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  • UE4 Windows平台部署游戏到IOS 第二部分

    点击加号后会出来如下截图

    勾选上红色单选框处(因为这个我已经申请过了所以是灰色),然后continue到后面会出现下图

    选择一个之前我提到申请证书会用的的那个.csr后缀文件夹,完成以后就可以下载证书了。

    完了以后点击,Identifies 下All IDs 会出现如下截图

     红色标记 1 处填写App描述字符 注意 2 处默认是没有被选上的 需要自己选上,这里是一个坑点按照格式填写

    app标识符,记得把星号换成字符,点击继续完成。

    现在添加设备(手机),手机连上电脑(要确认已经被识别),然后点击左上角红色线框处,如下图

    然后点击下图红色线框标记处

    会出现UDID 鼠标放上去右键复制,然后回到网页点击这里

    ,跟这设置把设备添加上,刚刚复制的UDID在这个步骤会用到

    到此设备添加完成。

    现在点击 ,然后点击右侧加号

    会出现如下截图

    勾选中 IOS App Development 继续,选择开始创建的 App ID 继续,勾选证书继续,勾选设备继续,

    网页部分的设置就完成了。

    然后在这里把之前在网页上生成下载的两个证书导入,然后跟着提示导入,之前生成的.key后缀文件夹

    完成以后打开项目,找到设置->平台设置找到如下截图位置

    把红色涂抹处修改成我在前面提到坑的位置,填写的app 标识符,再次提示一下,下图被我涂抹掉的内容

    要是这里没有填写正确,那你就只有呵呵啦,按照官方的文档设置无法部署,主要问题就出在这里,

    最后找到引擎工具栏下图位置点击就可以了

    因为baidu google 也没找到解决方法坑了我两天

    所以在这里也分享一下。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/abelmou/p/5809269.html
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