面向对象
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1工具类的使用Arrays
binarySearch() //二分查找
sort()//排序
fill()//填充
copyOf()//复制
copyOfRange();范围复制
toString()//把数组转成字符串
equals();
2 方法的参数传递和返回值
方法的传递采用传值的方式:
基本类型传递的是实际数据:相当于把数据复制一份
引用类类型传递的地址。是同一个数据
返回值:基本类型返回的是实际数据,引用类型返回的是地址
3 二维数组
数组中的每个元素还是数组
定义
int[][] arr=new int[][]{{1,2},{3,4}};
4 调试技巧
4.1添加断点
4.2单步执行 F6单步跳过 F5单步进入 F7单步返回 F8继续
其他的调试方法:加输入语句
5 文档注释
生成api文档
编码中有提示
/**
*/
标签:
@author
@version
@since
@see
@param
@return
今天任务
1. 面向对象
2. 面向过程
3. 类的创建
4. 对象的创建
5. 对象内存分析
6. 构造方法
7. this关键字
教学目标
1. 掌握面向对象思想
2. 掌握类和对象的创建
3. 掌握对象创建内存分析
4. 掌握构造方法
5. 掌握this关键字
第一节 : 面向对象编程思想
1.1 什么是面向对象
一种看待问题的思维方式,着眼于找到一个具有特殊功能的具体个体,然后委托这个个体去做某件事情,我们把这个个体就叫做对象。
是一种更符合人类思考习惯的思想【懒人思想】,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者
使用面向对象进行开发,先要去找具有所需功能的对象来用,如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象
1.2 什么是面向过程
一种看待问题的思维方式,在思考问题的时候,着眼于问题是怎样一步一步解决的,然后亲力亲为的去解决问题
1.3 面向对象和面向过程的对比
面向对象是基于万物皆对象这个哲学观点
举例说明:
案例一:我想要吃大盘鸡
面向过程 面向对象
1.自己去买菜 1.委托一个会砍价的人帮忙去买菜
2.自己择菜 2.委托一个临时工帮忙择菜
3.自己做菜 3.委托一个厨师帮忙做菜
4.自己开始吃 4.自己开始吃 案例二:小明是一个电脑小白,想要配一台电脑,买完零件后需要运到家里,组装完成后打开电脑玩游戏
面向过程 面向对象
1.小明补充电脑知识 1.委托一个懂电脑的朋友(老王)去帮忙选零件
2.小明去买零件 2.委托一个能跑腿的人去买零件
3.小明把零件带回家里 3.委托一个快递小哥帮小明送到家里
4.小明组装电脑 4.委托一个会组装电脑的人帮小明组装电脑
5.小明开机玩电脑 5.小明自己打开电脑,开始玩游戏
1.4 区别总结
a.都是看待问题的一种思维方式,都能解决问题
b.面向过程着眼于所有的事情按照步骤来实现
c.面向对象着眼于找到一个具有特殊功能的对象,委托这个对象去做某件事情。
注意:面向对象是一种思想,并不是一门编程语言。
1.5 类的概念
一类具有相同属性和功能的实体的集合[群体],类是Java语言的基本单位
1.6 对象的概念
在一个类中,一个具有特殊功能的实体,能够解决特定的问题,对象也被称为实例。
1.7 类与对象之间的关系
类是对象的抽象(模板),对象是类的具体体现(实例)
1.8 类的声明
语法:访问权限修饰符 class 类名 {
//类体
} 说明:a.访问权限修饰符:只能是public(可以被省略,省略后为default)
b.类名只要是一个合法的标识符即可,但是要求:首字母必须大写,遵循帕斯卡命名法
c.尽量使用单个或多个有意义的单词连接而成
public class FirstDemo { }
public class Person{
}
public class Student{
}
注意:a.一个Java文件中可以写多个类,如果写多个类,则编译后会生成多个.class文件
b.一个Java文件中最多只能有一个被public修饰的类,这个类的类名必须和Java源文件名保持一致
c.一个Java文件中如果只有一个类,并且这个类不用public修饰的话,类名和文件名可以不一样,但习惯上,我们都会写上public
1.9 类中成员变量的定义
成员变量:
a.成员变量其实就是全局变量
b.成员变量也被称为属性
c.分为静态变量和非静态变量
d.在静态方法中只能访问静态成员变量,在非静态方法中可以访问非静态成员变量和静态成员变量 成员变量和局部变量的区别:
a.定义的位置不同成员变量:定义于类中,作用于整个类 局部变量:定义于方法或者语句中,作用于该方法或者该语句。
b.内存中出现的时间和位置不同
成员变量:当对象被创建时,出现在堆内存当中。 局部变量:所属的方法被运算时,出现在栈内存当中。
c.生命周期不同
成员变量:随着对象的出现而出现,随着对象的消失而消失。 局部变量:随着所属方法运算结束,它就被释放。
d.初始化值不同
成员变量:成员变量因为在堆内存当中,所以他有默认的初始值 局部变量:没有默认的初始值
e. 成员变量和局部变量名字相同,局部变量优先级高。就近原则。
1.10 类中方法的定义
a.分为静态方法和非静态方法
b.在同一个类中,在静态方法中只能调用静态方法,在非静态方法中可以调用非静态方法和静态方法
/**
* 人类:描述人 静态特征: 姓名 性别 身高 体重 .... 动态特征: 吃 喝 写代码 睡觉 谈恋爱...
