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  • 第二次结对编程作业

    队友博客
    本博客

    分工

    蒋梦迪:UI,博客
    王德钊:AI,网络接口

    PSP表格

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 30 30
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
    Development 开发 930 1110
    · Analysis · 需求分析
    (包括学习新技术)
    240 300
    · Design Spec · 生成设计文档 90 90
    · Design Review · 设计复审 30 40
    · Coding Standard · 代码规范
    (为目前的开发制定合适的规范)
    30 20
    · Design · 具体设计 90 60
    · Coding · 具体编码 360 480
    · Code Review · 代码复审 30 30
    · Test · 测试
    (自我测试,修改代码,提交修改)
    60 90
    Reporting 报告 90 95
    · Test Repor · 测试报告 60 60
    · Size Measurement · 计算工作量 10 5
    · Postmortem &
    Process Improvement Plan
    事后总结, 并提出过程改进计划 20 30
    -- 合计 1050 1235

    解题思路

    原本是打算用python或者其他语言实现,但是都没用过,重头学有点慢,所以想着用Unity3D来做,因为之前用过,而且UI和代码的对接比较方便。

    算法的话,最简单的就是列举所有情况,用贪心算法暴力搜索。但是肯定不能止步于此,这样的话只保证后墩最大,中墩前墩其次,但是可能中前墩过小,赢不了牌,综合分数低。经过一番查询,觉得设置权重的方法比较靠谱。把每种牌型设置一个权重,然后综合考虑三墩,用权重和最大的一组牌作为最终结果。

    网络接口

    程序用Unity3D编写,使用U3D自带的UnityWebRequest类实现网络接口的调用。此类有GetPost方法,实现HTTP请求。举例如下:

    //Get方法
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Networking;
    using System.Collections;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            //示例正确地址
            StartCoroutine(GetRequest("https://www.example.com"));
    
            //错误地址(测试用)
            StartCoroutine(GetRequest("https://error.html"));
        }
    
        IEnumerator GetRequest(string uri)
        {
            using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(uri))
            {
                //发送请求
                yield return webRequest.SendWebRequest();
    
                string[] pages = uri.Split('/');
                int page = pages.Length - 1;
    
                if (webRequest.isNetworkError)
                { //发出错误提示
                    Debug.Log(pages[page] + ": Error: " + webRequest.error);
                }
                else
                { //输出收到的信息
                    Debug.Log(pages[page] + ":
    Received: " + webRequest.downloadHandler.text);
                }
            }
        }
    }
    
    //Post方法
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Networking;
    using System.Collections;
    
    public class MyBehavior : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            StartCoroutine(Upload());
        }
    
        IEnumerator Upload()
        {
            WWWForm form = new WWWForm();
            form.AddField("myField", "myData");
    
            using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://www.my-server.com/myform", form))
            {
                yield return www.SendWebRequest();
    
                if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
                {
                    Debug.Log(www.error);
                }
                else
                {
                    Debug.Log("Form upload complete!");
                }
            }
        }
    }
    

    代码实现

    待补充,还没有做出成品(哭了...)

    遇到的困难

    1. 没用过HTTP请求
      • 百度了相关知识,查了python、java、以及Unity的各种实现,最后决定用Unity写
      • 已解决
      • 基本了解了HTTP请求的过程
    2. 算法细节逻辑不清楚
      • 查询网络上的牌类游戏的算法,来类比福建十三水,找灵感
      • 基本解决
      • 对写算法的逻辑更加清晰

    评价队友

    值得学习的地方

    思维很活跃,在UI设计上很有想法

    改进的地方

    没啥大问题,以后要学习的知识还有很多,希望能继续努力更上一层楼!

    学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    第1周 0 0 5 5 没做多少工作,主要在学习新知识,比如怎么调用API,以及对算法的思考
    第2周 200 200 7 12 学习Unity3D的UnityWebRequest类如何使用,以及Unity打包Web端的方法
    第3周 400 600 6 18 学习UI的布局,算法的实现
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