一、定义
装饰者模式(Decorator Pattern)动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
二、类图
三、星巴兹饮料
//Component public abstract class Beverage{ String description="Unkown Beverage"; public String getDescription(){ return description; } public abstract double cost(); } //ConcreteDecorator public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{ public abstract String getDescription(); } //ConcreteComponent public class Espresso extends Beverage{ public Espresso(){ description="Espresso"; } public double cost(){ return 1.99; } } //ConcreteComponent public class HouseBlend extends Beverage{ public HouseBlend(){ description="House Blend Coffee"; } public double cost(){ return .89; } } //ConcreteDecorator public class Mocha extends CondimentDecorator{ Beverage beverage; public Mocha(Beverage beverage){ this.beverage=beverage; } public String getDescription(){ return beverage.getDescription()+",Mocha"; } public double cost(){ return .20+beverage.cost(); } } //ConcreteDecorator public class Whip extends CondimentDecorator{ //略 } //ConcreteDecorator public class Soy extends CondimentDecorator{ //略 } //test public class StarbuzzCoffee{ public static void main(String args[]){ Beverage beverage=new Espresso(); System.out.println(beverage.getDescription()+" $"+beverage.cost()); Beverage beverage2=new DarkRoast(); beverage2=new Mocha(beverage2); beverage2=new Mocha(beverage2); beverage2=new Whip(beverage2); System.out.println(beverage2.getDescription()+" $"+beverage2.cost()); Beverage beverage3=new HouseBlend(); beverage3=new Soy(beverage3); beverage3=new Mocha(beverage3); beverage3=new Whip(beverage3); System.out.println(beverage3.getDescription()+" $"+beverage3.cost()); } }
四、适用性
1、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
2、处理那些可以撤消的职责。
3、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
五、要点
1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。
3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4、除了继承,装饰都模式也可以让我们扩展行为。
5、装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与(或)后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8、你可以用无数个装饰者包装一个组件。
9、装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
10、装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。