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  • 初识类和对象

     类和对象

    python中一切皆为对象,类型的本质就是类。

    >>> dict #类型dict就是类dict
    <class 'dict'>
    >>> d=dict(name='eva') #实例化
    >>> d.pop('name') #向d发一条消息,执行d的方法pop
    'eva'

    在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,因而具有相同特征和技能的一类事物就是‘类’,对象是则是这一类事物中具体的一个。

     类的相关知识

    初识类

    声明

    def functionName(args):
         '函数文档字符串'
          函数体 
    '''
    class 类名:
        '类的文档字符串'
        类体
    '''
    
    #我们创建一个类
    class Data:
        pass
    class Person:   #定义一个人类
        role = 'person'  #人的角色属性都是人
        def walk(self):  #人都可以走路,也就是有一个走路方法,也叫动态属性
            print("person is walking...")

    类有两种作用:属性引用和实例化

    属性引用(类名.属性)

    class Person:   #定义一个人类
        role = 'person'  #人的角色属性都是人
        def walk(self):  #人都可以走路,也就是有一个走路方法
            print("person is walking...")
    
    
    print(Person.role)  #查看人的role属性
    print(Person.walk)  #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用

    实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征

    class Person:   #定义一个人类
        role = 'person'  #人的角色属性都是人
        def __init__(self,name):
            self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
            
        def walk(self):  #人都可以走路,也就是有一个走路方法
            print("person is walking...")
    
    
    print(Person.role)  #查看人的role属性
    print(Person.walk)  #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用

    实例化的过程就是类——>对象的过程

    原本我们只有一个Person类,在这个过程中,产生了一个egg对象,有自己具体的名字、攻击力和生命值。

    语法:对象名 = 类名(参数)

    egg = Person('egon')  #类名()就等于在执行Person.__init__()
    #执行完__init__()就会返回一个对象。这个对象类似一个字典,存着属于这个人本身的一些属性和方法。
    #你可以偷偷的理解:egg = {'name':'egon','walk':walk}

    查看属性&调用方法

    print(egg.name)     #查看属性直接 对象名.属性名
    print(egg.walk())   #调用方法,对象名.方法名()

    关于self

    self:在实例化时自动将对象/实例本身传给__init__的第一个参数,你也可以给他起个别的名字,但是正常人都不会这么做。

    类属性的补充

    一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看
    dir(类名):查出的是一个名字列表
    类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值
    
    二:特殊的类属性
    类名.__name__# 类的名字(字符串)
    类名.__doc__# 类的文档字符串
    类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲)
    类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)
    类名.__dict__# 类的字典属性
    类名.__module__# 类定义所在的模块
    类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)

     对象的相关知识

    class Person:  # 定义一个人类
        role = 'person'  # 人的角色属性都是人
    
        def __init__(self, name, aggr, hp):
            self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
            self.aggr = aggr  # 每一个角色都有自己的攻击力;
            self.hp = hp # 每一个角色都有自己的生命值;
    
        def attack(self,dog):  
            # 人可以攻击狗,这里的狗也是一个对象。
            # 人攻击狗,那么狗的生命值就会根据人的攻击力而下降
            dog.hp -= self.agg

    对象是关于类而实际存在的一个例子,即实例

    对象/实例只有一种作用:属性引用

    egg = Person('egon',10,1000)
    print(egg.name)
    print(egg.aggr)
    print(egg.hp)

    当然了,你也可以引用一个方法,因为方法也是一个属性,只不过是一个类似函数的属性,我们也管它叫动态属性
    引用动态属性并不是执行这个方法,要想调用方法和调用函数是一样的,都需要在后面加上括号

    print(egg.attack)

     我知道在类里说,你可能还有好多地方不能理解。那我们就用函数来解释一下这个类呀,对象呀到底是个啥,你偷偷的用这个理解就好了,不要告诉别人

    def Person(*args,**kwargs):
        self = {}
        def attack(self,dog):
            dog['life_value'] -= self['aggressivity']
    
        def __init__(name,aggressivity,life_value):
            self['name'] = name
            self['aggressivity'] = aggressivity
            self['life_value'] = life_value
            self['attack'] = attack
    
