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  • JavaScript 浮动定位提示效果(转)

    本来想做一个集合浮动定位和鼠标跟随的tooltips效果,但发现定位和鼠标跟随在一些关键的地方还是不同的,还是分开来吧。
    这个效果本身难度不大,主要在程序结构和扩展中下了些功夫,务求用起来更方便,能用在更多的地方。

    效果预览


    水平位置:
    垂直位置:

    自定义定位: left: top:



    延时时间:

    其他应用范例:



    流行的头像显示效果:

       


    关闭按钮:Table行定位效果



    程序特点

    1,同一个提示框用在多个触发元素时,只需一个实例;
    2,显示和隐藏分别有点击方式和触发方式选择;
    3,能设置延时显示和隐藏;
    4,有25种预设定位位置;
    5,可在预设定位基础上,再自定义定位;
    6,可设置自适应窗口定位;


    程序说明

    【Tip对象】

    Tip对象就是用来显示提示信息的容器,程序用Tip属性表示。这个没什么要求,程序初始化时会对它进行一些设置。
    首先进行下面设置:

    Code


    其中margin设为0是为了避免一些定位问题,用visibility来隐藏而不是display是因为程序需要获取Tip的offsetWidth、offsetHeight,还需要设置left和top是避免因Tip占位出现的滚动条。
    因为Tip可能会在其他定位元素里面,所以还要设两个offset修正参数:

    var iLeft = iTop = 0, p = this.Tip;
    while (p.offsetParent) {
        p 
    = p.offsetParent; iLeft += p.offsetLeft; iTop += p.offsetTop;
    };
    this._offsetleft = iLeft;
    this._offsettop = iTop;


    最后给Tip的mouseover加一个事件,具体后面再说明。


    【触发对象】

    由于很多情况下都是一个Tip对应多个地方的提示,所以程序参考了Table排序的方式,添加了一个Add方法。
    一个Tip实例化后,再用Add方法就可以对多个触发元素分别添加触发对象,程序中用_trigger属性表示当前的触发对象。
    Add方法的一个必要参数是触发元素,就是触发显示Tip的元素。
    需要的话还可以用options参数,来自定义触发对象的属性,包括:
    属性:  默认值//说明
    ClickShow:  true,//是否点击方式显示
    ClickShowDelay: false,//是否点击显示延时
    ClickHide:  true,//是否点击方式隐藏
    ClickHideDelay: false,//是否点击隐藏延时
    TouchShow:  true,//是否触发方式显示
    TouchShowDelay: true,//是否触发显示延时
    TouchHide:  true,//是否触发方式隐藏
    TouchHideDelay: true,//是否触发隐藏延时
    ShowDelay:  300,//显示延时时间
    HideDelay:  300,//隐藏延时时间
    vAlign:   "clienttop",//垂直方向定位
    Align:   "left",//水平方向定位
    Custom:   { left: 0, top: 0 },//自定义定位
    Percent:  { left: 0, top: 0 },//自定义百分比定位
    Adaptive:  true,//是否自适应定位
    onShow:   function(){},//显示时执行
    onHide:   function(){}//隐藏时执行
    具体作用后面再说明,可以在程序初始化时修改这些默认值。
    一个经典应用是在onShow中把Tip修改为各个触发对象对应的内容。
    此外还有Elem属性保存触发元素。


    【显示和隐藏】

    提示效果的一个重点就是显示和隐藏提示信息。程序是通过设置Tip的visibility是否hidden来显示和隐藏Tip的。
    具体的显示和隐藏程序分别在Show和Hide程序中,还有ReadyShow和ReadyHide程序,主要用来处理延时。

    这种提示效果的一个特点是鼠标移动到Tip上时,会保持显示状态。
    为了实现这个效果,给Tip的mouseover写入程序: 

    this.Check(e.relatedTarget) && clearTimeout(this._timer);


    其中Check程序是用来判断relatedTarget是不外部元素,即鼠标离开的元素是不是外部元素。
    如果是外部元素,就说明当前是隐藏延时阶段,那么只要清除定时器来取消隐藏就可以了。

    这里的外部元素是指触发元素和Tip对象本身及其内部元素以外的元素。
    这个有点拗口,那再看看Check程序是怎么判断的就明白了: 

    return !this._trigger ||
        
    !(
            
    this.Tip === elem || this._trigger.Elem === elem ||
            Contains(
    this.Tip, elem) || Contains(this._trigger.Elem, elem)
        );


