zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java实现 谁不爱打牌

    谁不爱打牌

    【问题描述】
    BobLee最近在复习考研,但是他也喜欢打牌(有谁不爱玩牌呢?)。但是作为一名ACMER,斗地主显然满足不了他的兴趣,
    于是他和YYD一起YY出来了一个游戏规则,规则如下。
    1、 总共n张牌;
    2、 双方轮流抓牌;
    3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
    4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
    BobLee和YYD都是很聪明的人,现在告诉你牌数,请你告诉我谁会赢呢?BobLee先拿。

    【输入】
    输入为多行数据,每行是牌数n(1<=n<=1000)

    【输出】
    如果是BobLee赢,就输出BobLee,否则就输出YYD,每次一行

    【样例输入】
    3

    【样例输出】
    BobLee
    YYD
    PS:
    我们可以发现一个规律,除了1以外每个拿的数量只能是2的倍数,以至于,
    每次拿的数量对3取余就是2
    导致只要是三的倍数,后拿的就会取得胜利
    例子:n=9
    第一个取8,第二个拿1,第二个胜利
    第一个取4,第二个取1,第一个取1,二1,一1,二1,第二个胜利
    。。。
    可以自己慢慢推理,
    只要是三的倍数,后拿的就会赢,
    代码如下

    package 第二次模拟;
    
    import java.util.Scanner;
    
    public class Demo8谁不爱打牌 {
    	private static Scanner sc;
    	private static int n;
    	public static void main(String[] args) {
    		sc = new Scanner(System.in);
    		while(sc.hasNext()) {
    			n = sc.nextInt();
    			if(0 == n % 3) {
    				System.out.println("YYD");
    			} else {
    				System.out.println("BobLee");
    			}
    		}
    		sc.close();
    	}
    
    }
    
    
  • 相关阅读:
    C#基础—string等类的有趣方法_1
    设计模式
    OOP-面向对象程序设计
    CSS3实用效果大全
    HTML5 DOM元素类名相关操作API classList简介(转载自张鑫旭大神)
    Js写的一个倒计时效果实例
    垂直居中的几种方案
    大图片加载优化解决方案
    DomReady实现策略
    脱离文档流
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/a1439775520/p/12946715.html
Copyright © 2011-2022 走看看