        __init__(*args,**kwargs)
        return self
    
    egg = Person('egon',78,10)
    print(egg['name'])

    面向对象小结——定义及调用的固定模式

    class 类名:
        def __init__(self,参数1,参数2):
            self.对象的属性1 = 参数1
            self.对象的属性2 = 参数2
    
        def 方法名(self):pass
    
        def 方法名2(self):pass
    
    对象名 = 类名(1,2)  #对象就是实例,代表一个具体的东西
                      #类名() : 类名+括号就是实例化一个类,相当于调用了__init__方法
                      #括号里传参数,参数不需要传self,其他与init中的形参一一对应
                      #结果返回一个对象
    对象名.对象的属性1   #查看对象的属性,直接用 对象名.属性名 即可
    对象名.方法名()     #调用类中的方法,直接用 对象名.方法名() 即可
    class Person:
        def __init__(self,name,age,sex,hobby):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
            self.hobby = hobby
            print('%s,%d岁,%s,%s' % (self.name,int(self.age),self.sex,self.hobby))
    
    xiao = Person('小明','10','','上山去砍树')
    jun = Person('小军','10','','上山去砍树')

    对象之间的交互

    class Dog:  # 定义一个狗类
        role = 'dog'  # 狗的角色属性都是狗
    
        def __init__(self, name, kind, aggr, hp):
            self.name = name  # 每一只狗都有自己的昵称;
            self.kind = kind  # 每一只狗都有自己的品种;
            self.aggr = aggr  # 每一只狗都有自己的攻击力;
            self.hp = hp  # 每一只狗都有自己的生命值;
    
        def bite(self,people):
            # 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象。
            # 狗咬人,那么人的生命值就会根据狗的攻击力而下降
         dog.hp -= self.aggr

    实例化一只实实在在的二哈

    ha2 = Dog('二愣子','哈士奇',10,1000)  #创造了一只实实在在的狗ha2

    交互 egon打ha2一下

    print(ha2.life_value)         #看看ha2的生命值
    egg.attack(ha2)               #egg打了ha2一下
    print(ha2.life_value)         #ha2掉了10点血

    完整的代码

    class Person:  # 定义一个人类
        role = 'person'  # 人的角色属性都是人
    
        def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
            self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
            self.aggressivity = aggressivity  # 每一个角色都有自己的攻击力;
            self.life_value = life_value  # 每一个角色都有自己的生命值;
    
        def attack(self,dog):
            # 人可以攻击狗,这里的狗也是一个对象。
            # 人攻击狗,那么狗的生命值就会根据人的攻击力而下降
            dog.life_value -= self.aggressivity
    
    class Dog:  # 定义一个狗类
        role = 'dog'  # 狗的角色属性都是狗
    
        def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
            self.name = name  # 每一只狗都有自己的昵称;
            self.breed = breed  # 每一只狗都有自己的品种;
            self.aggressivity = aggressivity  # 每一只狗都有自己的攻击力;
            self.life_value = life_value  # 每一只狗都有自己的生命值;
    
        def bite(self,people):
            # 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象。
            # 狗咬人,那么人的生命值就会根据狗的攻击力而下降
            people.life_value -= self.aggressivity
    
    egg = Person('egon',10,1000)  #创造了一个实实在在的人egg
    ha2 = Dog('二愣子','哈士奇',10,1000)  #创造了一只实实在在的狗ha2
    print(ha2.life_value)         #看看ha2的生命值
    egg.attack(ha2)               #egg打了ha2一下
    print(ha2.life_value)         #ha2掉了10点血
    
    egon大战哈士奇
    egon大战哈士奇
    from math import pi
    
    class Circle:
        '''
        定义了一个圆形类;
        提供计算面积(area)和周长(perimeter)的方法
        '''
        def __init__(self,radius):
            self.radius = radius
    
        def area(self):
             return pi * self.radius * self.radius
    
        def perimeter(self):
            return 2 * pi *self.radius
    
    
    circle =  Circle(10) #实例化一个圆
    area1 = circle.area() #计算圆面积
    per1 = circle.perimeter() #计算圆周长
    print(area1,per1) #打印圆面积和周长
    
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