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  • 调用约定__cdecl、__stdcall和__fastcall的区别

    什么是调用约定

    函数的调用约定,顾名思义就是对函数调用的一个约束和规定(规范),描述了函数参数是怎么传递和由谁清除堆栈的。它决定以下内容:(1)函数参数的压栈顺序,(2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,(3)以及产生函数修饰名的方法。

    历史背景

    在微机出现之前,计算机厂商几乎都会提供一份操作系统和为不同编程语言编写的编译器。平台所使用的调用约定都是由厂商的软件实现定义的。 在Apple Ⅱ出现之前的早期微机几乎都是“裸机”,少有一份OS或编译器的,即是IBM PC也是如此。IBM PC兼容机的唯一的硬件标准是由Intel处理器(8086, 80386)定义的,并由IBM分发出去。硬件扩展和所有的软件标准(BIOS调用约定)都开放有市场竞争。 一群独立的软件公司提供了操作系统,不同语言的编译器以及一些应用软件。基于不同的需求,历史实践和开发人员的创造力,这些公司都使用了各自不同的调用约定,往往差异很大。 在IBM兼容机市场洗牌后,微软操作系统和编程工具(有不同的调用约定)占据了统治地位,此时位于第二层次的公司如Borland和Novell,以及开源项目如GCC,都还各自维护自己的标准。互操作性的规定最终被硬件供应商和软件产品所采纳,简化了选择可行标准的问题。

    调用者清理

    在这些约定中,调用者自己清理堆栈上的参数(arguments),这样就允许了可变参数列表的实现,如printf()。

    cdecl

    cdecl(C declaration,即C声明)是源起C语言的一种调用约定,也是C语言的事实上的标准。在x86架构上,其内容包括:

    1. 函数实参在线程栈上按照从右至左的顺序依次压栈。
    2. 函数结果保存在寄存器EAX/AX/AL中
    3. 浮点型结果存放在寄存器ST0中
    4. 编译后的函数名前缀以一个下划线字符
    5. 调用者负责从线程栈中弹出实参(即清栈)
    6. 8比特或者16比特长的整形实参提升为32比特长。
    7. 受到函数调用影响的寄存器(volatile registers):EAX, ECX, EDX, ST0 - ST7, ES, GS
    8. 不受函数调用影响的寄存器: EBX, EBP, ESP, EDI, ESI, CS, DS
    9. RET指令从函数被调用者返回到调用者(实质上是读取寄存器EBP所指的线程栈之处保存的函数返回地址并加载到IP寄存器)

    Visual C++规定函数返回值如果是POD值且长度如果不超过32比特,用寄存器EAX传递;长度在33-64比特范围内,用寄存器EAX:EDX传递;长度超过64比特或者非POD值,则调用者为函数返回值预先分配一个空间,把该空间的地址作为隐式参数传递给被调函数。

    GCC的函数返回值都是由调用者分配空间,并把该空间的地址作为隐式参数传递给被调函数,而不使用寄存器EAX。GCC自4.5版本开始,调用函数时,堆栈上的数据必须以16B对齐(之前的版本只需要4B对齐即可)。

    考虑下面的C代码片段:

      int callee(int, int, int);
      int caller(void)
      {
          register int ret;
          
          ret = callee(1, 2, 3);
          ret += 5;
          return ret;
      }

    在x86上, 会产生如下汇编代码(AT&T 语法):

       .globl  caller
      caller:
            pushl   %ebp
            movl    %esp,%ebp
            pushl   $3
            pushl   $2
            pushl   $1
            call    callee
            addl    $12,%esp
            addl    $5,%eax
            leave
            ret

    在函数返回后,调用的函数清理了堆栈。 在cdecl的理解上存在一些不同,尤其是在如何返回值的问题上。结果,x86程序经过不同OS平台的不同编译器编译后,会有不兼容的情况,即使它们使用的都是“cdecl”规则并且不会使用系统调用。某些编译器返回简单的数据结构,长度大致占用两个寄存器,放在寄存器对EAX:EDX中;大点的结构和类对象需要异常处理器的一些特殊处理(如一个定义的构造函数,析构函数或赋值),存放在内存上。为了放置在内存上,调用者需要分配一些内存,并且让一个指针指向这块内存,这个指针就作为隐藏的第一个参数;被调用者使用这块内存并返回指针----返回时弹出隐藏的指针。 在Linux/GCC,浮点数值通过x87伪栈被推入堆栈。像这样:

       sub esp, 8      ; 给double值一点空间
            fld [ebp + x]   ; 加载double值到浮点堆栈上
            fstp [esp]      ; 推入堆栈
            call funct
            add esp, 8