* 成员变量 : 描述静态特征
* 方法: 描述动态特征
*
* @author wgy
* public 访问修饰符 公开的
* class 表示类
* Person 类名
*
*/
public class Person {
//成员变量
String name;//姓名
String sex;//性别
int height;//身高
int weight;//体重
//方法
//吃
public void eat() {
System.out.println(name+" 吃饭....");
}
//喝
public void drink() {
System.out.println(name+" 喝啤酒");
}
//写代码
public void writeCode() {
System.out.println(name+" 写java代码");
}
}
总结:1 静态能访问静态的,不能直接访问非静态的,如果要访问,必须要创建对象。
2 非静态的能直接访问非静态的和静态的。
3 如果要访问另外一个类中的静态成员变量和静态方法 类名.静态成员变量 、类名.静态方法名
上机练习:定义一个学生类:
学生类包含属性:学号、姓名、年龄、专业
学生类包含方法:学习、考试
/**
* 学生类
* 属性:学号,姓名,年龄,专业
* 方法:学习 考试
* @author wgy
*
*/
public class Student {
//属性
//学号
String stuNo;
//姓名
String name;
//年龄
int age;
//专业
String pro;
//方法
//学习
public void study() {
System.out.println(name+"正在好好学习,学号:"+stuNo);
}
//考试
public void exam() {
System.out.println(name+"要参加"+pro+"考试");
}
}
第二节:对象的创建以及内存分析
2.1 对象的创建
对象的创建过程也被称为对象的实例化过程
语法:类名 对象名 = new 类名();
调用属性:
对象名.属性名
调用方法:
对象名.方法名(实参);
//演示对象的创建,跨类进行调用成员方法以及访问成员变量
//测试类:含有main函数得类被称为测试类
public class TestPerson
{
public static void main(String[] args)
{
//1.创建对象
//语法:类名 变量名称 = new 类名();
Person xiaoMing = new Person();
//2.调用对象属性
//语法:对象.属性名
xiaoMing.name = "小明";
xiaoMing.age = 10;
xiaoMing.gender = '男';
//3.调用对象方法
//语法:对象.方法名()
xiaoMing.eat();
}
}
//实体类:表示具有某些特征或者某些行为的类
//描述多个对象所具有的共同特征和共同行为
//需求:人类,具有姓名,年龄,性别等的特征,可以吃东西,可以奔跑,,,,
class Person
{
//第一部分
//成员变量:特征【名词】
//非静态成员变量
String name;//null
int age;//0
char gender;//u0000
//第二部分
//成员方法:行为【动词】
//非静态成员方法
public void eat() {
System.out.println("eating~~~~");
}
}
2.2 对象内存分配
程序运行时,操作系统会分配三块主要的内存空间
-
栈:直接存放基本类型数据,和引用类型的地址
- 栈空间比较小,存取速度相对较快
- 先进后出
-
堆:存放引用类型的实际数据部分
- 堆空间比较大,存取速度相对较慢
-
方法区:保存类的信息(包括类的名称、方法信息、字段信息);方法区中有一块空间叫串池(常量池),用来存放字符串常量;另一块空间叫静态区用来存储静态数据。
在jdk1.7之后常量池、静态区作为堆中一部分,方法区的概念弱化。
2.3 内存分析
说明:程序中定义的Person类型的变量实际上是一个引用,它被存放在栈内存中,他指向实际的Person对象存放于堆内存中。
2.4 练习
//测试类
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
//需求:开学了,王老师让学生小明,小花,小丽做自我介绍
//姓名,年龄,爱好,来一段才艺展示
/*
老师类
特征:姓名
行为:让学生做自我介绍
*/
//1.创建一个老师的对象
Teacher wang = new Teacher();
wang.name = "王老师";
wang.knowStudent();
}
}
//老师类
public class Teacher
{
String name;
//认识学生
public void knowStudent() {
Student stu=new Student();
stu.name = "小明";
stu.age = 10;
stu.hobby = "吹牛逼";
stu.introduce();
stu.dance();
stu.sing();
}
}
//学生类
public class Student
{
String name;
int age;
String hobby;
public void introduce() {
