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  • bzoj 3924 幻想乡战略游戏

    题目大意:
    有边权点权的树,动态修改点权
    每次修改后求带权重心x ((minimize) (S=sum_i val[i]*dist[x][i]))
    分析:
    从暴力找突破口:
    对于边x,y,设长度为len,切断后x半边树权值和为(w_1),y半边树为(w_2)
    若从重心从x转到到y,则(S+w_1*len-w_2*len)
    y比x优当且仅当(w_2>w_1)
    设当前根为root,若root的一儿子x,满足(w_x>w_{root}-w_x),则x更优,且可以证明(w_x>frac {w_{root}} 2),即不会存在第二个儿子y也比root优
    做法:
    暴力做法深度无保证,但(w_x>w_{root}-w_x)可以确定答案在x子树
    我们用点分治树保证深度
    新的问题:点分治树怎么求w
    对于边x,y,设x半边树中所有点到x距离为(d_1),y半边树中所有点到y距离为(d_2)
    所有点到x距离为(d_1+d_2+w_2*len)
    所有点到y距离为(d_1+d_2+w_1*len)
    可以了啊,这就是动态点分治模板了
    询问复杂度(nlog^2n)

    后来信息队一位善于创新的大神想到了nlogn的方法
    x为rt,y为点分儿子时
    x在上则两边权值和分别为w(y)和w(root)-w(y)
    y在上则两边权值和分别为w(root)-w(x)+w(y)和w(x)-w(y)
    乍一看非常正确,用rmq求个lca就可以O(1)判上下,超简便维护
    但如果如图 :

    兜来兜去的图发现bug多多
    吸取经验

    #include <cstdio>
    #include <cstdlib>
    #include <cstring>
    #include <algorithm>
    #include <cmath>
    #include <cctype>
    using namespace std;
    typedef long long LL;
    const int M=100007;
    const int N=M*20*2;
    inline int rd(){
    	int x=0;bool f=1;char c=getchar();
    	for(;!isdigit(c);c=getchar())if(c=='-')f=0;
    	for(;isdigit(c);c=getchar())x=x*10+c-48;
    	return f?x:-x;
    }
    
    int n,m;
    
    int g[M],te;
    struct edge{
    	int y,next;
    	LL d;
    }e[M<<1];
    void addedge(int x,int y,LL d){
    	e[++te].y=y;
    	e[te].d=d;
    	e[te].next=g[x];
    	g[x]=te;
    }
    
    int fir[M],td;
    struct down{
    	int y;//点分儿子
    	int son;//亲儿子
    	int next;
    }dw[M];
    void adddw(int x,int y,int son){
    	dw[++td].y=y;
    	dw[td].son=son;
    	dw[td].next=fir[x];
    	fir[x]=td;
    }
    
    int hd[M],tu;
    struct uppp{
    	int all,sub,next;
    	LL dis;
    }up[N];
    void addup(int x,int all,int sub,LL dis){
    	up[++tu].all=all;
    	up[tu].sub=sub;
    	up[tu].dis=dis;
    	up[tu].next=hd[x];
    	hd[x]=tu;
    }
    
    struct node{
    	LL sum,val;
    }a[M<<1];
    int idrt,idsub,nw;
    
    int sz[M],vis[M];
    int mi,size,rt,root;
    
    void getsz(int x,int fa){
    	sz[x]=1;
    	int p,y;
    	for(p=g[x];p;p=e[p].next)
    	if(!vis[y=e[p].y]&&y!=fa){
    		getsz(y,x);
    		sz[x]+=sz[y];
    	}
    }
    
    void getrt(int x,int fa){
    	int f,p,y;
    	f=size-sz[x];
    	for(p=g[x];p;p=e[p].next)
    	if(!vis[y=e[p].y]&&y!=fa){
    		getrt(y,x);
    		f=max(f,sz[y]);
    	}
    	if(f<mi) mi=f,rt=x;
    }
    
    void dfs(int x,int fa,LL dis){
    	addup(x,idrt,idsub,dis);
    	int p,y;
    	for(p=g[x];p;p=e[p].next)
    	if(!vis[y=e[p].y]&&y!=fa){
    		dfs(y,x,dis+e[p].d);
    	}
    }
    
    void work(int frm,int drt){
    	getsz(frm,0);
    	mi=size=sz[frm];
    	getrt(frm,0);
    	int x=rt,p,y;
    	vis[x]=1;
    	idrt=++nw;
    	addup(x,idrt,-1,0);
    	if(drt) adddw(drt,x,frm);
    	else root=x;
    	for(p=g[x];p;p=e[p].next)
    	if(!vis[y=e[p].y]){
    		idsub=++nw;
    		dfs(y,x,e[p].d);
    	}
    	for(p=g[x];p;p=e[p].next)
    		if(!vis[y=e[p].y]) work(y,x);
    }
    
    void update(int x,LL y){
    	int p;
    	for(p=hd[x];p;p=up[p].next){
    		a[up[p].all].val+=y;
    		a[up[p].all].sum+=y*up[p].dis;
    		if(up[p].sub!=-1){
    			a[up[p].sub].val+=y;
    			a[up[p].sub].sum+=y*up[p].dis;
    		}
    	}
    }
    
    LL get(int x){
    	LL res=0;
    	int p;
    	for(p=hd[x];p;p=up[p].next){
    		res+=a[up[p].all].sum;
    		res+=a[up[p].all].val*up[p].dis;
    		if(up[p].sub!=-1){
    			res-=a[up[p].sub].sum;
    			res-=a[up[p].sub].val*up[p].dis;
    		}
    	}
    	return res;
    }
    
    int anst;
    void find(int x){
    	int p,y,bb=1;
    	for(p=fir[x];p;p=dw[p].next)
    	if(get(x)>=get(dw[p].son)){
    		bb=0;
    		find(dw[p].y);
    		break;
    	}
    	if(bb) anst=x;
    }
    
    int main(){
    	int i,x,y,z;
    	n=rd();m=rd();
    	for(i=1;i<n;i++){
    		x=rd(),y=rd(),z=rd();
    		addedge(x,y,z);
    		addedge(y,x,z);
    	}
    	work(1,0);
    	for(i=1;i<=m;i++){
    		x=rd(),y=rd();
    		update(x,y);
    		find(root);
    		printf("%lld
    ",get(anst));
    	}
    	return 0;
    }
    
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