- JavaScript tips and tricks - 1
- JavaScript tips and tricks - 2
- JavaScript tips and tricks - 3
- JavaScript tips and tricks - 4
- JavaScript tips and tricks - 5
这里我将会对这些应用技巧进行集中描述,如果你觉得遗漏了一些好用的应用技巧,也请在留言中提出,我会及时更新到这篇文章中的。
- 转化为Boolean类型
所有JavaScript中的值都能隐式的转化为Boolean类型,比如:1.
0 ==
false
;
// true
2.
1 ==
true
;
// true
3.
''
==
false
// true
4.
null
==
false
// true
因此当我们使用三个等于号进行比较时:1.
0 ===
false
;
// false
2.
1 ===
true
;
// false
3.
''
===
false
// false
4.
null
===
false
// false
1.
!!0 ===
false
;
// true
2.
!!1 ===
true
;
// true
3.
!!
''
===
false
// true
4.
!!
null
===
false
// true
- 为参数赋初值
JavaScript中没有重载的概念,但是JavaScript中函数的参数都是可选的,如果调用时少写了一个参数,将会被undefined所代替。1.
function
plus(base, added) {
2.
return
base + added;
3.
}
4.
plus(2);
// NaN
现在的问题是,如果没有传递第二个参数,如何为它赋初值呢?1.
function
plus(base, added) {
2.
added = added || 1;
3.
return
base + added;
4.
}
5.
plus(2);
// 3
6.
plus(2, 2);
// 4
有网友提到 plus(2, 0) = 3; 的确是这样的,看来这个地方还要做一些特殊处理:1.
function
plus(base, added) {
2.
added = added || (added === 0 ? 0 : 1);
3.
return
base + added;
4.
}
- 阻止别人在Iframe中加载你的页面
如果你的网站变得非常有人气的时候,就有很多网站想链接到你的网站,甚至想把你的网页通过IFrame嵌入它自己的网页。
这样就不好玩了,那么如何来阻止这样行为呢?1.
if
(top !== window) {
2.
top.location.href = window.location.href;
3.
}
- 字符串替换
String.prototype.replace函数经常会让那些非常熟悉C#或者Java的程序员感到迷惑。
比如:1.
'Hello world, hello world'
.replace(
'world'
,
'JavaScript'
);
2.
// The result is "Hello JavaScript, hello world"
如果你传递一个字符串到第一个参数,则只有第一个找到的匹配字符串被替换。
为了解决这个问题,我们可以使用正则表达式:1.
'Hello world, hello world'
.replace(/world/g,
'JavaScript'
);
2.
// The result is "Hello JavaScript, hello JavaScript"
1.
'Hello world, hello world'
.replace(/hello/gi,
'Hi'
);
2.
// The result is "Hi world, Hi world"
- 将arguments转化为数组
函数中的预定义变量arguments并非一个真正的数组,而是一个类似数组的对象。
它具有length属性,但是没有slice, push, sort等函数,那么如何使arguments具有这些数组才有的函数呢?
也就是说如何使arguments变成一个真正的数组呢?1.
function
args() {
2.
return
[].slice.call(arguments, 0);
3.
}
4.
args(2, 5, 8);
// [2, 5, 8]
- 为parseInt函数指定第二个参数
parseInt用来将字符串转化为整形的数字,语法为:1.
parseInt(str, [radix])
如果没有传递第二个参数,则按照如下规则:
->如果str以 0x 开头,则认为是16进制。
->如果str以 0 开头,则认为是8进制。
->否则,认为是10进制。
因此如下的代码将会让人很迷惑,如果你不知道这些规则:1.
parseInt(
'08'
);
// 0
2.
parseInt(
'08'
, 10);
// 8
所以,安全起见一定要为parseInt指定第二个参数。 - 从数组中删除一个元素
或许我们可以通过delete来做到:1.
var
arr = [1, 2, 3, 4, 5];
2.
delete
arr[1];
3.
arr;
// [1, undefined, 3, 4, 5]
事实上,我们可以通过Array.prototype中的splice函数来删除数组中的元素,如下所示:1.
var
arr = [1, 2, 3, 4, 5];
2.
arr.splice(1, 1);
3.
arr;
// [1, 3, 4, 5]
- 函数也是对象
在JavaScript中函数也是对象,因为我们可以为函数添加属性。
比如:1.
function
add() {
2.
return
add.count++;
3.
}
4.
add.count = 0;
5.
add();
// 0
6.
add();
// 1
7.
add();
// 2
当然这可以通过更优雅的方式来实现:01.
function
add() {
02.
if
(!arguments.callee.count) {
03.
arguments.callee.count = 0;
04.