System.out.println("我是" + name + "今年" + age + "爱好:" + hobby);
}
public void dance() {
System.out.println("跳一段广场舞");
}
public void sing() {
System.out.println("来一段freeStyle");
}
}
第三节:构造方法的定义
3.1 构造方法的定义
构造方法也叫构造器,是指当实例化一个对象(创建一个对象)的时候,第一个被调用的方法
语法:
访问权限修饰符 类名(参数列表) { //方法体 }
普通方法:
访问权限修饰符 其他的修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) { }
注意:a.构造方法没有返回值类型,构造方法是在实例化对象的过程中自动调用的。
b.如果不写构造方法,系统会默认为我们提供一个无参的构造方法,如果添加了构造方法,系统不再提供默认的构造方法。
3.2 构造方法的调用
//演示构造方法的使用
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
//创建动物
Animal dog=new Animal();
//使用属性
dog.color="黄色";
dog.nickname="旺财";
dog.age=3;
//使用方法
dog.eat();
}
}
public class Animal {
//颜色
String color;
//昵称
String nickname;
//年龄
int age;
//默认构造方法
public Animal() {
}
//吃
public void eat() {
System.out.println(nickname+"大口大口吃东西");
}
}
3.3 构造方法和普通方法的区别
a.构造方法是在创建对象的过程中自动调用的,普通方法只能手动进行调用
b.构造方法没有返回值类型【注意区别返回值void】,普通方法的返回值类型要么是确定的类型,要么为void
c.系统会默认为我们提供一个无参的构造方法,普通方法只能手动添加
d.构造方法的方法名称必须和对应的类名保持一致
e.构造方法在创建对象的过程中就会执行,而且每个对象只执行一次,对于普通方法而言,只有在需要使用的时候才被执行,并且一个对象可以调用多次
3.4 构造方法重载
方法重载:同一个类中,方法名相同,参数列表不同
参数列表不同:个数不同,类型不同,顺序不同
和返回值修饰符无关
构造方法重载:同一个类中,构造方法名相同,参数列表不同
参数列表不同:个数不同,类型不同,顺序不同
方法名和类名相同。
默认构造方法:只能创建对象,不能做任何初始化操作,如果实现创建对象时初始化属性,需要添加带参的构造方法,初始化对象的属性。如果一个类中有多个构造方法,这就是构造方法重载。
//演示构造方法的重载
//测试类
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
//直接赋值
/*
Dog maomao = new Dog();
maomao.name = "毛毛";
maomao.age = 3;
maomao.lookHome();
*/
//通过构造方法赋值
Dog dahuang = new Dog("大黄",5);
dahuang.lookHome();
}
}
//实体类
public class Dog
{
//成员变量
String name;
int age;
//无参构造方法
public Dog() {}
//带参的构造方法,参数一般设置为和成员变量有关的参数
public Dog(String n,int a) {
//给成员变量赋值
name = n;
age = a;
}
/*
public Dog(String n) {
name = n;
}
*/
//成员方法
public void lookHome() {
System.out.println(name + "看家");
}
}
3.5 练习
//场景:富二代王思聪开着新买的白色宝马在马路上奔跑,很自豪的向他的新女友炫耀车
/*
富二代类
特征:姓名 钱的数量
行为:开车,炫耀
汽车类
特征:颜色,品牌
行为:奔跑
女友类
特征:姓名、年龄、颜值
*/
//测试类
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
//1.创建一个富二代的对象
RichMan wang = new RichMan("王思聪",true);
wang.drive();
wang.show();
}
}
/*
富二代类
特征:姓名 钱
行为:开车,炫耀车
*/
public class RichMan
{
//成员变量
String name;
double money;
//默认构造方法
public RichMan() {
}
//带参构造方法
public RichMan(String n,double m) {
name = n;
money = m;
}
//成员方法
public void drive() {
Car c=new Car();
c.brand="宝马";
System.out.println(name + "开着豪车" + c.brand);
}
//展示
public void show() {
Car c=new Car();
c.brand="宝马";
GirlFriend gf=new GirlFriend();
gf.name="凤姐";