    首先判断_trigger是否存在,不存在的话说明是刚开始触发,也看成是外部触发。
    存在的话再判断传递过来的元素是不是Tip或触发元素本身,最后再用Contains判断判断是不是在Tip或触发元素内部。
    ps:关于Contains请参考这里的比较文档位置
    这样得到的是判断是否内部元素,最后取反就是判断是否外部元素了。


    【点击方式】

    点击方式显示是指点击触发元素的时候显示Tip。
    在Add程序中会给触发元素的click事件绑定以下程序:

    Code


    首先根据ClickShow判断是否进行点击显示,再用CheckShow检测是否同一个触发对象。
    CheckShow程序是这样的:

    if (trigger !== this._trigger) {
        
    this.Hide(); this._trigger = trigger; return true;
    else { return false; };


    如果不是同一个触发对象,就先执行Hide清理前一个触发对象,防止冲突,再执行ReadyShow来显示。
    如果是同一个触发对象,就说明当前是延时隐藏阶段,清除定时器保持显示状态就行了。

    对应的,点击方式隐藏是指点击外部元素的时候隐藏Tip。
    在ReadyShow里,当ClickHide为true时,就会把_fCH绑定到document的click事件里:

    trigger.ClickHide && addEvent(document, "click"this._fCH);


    注意这里要把隐藏绑定事件放到ReadyShow,而不是Show里面,因为延时的时候有可能还没有显示就触发了隐藏事件。

    其中_fCH是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除点击隐藏事件:

    this._fCH = BindAsEventListener(thisfunction(e) {
        
    if (this.Check(e.target) && this.CheckHide()) {
            
    this.ReadyHide(this._trigger.ClickHideDelay);
        }
    });


    注意不同于点击显示,由于绑定的是document,隐藏前要先确定e.target是不是外部元素。

    其中CheckHide是作用是检查Tip当前是不是隐藏状态:

    Code


    如果本来就是隐藏状态,清除定时器移除事件就行,不需要再执行Hide了。


    【触发方式】

    触发方式针对的是mouseover和mouseout,它的流程跟点击方式是差不多的。

    触发方式显示是指鼠标从外部元素进入触发元素(触发mouseover)的时候显示Tip。
    在Add程序中会给触发元素的mouseover事件绑定以下程序:

    Code


    跟点击方式类似,也需要执行一次CheckShow,但不同的是,还会用Check判断e.relatedTarget是不是外部对象。
    这是因为mouseover可能是从触发元素的内部元素(包括Tip)进入或内部元素冒泡触发的,而这些情况不需要任何操作。

    对应的,触发方式隐藏是指鼠标从触发元素或Tip离开时隐藏Tip。
    当TouchHide为true时,在ReadyShow的时候会把_fTH绑定到触发元素的mouseout事件里:

    trigger.TouchHide && addEvent(this._trigger.Elem, "mouseout"this._fTH);


    在Show的时候,再绑定到Tip的mouseout:

    trigger.TouchHide && addEvent(this.Tip, "mouseout"this._fTH);


    在ReadyShow绑定的原因同上,而Tip只需显示时绑定。

    其中_fTH跟_fCH类似,也是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除触发隐藏事件:

    this._fTH = BindAsEventListener(thisfunction(e) {
        
    if (this.Check(e.relatedTarget) && this.CheckHide()) {
            
    this.ReadyHide(this._trigger.TouchHideDelay);
        }
    });


    不同的是mouseout在Check的时候是用e.relatedTarget。


    【触发原理】

    上面是从程序的角度说明了触发显示和隐藏的过程,但要真正理解的话还需要做一次细致的分析。
    下面是以触发方式的显示隐藏为例做的流程图:


    下面是文字说明:
    1,等待触发显示;
    2,进入触发元素,如果设置延时,跳到3,如果没有设置延时,跳到4;
    3,延时时间内,离开到外部元素,清除定时器,返回1,超过延时时间,跳到4;
    4,执行显示程序;
    5,显示Tip状态;
    6,离开触发元素,如果是进入到Tip,跳到7,如果是离开到外部元素,跳到9;
    7,保持显示状态;
    8,离开Tip,如果是进入触发元素,返回5,如果是离开到外部元素,跳到9;
    9,如果设置延时,跳到10,如果没有设置延时,跳到11;
    10,延时时间内,如果进入Tip,清除定时器,返回7,如果进入触发元素,清除定时器,返回5,超过延时时间,跳到11;
    11,执行隐藏程序,返回1;

