zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 与应用程序或其他 DLL 共享自己 DLL 中的数据

    Visual C++如何与应用程序或其他 DLL 共享自己 DLL 中的数据?
     

    Win32 DLL 映射到调用进程的地址空间中。默认情况下,每个使用 DLL 的进程都有自己的所有 DLL 全局变量和静态变量的实例。如果 DLL 需要与它的由其他应用程序加载的其他实例共享数据,则可使用下列方法之一:

    以下是一个使用 data_seg 杂注的示例:

     
    #pragma data_seg (".myseg")
       int i = 0; 
       char a[32]n = "hello world";
    #pragma data_seg()

    data_seg 可用于创建新的命名节(在此示例中为 .myseg)。为清楚起见,最典型的用法是调用数据段 .shared。然后必须在 .def 文件中或者使用链接器选项 /SECTION:.MYSEC,RWS 为这个新的命名数据节指定正确的共享属性。

    在使用共享数据段之前要考虑下列限制:

    • 必须静态初始化共享数据段中的所有变量。在上面的示例中,i 初始化为 0,而 a 是初始化为“hello world”的 32 个字符。

    • 所有共享变量放在编译 DLL 的指定数据段中。很大的数组可产生很大的 DLL。对于所有已初始化的全局变量都是如此。

    • 永远不要将特定于进程的信息存储在共享数据段中。大多数 Win32 数据结构或值(如 HANDLE)仅在单个进程的上下文内才真正有效。

    • 每个进程都将获取它自己的地址空间。永远不要将指针存储在共享数据段包含的变量中,这一点很重要。指针可能在某个应用程序中完全有效,但在另一个应用程序中却无效。

    • DLL 本身有可能加载到每个进程的虚拟地址空间中的不同地址。具有指向 DLL 中的函数或指向其他共享变量的指针是不安全的。

    请注意,上述最后三点适用于内存映射文件和共享数据段。

    内存映射文件优于共享数据节,原因是内存映射文件的起始位置是已知的。开发人员通过使用距离位于共享内存内的所有数据中的“共享内存节的起始位置的偏移量”,可以实现类似于指针的行为。为使此操作快速简便,强烈建议使用 __based 指针。但一定要记住:在每个进程中,基(或内存映射文件的起始位置)可能不同,因此存储 __based 指针的基的变量自身不能位于共享内存中。

    这些限制对 C++ 类有重要的含义。

    • 具有虚函数的类总是包含函数指针。具有虚函数的类永远不应存储在共享数据段中,也不应存储在内存映射文件中。这对于 MFC 类或从 MFC 继承的类尤其重要。

    • 静态数据成员以全局变量的等效形式实现。这意味着每个进程都具有它自己的该类静态数据成员的副本。不应共享具有静态数据成员的类。

    • 对于 C++ 类,共享数据段的初始化要求引起一个特定问题。如果共享数据段中有类似 CTest Counter(0); 的内容,则当每个进程加载 DLL 时,Counter 对象将在该进程中初始化,从而有可能每次都将对象的数据清零。这与内部数据类型(由链接器在创建 DLL 时初始化)非常不同。

    由于存在这些限制,Microsoft 不建议在进程之间共享 C++ 对象。一般情况下,如果希望使用 C++ 在进程之间共享数据,请编写在内部使用内存映射文件来共享数据的类,但不要共享类实例本身。在开发这样的类时,可能需要特别小心,但它使应用程序开发人员能够完全控制共享数据的副作用。

  • 相关阅读:
    git常用指令 github版本回退 reset
    三门问题 概率论
    如何高效的学习高等数学
    数据库6 关系代数(relational algebra) 函数依赖(functional dependency)
    数据库5 索引 动态哈希(Dynamic Hashing)
    数据库4 3层结构(Three Level Architecture) DBA DML DDL DCL DQL
    梦想开始的地方
    java String字符串转对象实体类
    java 生成图片验证码
    java 对象之间相同属性进行赋值
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/absolute8511/p/1649621.html
Copyright © 2011-2022 走看看