}
05.
return
arguments.callee.count++;
06.
}
07.
add();
// 0
08.
add();
// 1
09.
add();
// 2
- 数组中的最大值
如何在全是数字的数组中找到最大值,我们可以简单的通过循环来完成:1.
var
arr = [2, 3, 45, 12, 8];
2.
var
max = arr[0];
3.
for
(
var
i
in
arr) {
4.
if
(arr[i] > max) {
5.
max = arr[i];
6.
}
7.
}
8.
max;
// 45
1.
Math.max(2, 3, 45, 12, 8);
// 45
1.
var
arr = [2, 3, 45, 12, 8];
2.
Math.max.apply(
null
, arr);
// 45
- 为IE添加console.log函数
在Firefox下并有Firebug的支持下,我们经常使用console.log来在控制台记录一些信息。
但是这种做法在IE下会阻止JavaScript的执行(在Firefox下没有启用Firebug情况下也是一样),因为此时根本没有console对象存在。
我们可以通过如下小技巧来防止这样情况的发生:1.
if
(
typeof
(console) ===
'undefined'
) {
2.
window.console = {
3.
log:
function
(msg) {
4.
alert(msg);
5.
}
6.
};
7.
}
8.
console.log(
'debug info.'
);
- undefined是JavaScript中保留关键字么?
看起来像是的,但实际上undefined并不是JavaScript中的关键字:1.
var
undefined =
'Hello'
;
2.
undefined;
// 'Hello'
注:在JavaScript程序中,千万不要这样做,这个技巧只是告诉你有这么一回事而已。 - 判断一个变量是否为undefined
两种情况下,一个变量为undefined:
1. 声明了变量,但是没有赋值1.
var
name;
2.
name === undefined;
// true
1.
name2 === undefined;
// error – name2 is not defined
下面提供了一种通用的方法:1.
typeof
(name2) === ‘undefined’;
// true
- 预加载图片
预加载图片就是加载页面上不存在的图片,以便以后使用JavaScript把它们快速显示出来。
比如你想在鼠标移动到某个图片上时显示另一张图片:1.
var
img =
new
Image();
2.
img.src =
"clock2.gif"
;
1.
<
img
src
=
"clock.gif"
mce_src
=
"clock.gif"
alt
=
""
2.
onmouseover
=
"this.src='clock2.gif';"
3.
onmouseout
=
"this.src=clock.gif';"
/>
那么,如何加载一组图片呢?考虑如下代码:1.
var
source = [
'img1.gif'
,
'img2.gif'
];
2.
var
img =
new
Image();
3.
for
(
var
i = 0; i < source.length; i++) {
4.
img.src = source[i];
5.
}
因此正确的写法应该是:1.
var
source = [
'img1.gif'
,
'img2.gif'
];
2.
for
(
var
i = 0; i < source.length; i++) {
3.
var
img =
new
Image();
4.
img.src = source[i];
5.
}
- 闭包(closure)
闭包指的是函数内的局部变量,当函数返回时此变量依然可用。
当你在函数内部定义另外一个函数时,你就创建了一个闭包,一个著名的例子:
1.
function
add(i) {
2.
return
function
() {
3.
return
++i;
4.
};
5.
}
6.
add(2).toString();
// "function () { return ++i; }"
7.
add(2)();
// 3
参考文章 - 私有变量
我们经常使用命名规范来标示一个变量是否为私有变量(最常用来标示):1.
var
person = {
2.
_name:
''
,
3.
getName:
function
() {
4.
return
this
._name ||
'not defined'
;
5.
}
6.
};
7.
person.getName();
// "not defined"
1.
person._name;
// ""
主要技巧是使用匿名函数(anonymous function)和闭包(closure)。01.
var
person = {};
02.
(
function
() {
03.
var
_name =
''
;
04.
person.getName =
function
() {
05.
return
_name ||
'not defined'
;
06.
}
07.
})();
08.
09.
person.getName();
// "not defined"
10.
typeof
(person._name);
// "undefined"
- JavaScript没有块级上下文(Scope)
JavaScript中块级代码没有上下文,实际上只有函数有自己的上下文。1.
for
(
var
i = 0; i < 2; i ++) {
2.
3.
}
4.
i;
// 2
1.
(
function
(){
2.
for
(
var
i = 0; i < 2; i ++) {
3.
4.
}
5.
})();
6.
typeof
(i) ===
'undefined'
;
// true
- 怪异的NaN
NaN用来表示一个值不是数字。
NaN在JavaScript中行为很怪异,是因为那NaN和任何值都不相等(包括它自己)。1.