System.out.println(name + "向" + gf.name + "炫耀豪车" + c.brand);
}
}
/*
汽车类
特征:颜色,品牌
行为:奔跑
*/
public class Car
{
//成员变量
String color;
String brand;
//构造方法
public Car() {}
public Car(String c,String b) {
color = c;
brand = b;
}
//成员方法
public void run() {
System.out.println("一辆" + color + "的" + brand + "在奔跑");
}
}
/*
女友类
特征:姓名
*/
public class GirlFriend
{
//成员变量
String name;
//构造方法
public GirlFriend(){}
public GirlFriend(String n) {
name = n;
}
}
第四节:this关键字
this:表示当前对象的引用。
4.1 this.属性
访问本类的成员变量
作用:为了区分成员变量和形参变量名一样的情况
成员变量默认值:
引用类型:null
基本类型:byte short int :0
long : 0L
float: 0.0f
double:0.0
char :0 或 ‘u0000’
boolean:false
4.2 this.方法
访问本类的其他方法
4.3 练习
//演示this的使用
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
//
Cat maomao = new Cat("毛毛",10);
maomao.show1();
}
}
public class Cat
{
String name;//昵称
int age;//年龄
String color;//颜色
//3.this()
public Cat() {
System.out.println("无参的构造方法被调用");
}
//1.this.属性
public Cat(String name,int age,String color) {
this.color = color;
this.name=name;
this.age=age;
System.out.println("带参2构造方法被调用");
}
//2.this.方法
//普通方法
public void show1() {
//在本类中调用方法时,this可以省略
this.show2();
}
public void show2() {
}
}
4.4 this()(了解)
访问本类中的其他构造方法
注意:
(1) this(参数)只能用在构造方法中,必须是第一条语句
(2) this(参数)只能调用一次
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
public class Dog
{
String name;
int age;
int num;
String hobby;
//提高代码的可读性,可维护性
//构造方法
public Dog() {
}
public Dog(String name) {
this.name = name;
}
public Dog(int age) {
this.age = age;
}
public Dog(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Dog(String name,int age,int num,String hobby) {
this(name,age);
this.num= num;
this.hobby = hobby;
}
}
总结
1 面向对象思想: 一种思维方式,着眼于找到一个具有特殊功能的具体个体,然后委托这个个体去做某件事情。
面向过程思想:一种思维方式,着眼于解决问题的过程和步骤。
2 类的概念 : 一类具有相同属性和功能的实体的集合。
3 对象:一个具体特殊功能的个体。
4 类和对象的关系:类是对象的抽象或模板,对象是类的具体或实例。
5 定义类
public class Person{
//成员变量 : 属性
//方法 :行为功能
}
6 创建对象
类名 对象名=new 类名();
//使用对象的属性和方法
对象名.属性名
对象名.方法名();
对象的内存分配
栈:比较小,存取速度块,特点:先进后出
堆:空间比较大, 存储速度较慢。
方法区 ( 静态区,串池(常量池), 代码段)
7 构造方法:创建对象时调用的方法。
public 类名(){
}
默认构造方法
带参构造方法
构造方法重载
8 this关键字 :表示当前对象的引用
this.属性
this.方法
this();//调用其他的构造方法
默写
1.什么是方法?
2.定义方法的语法?
3.什么是方法重载?
作业
一:根据要求描述对象
1.写出厨房里面至少三个类,并创建对象运行。
2.写出教室里至少三个类,并创建对象运行。
3.写出动物园里至少三个动物类,并创建对象运行。
二:利用面向对象的思想描述下面的场景
1.小美在朝阳公园溜旺财【注:旺财是狗】
2.小明穿着白色的特步运动鞋在奥林匹克公园跑步
3.赵老师在讲台上讲课,小刚认真的听课做笔记
4.张阿姨和李阿姨在物美超市买红富士。
面试题
1.什么是面向对象?面向对象和面向过程的区别是什么
2.构造方法与普通方法之间的区别
3.this关键字的作用以及使用