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  • Windows驱动开发-_DRIVER_OBJECT结构体

    每个驱动程序会有唯一的驱动对象与之对应,并且这个驱动对象是在驱动加载的时候,被内核中的对象管理程序所创建的,内核对一个驱动只加载一个实例,是由内核中的I/O管理器负责加载的,驱动程序需要在DriverEntry中初始化该驱动对象。

    _DRIVER_OBJECT结构体源码

    typedef struct _DRIVER_OBJECT {
        CSHORT Type;
        CSHORT Size;
        //每个驱动程序有一个或多个设备对象,每个设备对象都有一个指针指向下一个设备对象,最后一个设备对象指向空。此处是第一个设备对象。可以遍历所有的。
       //设备对象由程序员自己创建,而非操作系统,驱动卸载的时候,遍历每个设备对象,将其删除。 PDEVICE_OBJECT DeviceObject;
       ULONG Flags;
    PVOID DriverStart; ULONG DriverSize; PVOID DriverSection; PDRIVER_EXTENSION DriverExtension; UNICODE_STRING DriverName; PUNICODE_STRING HardwareDatabase; PFAST_IO_DISPATCH FastIoDispatch; PDRIVER_INITIALIZE DriverInit; PDRIVER_STARTIO DriverStartIo; PDRIVER_UNLOAD DriverUnload; PDRIVER_DISPATCH MajorFunction[IRP_MJ_MAXIMUM_FUNCTION + 1]; } DRIVER_OBJECT; typedef struct _DRIVER_OBJECT *PDRIVER_OBJECT;

    字段注释:

     PDEVICE_OBJECT DeviceObject;

    每个驱动程序有一个或多个设备对象,每个设备对象都有一个指针指向下一个设备对象,最后一个设备对象指向空。此处是第一个设备对象。可以遍历所有的。设备对象由程序员自己创建,而非操作系统,驱动卸载的时候,遍历每个设备对象,将其删除。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/a-s-m/p/12342608.html
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