zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [Design] State Pattern

      行为模式主要是责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅是关于类和对象的,而且是关于它们之间的相互作用的。
      行为模式分为类的行为模式和对象的行为模式两种。
    类的行为模式
        类的行为模式使用继承关系在几个类之间分配行为。
    对象的行为模式
        对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。
    --------------------------------------------------------
    状态模式

    状态模式以称状态对象模式,是对象的行为模式。

    状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。

     

    结构及角色

    • 1、抽象状态(State)角色

    定义一个接口,用以封装环境对象的一个待定状态所对应的行为。

    • 2、具体状态(Concrete State)角色

    每一个具体状态都实现了环境的一个状态所对应的行为。

    • 3、环境(Context)角色

    定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出环境对象的现有状态。

  • 相关阅读:
    Linux PCI网卡驱动的详细分析
    moand的编程学形式:一个(高阶)类型包办程序的组织--类型关乎复合
    范畴论完全解读:函子是范畴(高阶类型)间的映射
    函数式编程从起点到终点
    锁的本质:操作的序列化
    并发编程概述--C#并发编程经典实例
    异步IO的概念
    基于事件的并发编程
    runloop是iOS系统上的actor模式
    Monad、Actor与并发编程--基于线程与基于事件的并发编程之争
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/abeen/p/1441901.html
Copyright © 2011-2022 走看看