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  • hammer的初始化及移动端各种滑动

    前言:本人对hammer了解不是很多,早做项目时遇到了手机端的一些滑动事件,特此分析下hammer的某些属性。

    hammer.js是一款开源的移动端脚本框架,他可以完美的实现在移端开发的大多数事件,如:点击、滑动、拖动、多点触控等事件。Hammer.js不需要依赖任何其他的js框架,并且整个框架非常小,v2.0.4版本只有3.96kb。

    1、hammer.js引用

    可直接引入文件,也可以引入CDN地址。在这里,为了方便,我引入了JQuery框架。

    hammer的在线CDN地址为:<script src="http://eightmedia.github.com/hammer.js/hammer.js"></script>

    2.hammer的事件绑定

    hammer的事件绑定方法是新建一个Hammer对象,并传入要操作的DOM,必须使用原始DOM,即使用这两种方法获取DOM。

        var hammerObj=new Hammer(document.getElementById('main'));
        var hammerObj=new Hammer($('#main').get(0));

    3、hammer支持的事件

    pan事件

    主要支持在当前dom区域内的一个手指放下并移动事件,即屏幕滑动事件,其中包括左滑动、右滑动、上滑动、下滑动,该事件还可以对以下事件进行监听或处理:

    panstart:拖动开始、panmove:拖动过程、panend:拖动结束、pancancel:拖动取消、panleft:向左拖动、panright:向右拖动、panup:向上拖动、pandown:向下拖动

    panstart事件

    会在event对象中输出滑动开始的坐标

    panmove事件

    一次滑动会触发多次panmove事件,会在direction中输出方向,当direction等于16时,为向下滑动,当direction等于8时,为向上滑动,当direction等于4时,为向右滑动,当direction等于2时,为向左滑动。

    panend事件

    滑动结束,一次滑动只会执行一次,同样在direction中输出方向,当direction等于16时,为向下滑动,当direction等于8时,为向上滑动,当direction等于4时,为向右滑动,当direction等于2时,为向左滑动。

    pancancel事件

    滑动取消,不知道何时触发。

    panleft事件

    向左滑动,一次滑动多次触发,其中垂直上下滑动不会触发,滑动时向左有一定偏移量的时候会触发。

    panright事件

    向右滑动,一次滑动多次触发,其中垂直上下滑动不会触发,滑动时向右有一定偏移量的时候会触发。

    panup事件

    向上滑动,一次滑动多次触发,其中水平左右滑动不会触发,滑动时向上有一定偏移量的时候会触发。

    pandown事件

    向下滑动,一次滑动多次触发,其中水平左右滑动不会触发,滑动时向下有一定偏移量的时候会触发。

    pinch事件

    主要支持在当前dom区域内的多个手指(默认两个手指,多个手指需要单独设置)的相对移动和相向移动,该事件还可以对以下事件进行处理或者监听:

    pinchstart:多点触控开始、pinchmove:多点触控过程、pinchend:多点触控结束、pinchcancel:多点触控取消、pinchin:多点触控时两手指距离越来越近(缩小)、pinchout:多点触控时两手指距离越来越远(放大),其触发事件如pan事件。

        var hammertime = new Hammer(document.getElementById("body"));
        hammertime.add(new Hammer.Pinch());
        hammertime.on("pinchin", function (e) {
            swit();
        });

    Press事件(长按)

     

    主要支持在当前的dom区域内触屏版本的点击事件,这个事件相当于PC端的Click事件,该不能包含任何的移动,最小按压时间为500毫秒,常用于我们在手机上用的“复制、粘贴”等功能,该事件分别对以下事件进行监听并处理:

    pressup:按压事件离开时触发

    该事件不存在pressdown事件,具体是否支持按压开始未知。

    rotate事件

    主要支持在当前的dom区域内,当两个手指或更多手指成圆型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝一样)。该事件分别对以下事件进行监听并处理:

    rotatestart:旋转开始、rotatemove:旋转过程、rotateend:旋转结束、rotatecancel:旋转取消  

    swipe事件

    主要支持在当前的dom区域内,一个手指快速的在触屏上滑动。即我们平时用到最多的滑动事件。

    swipeleft:向左滑动、swiperight:向右滑动、swipeup:向上滑动、swipedown:向下滑动

    该事件只有在垂直上下滑动或水平左右滑动时触发,即滑动时如果倾斜太大角度则不会触发,触发条件比较苛刻。

    tap事件

    主要支持在当前的dom区域内,一个手指轻拍或点击时触发该事件(类似PC端的click)。该事件最大点击时间为250毫秒,如果超过250毫秒则按Press事件进行处理。

    注意

    默认情况下pinch和rotate事件是被禁止的,可以通过以下代码开启它。

    hammertime.get('pinch').set({ enable: true });
    hammertime.get('rotate').set({ enable: true });

    一般情况下,浏览器是禁止屏幕上滑下滑事件的,因为浏览器默认的是上下滑动滚动页面,若要允许识别器识别垂直方位或全部方位的 pan 和 swipe,可以这么写:

    hammertime.get('pan').set({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL });
    hammertime.get('swipe').set({ direction: Hammer.DIRECTION_VERTICAL });

    另建议加上如下meta标签,防止doubletap 或 pinch 缩放了viewport:

    <meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">

     

    4、hammer滑动事件执行多次处理方法

    在滑动事件执行后,我们一般会执行一个函数或者对dom进行操作,hammer事件多次执行,有时候会使函数多次执行或多次dom操作,由于我现在做的项目滑动之后执行的操作是需要一段时间的,所以采用设置一个全局变量作为函数执行开关的方法进行阻止,hammer应该提供了自己的方法,但我还不知道,望知道的小伙伴可以告诉我。

     1 <script type="text/javascript">
     2     var hammerObj=new Hammer(document.getElementById('main'));
     3     var _clock=true;
     4     function foo(){
     5         alert("OK");
     6         _clock=true;
     7     }
     8     hammerObj.on('panmove',function(event){
     9         if(_clock){
    10             _clock=false;
    11             foo();
    12         }
    13     });
    14 </script>

    但是这种方法只有在滑动后执行函数或操作存在一定时间才可以,比如alert()换成console.log()就会多次输出,没有办法解决这个问题。

    其实pan事件我们完全不需要使用panmove来实现,可以采用panend,同样可以输出不同方向然后进行判断,但pinchin(捏合)事件同样会多次执行,所以新的方法还需要寻找。。。

      

        

        

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