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面向对象设计原则
单一职责原则
开闭原则
一个软件实体应当
对扩展开放,对修改关闭
。
里氏代换原则
依赖倒转原则
接口隔离原则
合成复用原则
迪米特法则
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原文地址:https://www.cnblogs.com/aaronRhythm/p/10791727.html
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