放盘子
小度熊喜欢恶作剧。今天他向来访者们提出一个恶俗的游戏。他和来访者们轮流往一个正多边形内放盘子。最后放盘子的是获胜者,会赢得失败者的一个吻。玩了两次以后,小度熊发现来访者们都知道游戏的必胜策略。现在小度熊永远是先手,他想知道他是否能获胜。
注意盘子不能相交也不能和多边形相交也不能放在多边形外。就是说,盘子内的点不能在多边形外或者别的盘子内。
Input
第一行一个整数T,表示T组数据。每组数据包含3个数n,a,r(4≤n≤100,0<a<1000,0<r<1000)
n是偶数,代表多边形的边数,a代表正多边形的边长,r代表盘子的半径。
Output
对于每组数据,先输出一行
Case #i:
然后输出结果.如果小度熊获胜,输出”Give me a kiss!” 否则输出”I want to kiss you!”
Sample Input
2 4 50 2.5 4 5.5 3
Sample Output
Case #1: Give me a kiss! Case #2: I want to kiss you!
Hint
在第一组样例中,小度熊先在多边形中间放一个盘子,接下来无论来访者怎么放,小度熊都根据多边形中心与来访者的盘子对称着放就能获胜。#include<stdio.h>/*一开始把pi写成3.1415926结果测试数据都没过*/ #include<math.h> int main() { int T,t; scanf("%d",&T); t=T; while(T--) { int n; double a,r,u,h; scanf("%d%lf%lf",&n,&a,&r); u=180*(n-2)/n/2; h=tan(u*3.1415927/180)*a/2; printf("%lf %lf ",h,r); if(h>=r) printf("Case #%d: Give me a kiss! ",t-T); else printf("Case #%d: I want to kiss you! ",t-T); } }