NaN === NaN;
// false
1.
parseInt(
'hello'
, 10);
// NaN
2.
parseInt(
'hello'
, 10) == NaN;
// false
3.
parseInt(
'hello'
, 10) === NaN;
// false
可以使用window.isNaN来判断:1.
isNaN(parseInt(
'hello'
, 10));
// true
- 真值和假值
JavaScript中所有值都能隐式地转化为Boolean类型。
在条件判断中,下面这些值会自动转化为false:
null, undefined, NaN, 0, ‘’, false
因此,不需要做如下复杂的判断:1.
if
(obj === undefined || obj ===
null
) {
2.
}
1.
if
(!obj) {
2.
3.
}
- 修改arguments
比如,添加一个值到arguments中:1.
function
add() {
2.
arguments.push(
'new value'
);
3.
}
4.
add();
// error - arguments.push is not a function
解决办法:1.
function
add() {
2.
Array.prototype.push.call(arguments,
'new value'
);
3.
return
arguments;
4.
}
5.
add()[0];
// "new value"
- Boolean 和 new Boolean
我们可以把Boolean看做是一个函数,用来产生Boolean类型的值(Literal):1.
Boolean(
false
) ===
false
;
// true
2.
Boolean(
''
) ===
false
;
// true
我们也可以把Boolean看做是一个构造函数,通过new来创建一个Boolean类型的对象:1.
new
Boolean(
false
) ===
false
;
// false
2.
new
Boolean(
false
) ==
false
;
// true
3.
typeof
(
new
Boolean(
false
));
// "object"
4.
typeof
(Boolean(
false
));
// "boolean"
- 快速字符串连接
我们经常使用+将较短的字符串连接为一个长字符串,这在大部分的情况下是没问题的。
但是如果有大量的字符串需要连接,这种做法将会遇到性能问题,尤其是在IE下。
1.
var
startTime =
new
Date();
2.
var
str =
''
;
3.
for
(
var
i = 0; i < 50000; i++) {
4.
str += i;
5.
}
6.
alert(
new
Date() - startTime);
// Firefox - 18ms, IE7 - 2060ms
1.
var
startTime =
new
Date();
2.
var
arr = [];
3.
for
(
var
i = 0; i < 100000; i++) {
4.
arr.push(i);
5.
}
6.
var
str = arr.join(
""
);
7.
alert(
new
Date() - startTime);
// Firefox - 38ms, IE7 - 280ms
可以看到Firefox似乎对+操作符进行了优化,而IE则表现的傻乎乎的。 - 一元操作符 +
在JavaScript中,我们可以在字符串之前使用一元操作符“+”。这将会把字符串转化为数字,如果转化失败则返回NaN。
1.
2 +
'1'
;
// "21"
2.
2 + ( +
'1'
);
// 3
如果把 + 用在非字符串的前面,将按照如下顺序进行尝试转化:
- 调用valueOf()
- 调用toString()
- 转化为数字
1.
+
new
Date;
// 1242616452016
2.
+
new
Date ===
new
Date().getTime();
// true
3.
+
new
Date() === Number(
new
Date)
// true
- encodeURI和encodeURIComponent
window.encodeURI函数用来编码一个URL,但是不会对以下字符进行编码:“:”, “/”, “;”, “?”.
window.encodeURIComponent则会对上述字符进行编码。
我们通过一个例子来说明:1.
'index.jsp?page='
+encodeURI(
'/page/home.jsp'
);
// "index.jsp?page=/page/home.jsp"
2.
'index.jsp?page='
+encodeURIComponent(
'/page/home.jsp'
);
// "index.jsp?page=%2Fpage%2Fhome.jsp"
- table.innerHTML在IE下是只读属性
我们经常通过节点的innerHTML属性来填充节点,比如:1.
<
div
id
=
"container1"
> </
div
>
1.
document.getElementById(
'container1'
).innerHTML =
"Hello World!"
;
1.
<
table
id
=
"table1"
> </
table
>
1.
// works well in Firefox, but fail to work in IE
2.
document.getElementById(
'table1'
).innerHTML =
"<tr><td>Hello</td><td>World!</td></tr>"
;
那么如果动态的创建一个table呢,下面提供了一种可行的方法:1.
<
div
id
=
"table1"
> </
div
>
1.
document.getElementById(
'table1'
).innerHTML =
"<table><tr><td>Hello</td><td>World!</td></tr></table>"
;
- 0.1+0.2 != 0.3
JavaScript将小数作为浮点数对待,所以可能会产生一些四舍五入的错误,比如:1.
0.1 + 0.2;
// 0.30000000000000004
1.
(0.1 + 0.2).toFixed();
// "0"
2.
(0.1 + 0.2).toFixed(1);
// "0.3"