zoukankan      html  css  js  c++  java
  • PE文件结构体-IMAGE_OPTIONAL_HEADER

    typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {
     //   
     // Standard fields.      
     //
        WORD    Magic;                   // 标志字, ROM 映像(0107h),32位普通可执行文件(010Bh),64位可执行文件(0x20B)。
        BYTE    MajorLinkerVersion;      // 链接程序的主版本号
        BYTE    MinorLinkerVersion;      // 链接程序的次版本号
        DWORD   SizeOfCode;              // 所有含代码的节的总大小
        DWORD   SizeOfInitializedData;   // 所有含已初始化数据的节的总大小
        DWORD   SizeOfUninitializedData; // 所有含未初始化数据的节的大小
        DWORD   AddressOfEntryPoint;     // 程序执行入口RVA
        DWORD   BaseOfCode;              // 代码的区块的起始RVA
        DWORD   BaseOfData;              // 数据的区块的起始RVA  
    //
    // 64位里没有BaseOfData,有个8字节的ImageBase,      ULONGLONG型
    // NT additional fields.    以下是属于NT结构增加的领域。     
    //
        DWORD   ImageBase;               // 程序的首选装载地址
        DWORD   SectionAlignment;        // 内存中的区块的对齐大小
        DWORD   FileAlignment;           // 文件中的区块的对齐大小
        WORD    MajorOperatingSystemVersion;  // 要求操作系统最低版本号的主版本号
        WORD    MinorOperatingSystemVersion;  // 要求操作系统最低版本号的副版本号
        WORD    MajorImageVersion;       // 本PE文件映像的主版本号
        WORD    MinorImageVersion;       // 本PE文件映像的次版本号
        WORD    MajorSubsystemVersion;   // 运行所需要的子系统的主版本号
        WORD    MinorSubsystemVersion;   // 运行所需要的子系统的次版本号
        DWORD   Win32VersionValue;       // 子系统版本号,暂时保留未用。必须设置为0
        DWORD   SizeOfImage;             // 映像装入内存后的总尺寸    +54h 
        DWORD   SizeOfHeaders;           // 所有头 + 区块表的尺寸大小,这个值是以FileAlignment对齐的。
        DWORD   CheckSum;                // 映像的校检和       +5Ch    
        WORD    Subsystem;               // 可执行文件期望的子系统  表3-4
        WORD    DllCharacteristics;      // Dll文件属性 +60h     表3-6 
    //
    //4个堆栈元素在64位里都是8个字节,ULONGLONG型
    //    
        DWORD   SizeOfStackReserve;      // 初始化时保留的栈大小
        DWORD   SizeOfStackCommit;       // 初始化时实际提交的栈大小    +68h   
        DWORD   SizeOfHeapReserve;       // 初始化时保留的堆大小
        DWORD   SizeOfHeapCommit;        // 初始化时实际提交的堆大小    +70h    
        DWORD   LoaderFlags;             // 加载标志   与调试有关,默认为 0 
        DWORD   NumberOfRvaAndSizes;     // 下边数据目录的项数,这个字段自Windows NT 发布以来一直是16
        IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];   // 数据目录表,每个元素是一个8个字节,俩双字结构体,共16个,16*8=128个字节
    
    } IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;

    共有:32位224个字节,64位240个字节,4个堆栈元素每个多4个字节的原因

    Magic字段 :说明文件的类型,如果为010Bh,表面文件为PE32;如果为0107h,表明文件为ROM映像;如果为20Bh,表面文件为PE64.
     
    AddressOfEntryPoint字段:指出文件被执行时的入口地址,这是一个RVA地址。如果在一个可执行文件上附加了一段代码并想让这段代码首先被执行,那么只需要将这个入口地址指向附加的代码就可以了。
     
    BaseOfCode字段:指出代码段的起始RVA。在内存中,代码段通常在PE文件头之后、数据块之前。在Microsoft链接器生成的执行文件中,RVA通常是1000h。Borland的Tlink32是将ImageBase加上第一个Code Section的RVA,并将该结果存入该字段。
     
