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  • GPUImage的简单使用

    GPUImage 是一个开源的图像处理库,提供了非常多的滤镜效果来加工图片。GPUImage 并不像一般的第三方库可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地编译,然后将编译后的文件拖入到工程中使用。配置步骤如下:

    (1):首先下载GPUImage  https://github.com/BradLarson/GPUImage   

    (2):解压后,在framework 目录下,打开 GPUImage.xcodeproj  工程

    (3):

    把Headers文件夹下 Project中的头文件,全部拖到 Public文件夹下面

    (4):运行该工程

    (5)点击Products下的 libGPUImage.a,右键, show in finder

    (6)把该目录下的libGpuImage.a 和 User文件夹拖到我们的工程下面

    (7)然后就可以使用 GPUImage了。一个示例代码:

     1 - (void)viewDidLoad {
     2     [super viewDidLoad];
     3     
     4     UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"zzy"];
     5     //创建一个亮度的滤镜
     6 //    GPUImageBrightnessFilter *passthroughFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];
     7 //    passthroughFilter.brightness = -0.5f;
     8 //    //设置要渲染的区域
     9 //    [passthroughFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    10 //    [passthroughFilter useNextFrameForImageCapture];
    11 //    //获取数据源
    12 //    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
    13 //    //添加上滤镜
    14 //    [stillImageSource addTarget:passthroughFilter];
    15 //    //开始渲染
    16 //    [stillImageSource processImage];
    17 //    //获取渲染后的图片
    18 //    UIImage *newImage = [passthroughFilter imageFromCurrentFramebuffer];
    19 //    //加载出来
    20 //    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
    21 //    imageView.frame = CGRectMake(0,0,inputImage.size.width ,inputImage.size.height);
    22 //    [self.view addSubview:imageView];
    23     
    24     
    25     //GPUImageStretchDistortionFilter *disFilter =[[GPUImageStretchDistortionFilter alloc] init];
    26     //GPUImageBulgeDistortionFilter *disFilter = [[GPUImageBulgeDistortionFilter alloc] init];
    27     //GPUImagePinchDistortionFilter *disFilter = [[GPUImagePinchDistortionFilter alloc] init];
    28     //GPUImageGlassSphereFilter *disFilter = [[GPUImageGlassSphereFilter alloc] init];
    29     //GPUImageSphereRefractionFilter *disFilter = [[GPUImageSphereRefractionFilter alloc] init];
    30     //GPUImageToonFilter *disFilter = [[GPUImageToonFilter alloc] init];
    31     GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init];
    32     //设置要渲染的区域
    33     [disFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    34     [disFilter useNextFrameForImageCapture];
    35     //获取数据源
    36     GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
    37     //添加上滤镜
    38     [stillImageSource addTarget:disFilter];
    39     //开始渲染
    40     [stillImageSource processImage];
    41     //获取渲染后的图片
    42     UIImage *newImage = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer];
    43     //加载出来
    44     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
    45     imageView.frame = CGRectMake(50,50,inputImage.size.width ,inputImage.size.height);
    46     [self.view addSubview:imageView];
    47 }

    GPUImage提供的过滤器很多,每个头文件就是一个过滤器,这里贴一个过滤器的简介:

      1 #import "GLProgram.h"
      2 
      3 // Base classes
      4 #import "GPUImageOpenGLESContext.h"
      5 #import "GPUImageOutput.h"
      6 #import "GPUImageView.h"
      7 #import "GPUImageVideoCamera.h"
      8 #import "GPUImageStillCamera.h"
      9 #import "GPUImageMovie.h"
     10 #import "GPUImagePicture.h"
     11 #import "GPUImageRawDataInput.h"
     12 #import "GPUImageRawDataOutput.h"
     13 #import "GPUImageMovieWriter.h"
     14 #import "GPUImageFilterPipeline.h"
     15 #import "GPUImageTextureOutput.h"
     16 #import "GPUImageFilterGroup.h"
     17 #import "GPUImageTextureInput.h"
     18 #import "GPUImageUIElement.h"
     19 #import "GPUImageBuffer.h"
     20 
     21 // Filters
     22 #import "GPUImageFilter.h"
     23 #import "GPUImageTwoInputFilter.h"
     24 
     25 
     26 #pragma mark - 调整颜色 Handle Color
     27 
     28 #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度
     29 #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
     30 #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //对比度
     31 #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //饱和度
     32 #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽马线
     33 #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
     34 #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(怀旧)
     35 #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色阶
     36 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
     37 #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方图,显示在图片上
     38 #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方图
     39 #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
     40 #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色调曲线
     41 #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //单色
     42 #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
     43 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮阴影
     44 #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
     45 #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
     46 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度键
     47 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横
     48 #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
     49 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //纯色
     50 #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
     51 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
     52 
     53 #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩调整
     54 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
     55 #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
     56 #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup
     57 
     58 
     59 
     60 
     61 #pragma mark - 图像处理 Handle Image
     62 
     63 #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
     64 #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //线条
     65 
     66 #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形状变化
     67 #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
     68 #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //锐化
     69 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩锐化
     70 
     71 #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
     72 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
     73 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,选择部分清晰
     74 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒状模糊
     75 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
     76 #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
     77 #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //双边模糊
     78 #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蚀边缘模糊,变黑白
     79 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
     80 #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //扩展边缘模糊,变黑白
     81 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB扩展边缘模糊,有色彩
     82 #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色调模糊
     83 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
     84 #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色调模糊,暗色会被提亮
     85 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色会被提亮
     86 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取样,模糊效果
     87 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
     88 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多
     89 
     90 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
     91 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
     92 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
     93 #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
     94 #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
     95 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
     96 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角点检测,检测点更多
     97 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
     98 #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //动作检测
     99 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //线条检测
    100 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测
    101 
    102 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //图像黑白化,并有大量噪点
    103 
    104 #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于图像加亮
    105 #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //图像低于某值时显示为黑
    106 
    107 
    108 #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
    109 
    110 #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
    111 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //阀值素描,形成有噪点的素描
    112 #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗线描边)
    113 #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
    114 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
    115 
    116 #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白马赛克
    117 #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化
    118 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圆像素化
    119 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉线阴影,形成黑白网状画面
    120 #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
    121 
    122 #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
    123 #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩涡,中间形成卷曲的画面
    124 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,鱼眼效果
    125 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收缩失真,凹面镜
    126 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈镜
    127 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
    128 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,图形倒立
    129     
    130 #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色调分离,形成噪点效果
    131 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
    132 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪点,花边噪点
    133 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
    134 #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉
    135 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圆点花样
    136 #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
    137 
    138 
    139 #pragma mark - 混合模式 Blend
    140 
    141 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于创建阴影和深度效果
    142 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
    143 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
    144 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
    145 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //叠加,通常用于创建阴影效果
    146 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重叠类型
    147 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //减淡混合,通常用于重叠类型
    148 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
    149 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
    150 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩减淡混合
    151 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
    152 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
    153 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
    154 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
    155 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //强光混合,通常用于创建阴影效果
    156 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
    157 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度键混合
    158 #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
    159 #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗
    160 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度阈
    161 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自适应阈值
    162 #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
    163 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
    164 
    165 
    166 #pragma mark - 尚不清楚
    167 #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"
    168 #import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"

    PS:GPUImage 功能非常强大,可以将照片做成类似于哈哈镜的效果,效果图如下:

    原图:

    处理后的图:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/acBool/p/5084034.html
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