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  • C++“隐藏实现,开放接口”的实现方案

    为什么要有接口?

    接口就是一个程序与其它程序交流的窗口。就比如有一个电视机,我并不需要知道它是怎样工作的,我只要知道按电源键就可以开启电视,按节目加(+)减(-)可以切换电视频道就可以了。

    Java程序员都知道Java中有interface可以实现对外的接口,但C++并没有接口这样的语法,那它要好怎样实现对外提供接口呢?我们可以通过纯虚函数定义一个抽象类,专门用来声明一个类的功能。

    我们完成了一个程序模块的开发,要把这个程序模块给别人用,你肯定不会把源代码给他(那别人就完全撑屋你的技术了),你会把这个程序模块编译成一个库(静态库lib或动态库dll)再给别人用。那别人拿到你的库后怎样用呢?这就需要看你的程序所提供的接口。C++的封装性是特别好的(个人觉得比Java好多了,Java打成的jar包很容易就可以被反编译,C++要反编译就困难多了),我只要给你编译出的库和接口的头文件就可以了。



    从一个实例讲讲实现方案

    需要

    我们先来看一个场景。假设有一个电子文档(Document)、一个文档下有多个页(Page),每个页下有多个文本单元(TextUnit,表示文档内元素的基本单位),一个文档中的所有文本单元对象都有唯一的ID。其类图关系如下: 


    类的关系图 
    图1 :类的关系图 

     


    设计

    根据需求,我们可以定义三个类Document、Page、TextUnit分别表示文档、页、文本单元,每个类我们还需要一个对外的接口,于是需要三个对外的接口类IDocument、IPage、ITextUnit。 
    根据这些类我们先创建.cpp文件和.h文件,组织一下工程(EBook)目录结构如下: 
    这里写图片描述 
    图2: 工程目录结构

    这里Document、Page、TextUnit就是具体的实现类,IDocument、IPage、ITextUnit就是对外提供的接口,这样就实现了实现与接口分离。


    代码实现

    IDocument.h:

    #pragma once
    
    class IPage;
    
    class IDocument
    {
    public:
        virtual ~IDocument(void){}
    
    public:
    
        //---------------------------------------------------------------
        //function: 
        //          GenerateId 生成本文档内唯一的文本对象ID
        //Access:
        //          virtual  public  
        //Parameter:
        //Returns:
        //          int - 返回ID
        //Remarks:
        //          ...
        //author:    luoweifu
        //---------------------------------------------------------------
        virtual int GenerateId() = 0;
    
        //---------------------------------------------------------------
        //function: 
        //          AddPage 添加一页
        //Access:
        //          virtual  public  
        //Parameter:
        //Returns:
        //          IPage* - 返回页对象
        //Remarks:
        //          ...
        //author:    luoweifu
        //---------------------------------------------------------------
        virtual IPage* AddPage() = 0;
    };
     

    IPage.h:

    #pragma once
    
    class ITextUnit;
    
    class IPage
    {
    public:
        virtual ~IPage(void){}
    
    public:
    
        //---------------------------------------------------------------
        //function: 
        //          AddTextUnit 添加一个文本单元
        //Access:
        //          virtual  public  
        //Parameter:
        //Returns:
        //          ITextUnit* - 文本单元对象
        //Remarks:
        //          ...
        //author:   luoweifu
        //---------------------------------------------------------------
        virtual ITextUnit* AddTextUnit() = 0;
    };

    ITextUnit.h

    #pragma once
    
    class ITextUnit
    {
    public:
        ~ITextUnit(void){}
    
    public:
        //---------------------------------------------------------------
        //function: 
        //          GetId 获得ID
        //Access:
        //          virtual  public  
        //Parameter:
        //Returns:
        //          int - 返回ID
        //Remarks:
        //          ...
        //author:   luoweifu
        //---------------------------------------------------------------
        virtual int GetId() = 0;
    
        //---------------------------------------------------------------
        //function: 
        //          SetId 设置ID
        //Access:
        //          virtual  public  
        //Parameter:
        //          [in] int id - 要设置的ID
        //Returns:
        //          void - 
        //Remarks:
        //          ...
        //author:   luoweifu
        //---------------------------------------------------------------
        virtual void SetId(int id) = 0;
    
    };

    提供C接口

    从上面的代码我们可以看到IPage可以由IDocument创建,ITextUnit可以由IPage创建。那问题来了,IDocument由谁来创建呢?这时我们可以提供两个全局的函数CreateDoc和DestroyDoc用来创建和销毁IDocument的对象指针,这两个函数是全局函数(C类型的函数),我们需要为其提供C的导出接口(这很重要)。其接口定义如下:

    #pragma once
    
    #include "IDocument.h"
    #include "IPage.h"
    #include "ITextUnit.h"
    
    
    //===============================================================
    //要导出静态库时,导出库的工程要加预编译宏STATIC_LIBRARY,使用库的工程什么也要加STATIC_LIBRARY宏
    //要导出动态库时,导出库的工程要加预编译宏EXPORT,使用库的工程什么也不用加
    //===============================================================
    #ifdef EXPORT   //导出库
    #define _API_  __declspec(dllexport)
    #else           //导入库
    #define _API_  __declspec(dllimport)
    #endif  //EXPORT
    
    
    #ifdef STATIC_LIBRARY   //导出静态库
    #define EBAPI int
    #else                   //导出动态库
    #define EBAPI extern "C" _API_ int
    #endif  //STATIC_LIBRARY
    
    
    //---------------------------------------------------------------
    //function:  
    //      CreateDoc 创建Document对象
    //Access:
    //       public  
    //Parameter:
    //      [in] IDocument * & pDocument -
    //Returns:
    //      EBAPI -
    //Remarks:
    //      ...
    //author:    luowf[/luoweifu]
    //---------------------------------------------------------------
    EBAPI CreateDoc(IDocument*& pDocument);
    
    
    //---------------------------------------------------------------
    //function:  
    //      DestroyDoc 销毁一个Document对象
    //Access:
    //       public  
    //Parameter:
    //      [in] IDocument * pDocument -
    //Returns:
    //      EBAPI -
    //Remarks:
    //      ...
    //author:    luowf[/luoweifu]
    //---------------------------------------------------------------
    EBAPI DestroyDoc(IDocument* pDocument);
    

    使用库

    我们可以将EBook编译成一个静态库,然后再创建一个新的工程使用它。EBook工程设置: 


    这里写图片描述 
    这里写图片描述 
    图3: 工程配置(说明:上图中红色框中的EXPORT_STATIC已重命名为STATIC_LIBRARY的) 

    创建一个新的工程UseEBook使用EBook库。UseEBook工程配制: 
    Generation PropertiesC++PreprocessPreprocess Definitions:STATIC_LIBRARY

    Generation PropertiesLinkerGeneralAddtional Library Directories:lib库所在路径

    Generation PropertiesLinkerInputAddtional Dependencies:EBook.lib

    测试代码:

    #include "stdafx.h"
    
    #include <iostream>
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        IDocument* pDoc = NULL;
        if(CreateDoc(pDoc) != 0)
        {
            return -1;
        }
    
        IPage* pPage = pDoc->AddPage();
        ITextUnit* pTextUnit = pPage->AddTextUnit();
        std::cout << pTextUnit->GetId() << std::endl;
    
        DestroyDoc(pDoc);
    
        return 0;
    } 

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