    ImageBase字段:指出文件的优先装入地址。也就是说当文件被执行时,如果可能的话,Windows优先将文件装入到由ImageBase字段指定的地址中。只有指定的地址已经被**模块使用时,文件才被装入到**地址中。链接器产生可执行文件的时候对应这个地址来生成机器码,所以当文件被装入这个地址时不需要进行重定位操作,装入的速度最快。如果文件被装载到**地址的话,将不得不进行重定位操作,这样就要慢一点。 对于EXE文件来说,由于每个文件总是使用独立的虚拟地址空间,优先装入地址不可能被**模块占据,所以EXE总是能够按照这个地址装入。这也意味着EXE文件不再需要重定位信息。对于DLL文件来说,由于多个DLL文件全部使用宿主EXE文件的地址空间,不能保证优先装入地址没有被**的DLL使用,所以DLL文件中必须包含重定位信息以防万一。因此,在前面介绍的 IMAGE_FILE_HEADER 结构的 Characteristics 字段中,DLL 文件对应IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED位总是为0,而EXE文件的这个标志位总是为1。在链接的时候,可以通过对link.exe指定/base:address选项来自定义优先装入地址,如果不指定这个选项的话,一般EXE文件的默认优先装入地址被定为00400000h,而DLL文件的默认优先装入地址被定为10000000h。
     
    SectionAlignment字段:指定了节被装入内存后的对齐单位。也就是说,每个节被装入的地址必定是本字段指定数值的整数倍。
     
    FileAlignment字段:指定了节存储在磁盘文件中时的对齐单位。
     
    SizeOfImage字段:内存中整个PE文件的映射尺寸。以加载在内存中的xxx.exe为例,xxx,exe中文件头占用了1000h字节,三个节各占用了1000h个字节,所以文件在内存中占用的空间总大小是04000h。该值可能比实际的大,但不能比它小,而且必须保证该值是SectionAlignment的整数倍。
     
    SizeOfHeaders字段:指定所有头+节表按照文件对齐粒度对齐后的大小(即含补足的0),在PE文件中,这个值是以FileAlignment对齐后的大小,是FileAlignment的整数倍,如果不对齐,系统在加载时会提示出错。
     
    Subsystem字段 指定使用界面的子系统,它的取值如表所示。这个字段决定了系统如何为程序建立初始的界面,链接时的/subsystem:**选项指定的就是这个字段的值,在前面章节的编程中我们早已知道:如果将子系统指定为Windows CUI,那么系统会自动为程序建立一个控制台窗口,而指定为Windows GUI的话,窗口必须由程序自己建立。
     
    DllCharacteristics字段:DLL文件属性。它是一个标志集,不是针对DLL文件的,而是针对所以PE文件的。这个字段定义了PE文件装载时的一些特性。
     
    SizeOfStackReserve字段:初始化时保留栈的大小。该字段表示初始线程的栈而保留的虚拟内存数量,然而并不是留出的所有虚拟内存都可以做栈(真正的栈大小由下一个字段SizeOfStackCommit决定)。该字段的默认值是0x100000(1MB),如果调用API函数CreateThread时,把NULL当作传入的参数那么创建出来的栈大小也会是1MB
     
    SizeOfStackCommit字段:初始化时实际提交的栈大小。保证初始线程的栈实际占用内存空间的大小,它是被系统提交的。这些提交的栈不存在于交换文件里,而是存在于内存中。对于Microsoft的链接器来说,这个值的初始值为0x1000字节(1页),对于TLINK32,则为2页。
     
    SizeOfHeapReserve字段:初始化时保留的堆大小。用来保留给初始进程堆使用的虚拟内存,这个堆的句柄可以通过调用GetProcessHeap函数获得。每一个进程至少会有一个默认的进程堆,改堆在进程启动的时候被创建,而且在进程的生命期中永远不会被删除。默认值1MB,我们可以通过链接器的“-heap”参数指定起始的保留堆内存大小和实际提交的堆大小。
     
    SizeOfHeapCommit字段:初始化时提交的堆大小,在进程初始化时设定的堆所占用的内存空间。默认值为1页。
     
    DataDirectory字段:这个字段可以说是最重要的字段之一,它由16个相同的IMAGE_DATA_DIRECTORY结构组成。虽然PE文件中的数据是按照装入内存后的页属性归类而被放在不同的节中的,但是这些处于各个节中的数据按照用途可以被分为导出表、导入表、资源、重定位表等数据块,这16个IMAGE_DATA_DIRECTORY结构就是用来定义多种不同用途的数据块的。
  • 相关阅读:
    java常量池概念【转】
    IntelliJ IDEA 2016 汉化说明:
    intellij idea 添加动态 user library(java.lang.VerifyError)【转】
    IntelliJ IDEA 12 创建Web项目 教程 超详细版【转】
    IntelliJ IDEA 12详细开发教程(一)思想的转变与新手入门【转】
    接口请求时,charles修改请求参数
    monkey测试工具
    操作DOM
    操作表单
    jQuery扩展
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/a-s-m/p/12242688.html
Copyright © 2011-2022 走看看