    使用这种方法确保能以正确的格式推入堆栈。 cdecl调用约定通常作为x86 C编译器的默认调用规则,许多编译器也提供了自动切换调用约定的选项。如果需要手动指定调用规则为cdecl,编译器可能会支持如下语法:

      return_type _cdecl funct();

    其中_cdecl修饰符需要在函数原型中给出,在函数声明中会覆盖掉其他的设置。

    syscall

    与cdecl类似,参数被从右到左推入堆栈中。EAX, ECX和EDX不会保留值。参数列表的大小被放置在AL寄存器中(?)。 syscall是32位OS/2 API的标准。

    optlink

    参数也是从右到左被推入堆栈。从最左边开始的三个字符变元会被放置在EAX, EDX和ECX中,最多四个浮点变元会被传入ST(0)到ST(3)中----虽然这四个参数的空间也会在参数列表的栈上保留。函数的返回值在EAX或ST(0)中。保留的寄存器有EBP, EBX, ESI和EDI。 optlink在IBM VisualAge编译器中被使用。

    被调用者清理

    如果被调用者要清理栈上的参数,需要在编译阶段知道栈上有多少字节要处理。因此,此类的调用约定并不能兼容于可变参数列表,如printf()。然而,这种调用约定也许会更有效率,因为需要解堆栈的代码不要在每次调用时都生成一遍。 使用此规则的函数容易在asm代码被认出,因为它们会在返回前解堆栈。x86 ret指令允许一个可选的16位参数说明栈字节数,用来在返回给调用者之前解堆栈。代码类似如下:

     ret 12
    

    pascal

    基于Pascal语言的调用约定,参数从左至右入栈(与cdecl相反)。被调用者负责在返回前清理堆栈。 此调用约定常见在如下16-bit 平台的编译器:OS/2 1.x,微软Windows 3.x,以及Borland Delphi版本1.x。

    register

    Borland fastcall的别名。

    stdcall

    stdcall是由微软创建的调用约定,是Windows API的标准调用约定。非微软的编译器并不总是支持该调用协议。GCC编译器如下使用:

    int __attribute__((__stdcall__ )) func()

    stdcall是Pascal调用约定与cdecl调用约定的折衷:被调用者负责清理线程栈,参数从右往左入栈。其他各方面基本与cdecl相同。但是编译后的函数名后缀以符号"@",后跟传递的函数参数所占的栈空间的字节长度。寄存器EAX, ECX和EDX被指定在函数中使用,返回值放置在EAX中。stdcall对于微软Win32 API和Open Watcom C++是标准。

    微软的编译工具规定:PASCAL, WINAPI, APIENTRY, FORTRAN, CALLBACK, STDCALL, __far __pascal, __fortran, __stdcall均是指此种调用约定。

    fastcall

    此约定还未被标准化,不同编译器的实现也不一致。

    Microsoft/GCC fastcall

    Microsoft或GCC的__fastcall约定(也即__msfastcall)把第一个(从左至右)不超过32比特的参数通过寄存器ECX/CX/CL传递,第二个不超过32比特的参数通过寄存器EDX/DX/DL,其他参数按照自右到左顺序压栈传递。

    Borland fastcall

    从左至右,传入三个参数至EAX, EDX和ECX中。剩下的参数推入栈,也是从左至右。 在32位编译器Embarcadero Delphi中,这是缺省调用约定,在编译器中以register形式为人知。 在i386上的某些版本Linux也使用了此约定。

    调用者或被调用者清理

    thiscall

    在调用C++非静态成员函数时使用此约定。基于所使用的编译器和函数是否使用可变参数,有两个主流版本的thiscall。 对于GCC编译器,thiscall几乎与cdecl等同:调用者清理堆栈,参数从右到左传递。差别在于this指针,thiscall会在最后把this指针推入栈中,即相当于在函数原型中是隐式的左数第一个参数。

    微软Visual C++编译器中,this指针通过ECX寄存器传递,其余同cdecl约定。当函数使用可变参数,此时调用者负责清理堆栈(参考cdecl)。thiscall约定只在微软Visual C++ 2005及其之后的版本被显式指定。其他编译器中,thiscall并不是一个关键字(反汇编器如IDA使用__thiscall)。

