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  • C# socket编程第三篇

           昨天写了两篇socket的,今天继续,一步一步解决我们需要解决的问题。第一篇简单的介绍了下Socket,让大家对socket有个大致的概念,初步的印象。第二遍里给了socket通信的简单demo,实现了socket客服端和服务端的简单通信,相当于隧道的两端已经打通了,现在要做的就是在这基础上不断的完善我们的程序,让程序去实现我们想要实现的想法,去解决我们需要解决的问题.今天我们在昨天的基础上,修改程序实现传输文件,不只是字符直接的传输与现实。       

    服务端
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Net;
    using System.IO;
    namespace Bose.XueLeCN.COM.FileReceiveControl
    {
    public class FileOut
    {
    public void Fileout()
    {
    int Port = 8001;
    //string Ip = "192.168.1.20";
    IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any,Port);
    EndPoint ep
    = (EndPoint)ipep;
    Socket sc
    = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
    sc.Bind(ep);
    Console.WriteLine(
    "this is server");
    Console.WriteLine(
    "waiting for a connect");

    IPEndPoint ipepClient
    = new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
    EndPoint epClient
    = (EndPoint)ipepClient;
    int rec;
    byte[] data=new byte[1024];
    //==========获取客户端发送过来的 文件 byte 的大小
    rec = sc.ReceiveFrom(data,ref epClient);
    //==========这里的getstring()方法一定要加 其实偏移量,和长度,不然 得到的字符串中会有很多\0出现
    int Length = int.Parse(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, data.Length));
    Console.WriteLine(
    "Data is "+Encoding.ASCII.GetString(data,0,rec));
    //===========将得到的数据返回个客户端,进行通信,这里看似没太大的意义,但是是为了方便以后判断是否丢包和要求回发做准备
    sc.SendTo(data,data.Length,SocketFlags.None,epClient);


    data
    =new byte[Length];
    //===========接收客户端发送过来的文件数据
    rec = sc.ReceiveFrom(data,ref epClient);
    //===========将文件写入到磁盘
    File.WriteAllBytes(@"E:\1.jpg",data);
    //===========死循环 方便调试 避免直接退出
    while (true)
    {

    }
    }
    }
    }
    客户端
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.IO;
    namespace FileDistributeControl
    {
    public class FileOut
    {
    public void Fileout()
    {


    IPEndPoint ipep
    = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.20"), 8001);
    // EndPoint ep = (EndPoint)ipep;
    Socket sc = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
    // sc.Bind(ep);//客服端 不需要绑定 endpoint
    Console.WriteLine("this is client");
    Console.WriteLine(
    "client is connecting");


    // 开始 传图片
    string Path = @"F:\2.jpg";
    // FileInfo fino = new FileInfo(Path);

    //=====读取文件,将文件读取成数据流
    FileStream fs = new FileStream(Path,FileMode.Open,FileAccess.Read);
    byte[] FileBytes=new byte[fs.Length];
    fs.Read(FileBytes,
    0,FileBytes.Length);

    IPEndPoint ipClient
    = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
    EndPoint epClient
    = (EndPoint)ipClient;
    int rec;
    byte[] b = new byte[1024];
    b
    = Encoding.ASCII.GetBytes(fs.Length.ToString());
    //=======发送文件的byte数组大小
    sc.SendTo(b,b.Length,SocketFlags.None,ipep);

    b
    =new byte[1024];
    //=======接受服务端 发送过来的 信息... rec 是byte 的大小,服务端发送过来的 数据是 b这个字节数组
    rec = sc.ReceiveFrom(b, ref epClient);
    Console.Write(
    "receive from server:" + Encoding.ASCII.GetString(b, 0, rec).Trim());
    //=======发送文件
    sc.SendTo(FileBytes,FileBytes.Length,SocketFlags.None,ipep);
    //=======加一个死循环是方便调试,避免程序运行完毕 直接退出
    while (true)
    {

    }
    }
    }
    }
          程序中需要注意的地方都加了注释,应该可以很清楚的看明白。在客户端和服务端的端口必须一样,否则会报错。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/_fyz/p/2038654.html
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