    再对照程序,应该就能理解整个流程了,当然可能还不是那么好理解。
    这个流程也只是单例的情况,多例的时候还要多加一些判断。
    可以说这个流程看似不难,但如果想做一个最优化的流程,那要考虑的细节地方可能会让人受不了。
    点击方式跟触发方式的流程是差不多的,而且更简单,这里就不重复了。


    【元素定位】

    完成了显示隐藏,就到本程序另一个重点,元素定位。
    程序包括这几个定位:预设定位,自定义定位,自适应定位。
    而定位的最终效果是结合了这几个定位设置的效果,下面再一一分析。


    【预设定位和自定义定位】

    预设定位的意思是使用程序25个预设位置来定位。
    25个位置是怎么来的呢?看下面的具体演示:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25


    其中黑色框代表触发元素,红色框代表Tip。
    一眼望去,要实现这么多的位置好像很复杂,这时要想找到最好的方法就要细心分析找出规律。
    这25个位置其实都是由5个水平坐标和5个垂直坐标组合而来的,只要计算好这10个坐标,就能组合出这25个位置来了。
    其中1,2,3,4,5代表的水平坐标,程序分别用left,clientleft,center,clientright,right来标识。
    而1,6,11,16,21代表的垂直坐标,程序分别用top,clienttop,center,clientbottom,bottom来标识。
    ps:词穷,只好加个client来充数。

    下面说说如何获取这些坐标的值,首先通过getBoundingClientRect要获取触发元素的坐标对象。
    ps:关于getBoundingClientRect的介绍请看这里的元素位置
    再利用这个坐标对像,通过GetLeft和GetTop来获取水平和垂直坐标。
    GetLeft和GetTop里面都是些简单的获取坐标算法,具体请参考代码。

    使用时,把水平坐标和垂直坐标的标识值(字符)分别赋给触发对象的Align和vAlign属性,系统就会自动设置对应的位置。
    例如要设置位置14,那么Align设为"clientright",vAlign设为"center"就可以了。

    至于自定义定位就是在预设定位得到的坐标基础上,根据Custom(形式如{ left: 50, top: -10 })的设置再进行left和top的修正。
    自定义百分比定位是以触发元素的宽和高为基准,取百分比:

    if (trigger.Percent.left) { iLeft += .01 * trigger.Percent.left * trigger.Elem.offsetWidth; };
    if (trigger.Percent.top) { iTop += .01 * trigger.Percent.top * trigger.Elem.offsetHeight; };


    注意数值单位是0.01。


    【自适应定位】

    自适应定位的作用是当Tip显示的范围超过浏览器可视范围的时候,自动修正到可视范围里面。
    因为上面通过getBoundingClientRect获取的定位是以视窗为准的,所以可以直接通过clientWidth/clientHeight来判断是否超过视窗范围。
    首先获取最大left和top值:

    var maxLeft = this._doc.clientWidth - this.Tip.offsetWidth,
        maxTop 
    = this._doc.clientHeight - this.Tip.offsetHeight;


    最小值是0就不用计算了。

    如果Reset属性是true会使用重新定位的方法。
    理想的效果是能自动从25个预设定位中找到适合的定位位置。
    但这个需求实在变化太多,要全部实现估计要长长的代码,程序仅仅做了简单的修正:

    Code


    实际应用的话估计要按需求重写这部分才行。

    如果不是用Reset重新定位,只需要根据这几个值获取适合的值就行了:

    iLeft = Math.max(Math.min(iLeft, maxLeft), 0);
    iTop 
    = Math.max(Math.min(iTop, maxTop), 0);


    【隐藏select】

    又是ie6的隐藏select问题,这里用的是iframe遮盖法。

    首先初始化时插入iframe: 

    this._iframe = document.createElement("<iframe style='position:absolute;filter:alpha(opacity=0);display:none;'>");
    document.body.insertBefore(
    this._iframe, document.body.childNodes[0]);


    在Show的时候,参照Tip设置好样式,再显示:

    Code


    其实就是要垫在Tip的下面。

    在Hidde时隐藏就可以了。


    使用说明

    实例化时,第一个必要参数是Tip对象:

    var ft = new FixedTips("idTip");


    第二个可选参数用来设置触发对象属性的统一默认值。

    然后用Add方法添加触发对象:

    var trigger1 = ft.Add("idTrigger1");


    第二个可选参数用来设置该触发对象属性。

    要添加多个触发对象时只需继续用Add添加就行了。


    程序源码

    Code


     

    完整实例下载

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