    Intel ABI

    根据Intel ABI,EAX、EDX及ECX可以自由在过程或函数中使用,不需要保留。

    x86-64调用约定

    x86-64调用约定得益于更多的寄存器可以用来传参。而且,不兼容的调用约定也更少了,不过还是有2种主流的规则。

    微软x64调用约定

    微软x64调用约定使用RCX, RDX, R8, R9这四个寄存器传递头四个整型或指针变量(从左到右),使用XMM0, XMM1, XMM2, XMM3来传递浮点变量。其他的参数直接入栈(从右至左)。整型返回值放置在RAX中,浮点返回值在XMM0中。少于64位的参数并没有做零扩展,此时高位充斥着垃圾。 在Windows x64环境下编译代码时,只有一种调用约定----就是上面描述的约定,也就是说,32位下的各种约定在64位下统一成一种了。 在微软x64调用约定中,调用者的一个职责是在调用函数之前(无论实际的传参使用多大空间),在栈上的函数返回地址之上(靠近栈顶)分配一个32字节的“影子空间”;并且在调用结束后从栈上弹掉此空间。影子空间是用来给RCX, RDX, R8和R9提供保存值的空间,即使是对于少于四个参数的函数也要分配这32个字节。

    例如, 一个函数拥有5个整型参数,第一个到第四个放在寄存器中,第五个就被推到影子空间之外的栈顶。当函数被调用,此栈用来组成返回值----影子空间32位+第五个参数。

    在x86-64体系下,Visual Studio 2008在XMM6和XMM7中(同样的有XMM8到XMM15)存储浮点数。结果对于用户写的汇编语言例程,必须保存XMM6和XMM7(x86不用保存这两个寄存器),这也就是说,在x86和x86-64之间移植汇编例程时,需要注意在函数调用之前/之后,要保存/恢复XMM6和XMM7。

    System V AMD64 ABI

    此约定主要在Solaris,GNU/Linux,FreeBSD和其他非微软OS上使用。头六个整型参数放在寄存器RDI, RSI, RDX, RCX, R8和R9上;同时XMM0到XMM7用来放置浮点变元。对于系统调用,R10用来替代RCX。同微软x64约定一样,其他额外的参数推入栈,返回值保存在RAX中。 与微软不同的是,不需要提供影子空间。在函数入口,返回值与栈上第七个整型参数相邻。

    以上内容来源中文维基:https://zh.wikipedia.org/zh-hans/X86%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%BA%A6%E5%AE%9A

    我们知道函数由以下几部分构成:返回值类型 函数名(参数列表),如: 
    【code1】

    void function();
    int add(int a, int b);
    

    以上是大家所熟知的构成部分,其实函数的构成还有一部分,那就是调用约定。如下: 
    【code2】

    void __cdecl function();
    int __stdcall add(int a, int b);
    

    上面的__cdecl和__stdcall就是调用约定,其中__cdecl是C和C++默认的调用约定,所以通常我们的代码都如 【code1】中那样定义,编译器默认会为我们使用__cdecl调用约定。常见的调用约定有__cdecl、__stdcall、fastcall,应用最广泛的是__cdecl和__stdcall,下面我们会详细进行讲述。。还有一些不常见的,如 __pascal、__thiscall、__vectorcall。

    声明和定义处调用约定必须要相同

    在VC++中,调用约定是函数类型的一部分,因此函数的声明和定义处调用约定要相同,不能只在声明处有调用约定,而定义处没有或与声明不同。如下: 
    【code3】 错误的使用一:

    int __stdcall add(int a, int b);
    int add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    

    报错:

    error C2373: ‘add’: redefinition; different type modifiers 
    error C2440: ‘initializing’: cannot convert from ‘int (__stdcall *)(int,int)’ to ‘int’

    补充:

    int __cdecl add(int a, int b);
    int add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    

    以上就没问题,因为默认是__cdecl。

    【code4】 错误的使用二:

    int  add(int a, int b);
    int __stdcall add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    

    报错:

    error C2373: ‘add’: redefinition; different type modifiers 
    error C2440: ‘initializing’: cannot convert from ‘int (__cdecl *)(int,int)’ to ‘int’

    【code5】 错误的使用三:

    int __stdcall add(int a, int b);
    int __cdecl add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    

    报错:

    error C2373: ‘add’: redefinition; different type modifiers 
    error C2440: ‘initializing’: cannot convert from ‘int (__stdcall *)(int,int)’ to ‘int’

    【code6】 正确的用法:

    int __stdcall add(int a, int b);
    int __stdcall add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    

    函数的调用过程

    要深入理解函数调用约定,你须要了解函数的调用过程和调用细节。 
    假设函数A调用函数B,我们称A函数为”调用者”,B函数为“被调用者”。如下面的代码,ShowResult为调用者,add为被调用者。

    int add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    
    void ShowResult()
    {
        std::cout << add(5, 10) << std::endl;
    }
    

