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  • 魔法珠

    魔法珠

    给出n个数,第i个数为(a_i),两个人轮流操作,每次操作可以选择一个数(a_i),把(a_i)的约数除它自己加入游戏,然后删掉一个约数,再删去(a_i),再选择,以此操作,当一个人不能进行操作时,则该人游戏失败,询问先手是否能够必胜,(1<=n<=100,1<=a_i<=1000)

    注意到这是icg,于是自然想到sg函数,不难发现数是一个有向图游戏,而一个有向图游戏产生的不同的约数堆,是不同的局面,而局面约数堆的一个数又是一个有向图游戏,于是我们对于一个局面是否能够胜利,取这个局面的有向图游戏的和,而对于一个约数(即有向图游戏)的sg函数值,只要把它所产生的每一个局面的sg函数值取mex操作即可,其他照sg函数的套路即可。

    参考代码:

    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    #define il inline
    #define ri register
    using namespace std;
    int a[101],dp[1001];
    int SG(int);
    int main(){
        int n;memset(dp,-1,sizeof(dp)),dp[1]=0;
        while(scanf("%d",&n)!=EOF){
            int ans(0);
            for(int i(1);i<=n;++i)
                scanf("%d",&a[i]),ans^=SG(a[i]);
            puts(ans?"freda":"rainbow");
        }
        return 0;
    }
    int SG(int x){
        if(dp[x]>=0)return dp[x];
        bool mex[1001];memset(mex,0,sizeof(mex));
        int d[1001],dt,i,j,k;d[dt=1]=1;
        for(i=2;i*i<x;++i)if(!(x%i))d[++dt]=i,d[++dt]=x/i;
        if(i*i==x)d[++dt]=i;
        for(i=1;i<=dt;mex[k]|=true,++i)
            for(j=1,k=0;j<=dt;++j)
                if(i!=j)k^=SG(d[j]);
        dp[x]=0;while(mex[dp[x]])++dp[x];
        return dp[x];
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/a1b3c7d9/p/10948881.html
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