一般设置为和成员变量有关的参数
    	public Dog(String n,int a) {
    		//给成员变量赋值
    		name = n;
    		age = a;
    	}
    	/*
    	public Dog(String n) {
    		name = n;
    	}
    	*/
    
    	//成员方法
    	public void lookHome() {
    		System.out.println(name + "看家");
    	}
    }
    
    3.5 练习
    //场景:富二代王思聪开着新买的白色宝马在马路上奔跑,很自豪的向他的新女友炫耀车
    /*
    富二代类
    特征:姓名  钱的数量
    行为:开车,炫耀
    
    汽车类
    特征:颜色,品牌
    行为:奔跑
    
    女友类
    特征:姓名、年龄、颜值
    */
    
    //测试类
    public class Test 
    {
    	public static void main(String[] args) 
    	{
    		//1.创建一个富二代的对象
    		RichMan wang = new RichMan("王思聪",true);
    
    
    		wang.drive();
    		wang.show();
    	}
    }
    
    /*
    富二代类
    		特征:姓名  钱
    		行为:开车,炫耀车
    */
    public class RichMan
    {
    	//成员变量
    	String name;
    	double money;
    	
    	//默认构造方法
    	public RichMan() {
            
        }
      	//带参构造方法
    	public RichMan(String n,double m) {
    		name = n;
    		money = m;
    	}
    
    	//成员方法
    	public void drive() {
          	Car c=new Car();
          	c.brand="宝马";
    		System.out.println(name + "开着豪车" + c.brand);
    	}
    	//展示
    	public void show() {
    		Car c=new Car();
          	 c.brand="宝马";
          	 GirlFriend gf=new GirlFriend();
          	 gf.name="凤姐";
    		System.out.println(name + "向" + gf.name + "炫耀豪车" + c.brand);
    	}
    }
    
    /*
    汽车类
    		特征:颜色,品牌
    		行为:奔跑
    */
    public class Car
    {
    	//成员变量
    	String color;
    	String brand;
    
    	//构造方法
    	public Car() {}
    	public Car(String c,String b) {
    		color = c;
    		brand = b;
    	}
    
    	//成员方法
    	public void run() {
    		System.out.println("一辆" + color + "的" + brand + "在奔跑");
    	}
    }
    
    /*
    女友类
    		特征:姓名
    */
    public class GirlFriend
    {
    	//成员变量
    	String name;
    
    	//构造方法
    	public GirlFriend(){}
    	public GirlFriend(String n) {
    		name = n;
    	}
    }
    

    第四节:this关键字

    this:表示当前对象的引用。

    4.1 this.属性
    访问本类的成员变量

    ​ 作用:为了区分成员变量和形参变量名一样的情况

    成员变量默认值:

    ​ 引用类型:null

    ​ 基本类型:byte short int :0

    ​ long : 0L

    ​ float: 0.0f

    ​ double:0.0

    ​ char :0 或 ‘u0000’

    ​ boolean:false

    4.2 this.方法

    ​ 访问本类的其他方法

    4.3 练习
    //演示this的使用
    public class Test 
    {
    	public static void main(String[] args) 
    	{
    		//
    		Cat maomao = new Cat("毛毛",10);
    		maomao.show1();
    	}
    }
    
    public class Cat
    {
    	String name;//昵称
    	int age;//年龄
    	String color;//颜色
    
    	//3.this()
    	public Cat() {
    		System.out.println("无参的构造方法被调用");
    	}
    	//1.this.属性
    	public Cat(String name,int age,String color) {
    		this.color = color;
    		this.name=name;
          	 this.age=age;
    		System.out.println("带参2构造方法被调用");
    	}
    	//2.this.方法
    	//普通方法
    	public void show1() {
    		//在本类中调用方法时,this可以省略
    		this.show2();
    	}
    
    	public void show2() {
    	}
    }
    
    4.4 this()(了解)

    ​ 访问本类中的其他构造方法

    ​ 注意:

    ​ (1) this(参数)只能用在构造方法中,必须是第一条语句

    ​ (2) this(参数)只能调用一次

    public class Test 
    {
    	public static void main(String[] args) 
    	{
    		System.out.println("Hello World!");
    	}
    }
    public class Dog
    {
    	 String name;
    	 int age;
    	 int num;
    	 String hobby;
    
    	//提高代码的可读性,可维护性
    	//构造方法
    	public Dog() {
    	}
    	public Dog(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    	public Dog(int age) {
    		this.age = age;
    	}
    
    	public Dog(String name,int age) {
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    	}
    	public Dog(String name,int age,int num,String hobby) {
    		this(name,age);
    		this.num= num;
    		this.hobby = hobby;
    	}
    }
    

    总结

    1 面向对象思想:  一种思维方式,着眼于找到一个具有特殊功能的具体个体,然后委托这个个体去做某件事情。
    
       面向过程思想:一种思维方式,着眼于解决问题的过程和步骤。
    
    2 类的概念 : 一类具有相同属性和功能的实体的集合。
    
    3 对象:一个具体特殊功能的个体。
    
    4 类和对象的关系:类是对象的抽象或模板,对象是类的具体或实例。
    
    5 定义类  
    
    	public   class  Person{
    
    		//成员变量 :  属性
    
    		//方法    :行为功能
    
    	}
    
    6 创建对象 
    
    	类名  对象名=new 类名();
    
    	//使用对象的属性和方法
    
    	对象名.属性名
    
    	对象名.方法名();
    
          对象的内存分配
    
           栈:比较小,存取速度块,特点:先进后出
    
           堆:空间比较大, 存储速度较慢。
    
           方法区 ( 静态区,串池(常量池), 代码段)   
    
    
    
    7 构造方法:创建对象时调用的方法。
    
    	public  类名(){
    
            }	
    
    	默认构造方法
    
    	带参构造方法
    
            构造方法重载 
    
    8  this关键字  :表示当前对象的引用
    
    	this.属性
    
    	this.方法
    
    	this();//调用其他的构造方法
    
    

    默写

    1.什么是方法?

    2.定义方法的语法?

    3.什么是方法重载?

    作业

    一:根据要求描述对象

    ​ 1.写出厨房里面至少三个类,并创建对象运行。

    ​ 2.写出教室里至少三个类,并创建对象运行。

    ​ 3.写出动物园里至少三个动物类,并创建对象运行。

    二:利用面向对象的思想描述下面的场景

    ​ 1.小美在朝阳公园溜旺财【注:旺财是狗】

    ​ 2.小明穿着白色的特步运动鞋在奥林匹克公园跑步

    ​ 3.赵老师在讲台上讲课,小刚认真的听课做笔记

    ​ 4.张阿姨和李阿姨在物美超市买红富士。

    面试题

    1.什么是面向对象?面向对象和面向过程的区别是什么

    2.构造方法与普通方法之间的区别

    3.this关键字的作用以及使用

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