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  • 控制多线程,开启、暂停、继续、终止(实例)

    http://www.cnblogs.com/yushao/archive/2010/02/08/1666069.html

    我们这些文盲以前一听到多线程这么几个字,以为非常的高级,难搞!!昨天翻阅了一下MSDN,发现,其实也没那么难,关键在于全面的理解,也许是用多了API了,慢慢的会看懂了一些!!!

                                          我总结了几个易于理解的出来,一起共享!    

     我们先不讲如何使用线程过程中的参数;先来个简单的;下篇文章我们在讲如何使用线程过程的参数来实现交互!

    AfxBeginThread 创建线程
     
    函数原型:

    CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
      LPVOID pParam,
      int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
      UINT nStackSize = 0,
      DWORD dwCreateFlags = 0,
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
      );

     

    该函数用于创建线程;返回值类型为:CWinThread*,一个指向新线程的线程对象
    参数:

    pfnThreadProc
    线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
      
    pParam :
    传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
      
    nPriority :
    线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
      
    nStackSize :
    指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
      
    dwCreateFlags :
    指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
      
    CREATE_SUSPENDED :
    线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread
      
    0 :
    创建线程后就开始运行.
      
    lpSecurityAttrs :
    指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL ,
      那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
      如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.
      结束线程的两种方式
      当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.下
      面会详细的向你解释要结束线程的两种方式
      1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,
      当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线
      程的一切资源都会被回收.
      2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.
      不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用:
      ::GetExitCodeThread函数

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    SuspendThread  挂起(暂停)线程

    函数原型:

    DWORD SuspendThread(
      HANDLE hThread  
    //指定线程的句柄
    );

     

    这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。

     

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ResumeThread  继续执行线程

    函数原型:

    DWORD ResumeThread(
      HANDLE hThread 
    //指定线程的句柄
    );

     

    这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。

     

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    WaitForSingleObject  终止线程

      DWORD WaitForSingleObject(
      HANDLE hHandle,
      DWORD dwMilliseconds
      );
      
      
    参数
    hHandle
    是一个事件的句柄
    dwMilliseconds
    在指定暂停区间,在毫秒。这个函数将返回如果区间流逝,即使该对象的状态是nonsignaled。如果dwMilliseconds是零,功能测试对象的状态和回报。如果dwMilliseconds是INFINITE的,这个函数的暂停区间从不流逝。

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                                                              实例

    建立个对话框工程,

    创建一个编辑框,关联变量:m_xianshi; 用来来开始计数,从1一直往后++

    先声明个全局变量:

     static int iii;  //用来计数

     

    在Dlg类中声明一个CWinThread*类型的对象来控制整个线程:

    CWinThread*  h_kongzhi; 

     //注意,可以看得出是和创建线程函数的返回值是一样的类型,所以,在用API函数之前,我们一定要理解该函数的返回值类型

     

    开始创建线程,如何创建,我们看AfxBeginThread函数的参数可以看得出,第一个参数为线程的过程函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );

    UINT ThreadProc(LPVOID pParam)
    {
     while(true)
     {
      Sleep(500); 
    //休眠500毫秒,用于和WM_TIMER对象一起实现同步
      iii++;    
    //计数变量自增
     }

      return 0;
    }

     

    为了让我们了解多线程,所以创建个WM_TIMER时间对象,用来循环显示计数到编辑框;

     UpdateData(true); 
     m_xianshi = iii;     
    //把计数变量赋值给编辑框
     UpdateData(false);   //刷新界面的值

     

     

    接着添加一个按钮,标题为:启动,在启动按钮中加入以下代码:

     

     SetTimer(0,500,NULL);   //激活WM_TIMER对象,每500毫秒运行一次
       h_kongzhi = AfxBeginThread(ThreadProc, NULL);   

      //创建线程,并把返回值赋值给h_kongzhi,这里我们没用到传递参数,还有一些特性等等,所以可以直接忽略,设为NULL

      

     

     

    添加一个按钮,标题为;暂停,在按钮中加入以下代码:

     

       h_kongzhi->SuspendThread();   

     //调用暂停线程函数,由于是控制对象是指针类型,所以只需要指向该对象中的这个成员就可以了

     

     

    添加一个按钮,标题为:继续执行,在按钮中加入以下代码:

     h_kongzhi->ResumeThread();   //调用继续执行线程函数

     

    添加一个按钮,标题为:终止线程,在按钮中加入以下代码:

    //等待线程结束
     WaitForSingleObject(h_kongzhi->m_hThread , INFINITE);

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