    函数调用过程可以这么描述: 
    (1)先将调用者(A)的堆栈的基址(ebp)入栈,以保存之前任务的信息。 
    (2)然后将调用者(A)的栈顶指针(esp)的值赋给ebp,作为新的基址(即被调用者B的栈底)。 
    (3)然后在这个基址(被调用者B的栈底)上开辟(一般用sub指令)相应的空间用作被调用者B的栈空间。 
    (4)函数B返回后,从当前栈帧的ebp即恢复为调用者A的栈顶(esp),使栈顶恢复函数B被调用前的位置;然后调用者A再从恢复后的栈顶可弹出之前的ebp值(可以这么做是因为这个值在函数调用前一步被压入堆栈)。这样,ebp和esp就都恢复了调用函数B前的位置,也就是栈恢复函数B调用前的状态。 
    这个过程在AT&T汇编中通过两条指令完成,即: 

       leave
       ret
      这两条指令更直白点就相当于:
      mov   %ebp , %esp
      pop    %ebp
    

    __cdecl的特点

    __cdecl 是 C Declaration 的缩写,表示 C 和 C++ 默认的函数调用约定。是C/C++和MFCX的默认调用约定。

    • 按从右至左的顺序压参数入栈、。
    • 由调用者把参数弹出栈。切记:对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的,返回值在EAX中。因此对于像printf这样可变参数的函数必须用这种约定。
    • 编译器在编译的时候对这种调用规则的函数生成修饰名的时候,在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_function。如函数int add(int a, int b)的修饰名是_add。

    (1).为了验证参数是从右至左的顺序压栈的,我们可以看下面这段代码,Debug进行单步调试,可以看到我们的调用栈会先进入GetC(),再进入GetB(),最后进入GetA()。 

    (2).第二点“调用者把参数弹出栈”,这是编译器的工作,暂时没办法验证。要深入了解这部分,需要学习汇编语言相关的知识。

    (3).函数的修饰名,这个可以通过对编译出的dll使用VS的”dumpbin /exports ProjectName.dll”命令进行查看(后面章节会进行详细介绍),或直接打开.obj文件查找对应的方法名(如搜索add)。

    从代码和程序调试的层面考虑,参数的压栈顺序和栈的清理我们都不用太观注,因为这是编译器的决定的,我们改变不了。但第三点却常常困扰我们,因为如果不弄清楚这点,在多个库之间(如dll、lib、exe)相互调用、依赖时常常出出现莫名其妙的错误。这个我在后面章节会进行详细介绍。

    __stdcall的特点

    __stdcall是Standard Call的缩写,是C++的标准调用方式,当然这是微软定义的标准,__stdcall通常用于Win32 API中(可查看WINAPI的定义)。   microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windows API则是__stdcall,如果用vc开发dll给其他语言用,则应该指定__stdcall方式。堆栈由谁清除这个很重要,如果是要写汇编函数给C调用,一定要小心堆栈的清除工作,如果是__cdecl方式的函数,则函数本身(如果不用汇编写)则不需要关心保存参数的堆栈的清除,但是如果是__stdcall的规则,一定要在函数退出(ret)前恢复堆栈。

    • 按从右至左的顺序压参数入栈。
    • 由被调用者把参数弹出栈。切记:函数自己在退出时清空堆栈,返回值在EAX中。
    • __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_function@number。如函数int sub(int a, int b)的修饰名是_sub@8。

    __fastcall的特点

    __fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的。

    • 实际上__fastcall用ECX和EDX传送前两个DWORD或更小的参数,剩下的参数仍自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈。
    • __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@function@number,如double multi(double a, double b)的修饰名是@multi@16。
    • __fastcall和__stdcall很象,唯一差别就是头两个参数通过寄存器传送。注意通过寄存器传送的两个参数是从左向右的,即第1个参数进ECX,第2个进EDX,其他参数是从右向左的入栈,返回仍然通过EAX。

    __thiscall

    __thiscall是C++类成员函数缺省的调用约定,但它没有显示的声明形式。因为在C++类中,成员函数调用还有一个this指针参数,因此必须特殊处理,thiscall调用约定的特点:

    • 参数入栈:参数从右向左入栈
    • this指针入栈:如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入栈。
    • 栈恢复:对参数个数不定的,调用者清理栈,否则函数自己清理栈。

    总结

    这里主要总结一下_cdecl、_stdcall、__fastcall三者之间的区别:

    要点 __cdecl __stdcall __fastcall
    参数传递方式 右->左 右->左 左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数自右向左压栈传送
    清理栈方 调用者清理 被调用函数清理 被调用函数清理
    适用场合 C/C++、MFC的默认方式; 可变参数的时候使用; Win API 要求速度快
    C编译修饰约定 _functionname _functionname@number @functionname@number

    以上内容参考:https://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/52425733#commentBox

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